آليات إزالة الرموز الفائزة والقطرات الجديدة
1) الدورة التعاقبية الأساسية: ما يحدث في دورة واحدة
1. تقييم الفوز في الحالة الميدانية الحالية (حسب السطور أو الطرق أو المبعثر يدفع أو المجموعات).
2. جميع الرسوم وجدت مجموعات/مجموعات من الحالة الحالية.
3. احذف الرموز المعنية (نقطة بقناع الفوز).
4. ملء الفراغ: الرموز الجديدة «تسقط» وفقًا لقواعد الجاذبية/المصدر.
5. إعادة التقييم الميداني: إذا ظهرت انتصارات جديدة، فإن الدورة تتكرر (تستمر السلسلة التعاقبية)، إذا لم تكن كذلك، يتم الانتهاء من الدوران.
2) أنماط الدفع وتأثيرها على الإزالة/السقوط
الانهيار الجليدي/Rolling Reels-Deletes رموز خطوط/طرق الفوز. الشخصيات الجديدة «تسقط» من الأعلى في الأعمدة ؛ على Megaways، يغير ارتفاع الأعمدة كل دوران، لذلك يطفو عدد الطرق أيضًا.
يدفع Scatter 6 × 5 (Tumble): يتم دفع عدد الأحرف المتطابقة «في كل مكان في الميدان» (عادةً 8 +). ويحذف جميع المعنيين ؛ يتم «إعادة تجميع» المجال بالسقوط من الأعلى.
المجموعات (الشبكة 5 × 5/7 × 7): تتم إزالة المجموعة 5 + المتصلة بشكل متعامد ؛ الجاذبية أكثر شيوعًا من أعلى إلى أسفل، ولكن توجد «أقواس» جانبية/شعاعية. الهندسة مهمة: كيف تتصل المجموعات بعد السقوط.
3) متغيرات «الجاذبية» ومصادر الرموز الجديدة
عمودي كلاسيكي: تمتلئ الفراغات بالرموز من الأعلى إلى الأسفل داخل كل عمود.
مع المسار العلوي (Megaways): يوجد فوق الطبول الوسطى شريط أفقي «يرمي» رمزًا إضافيًا (غالبًا Wild) - يزيد من فرصة استمرار السلسلة.
شعاعية/جانبية/قطرية: في الشبكات - اتجاهات الجذب البديلة، «سحب» أقل شيوعًا للمركز.
مصادر خاصة: بلاط غامض (مفتوح في نوع واحد)، كتل قابلة للتدمير (بعد التدمير، تفتح خلية «مخفية»)، «حفر» أسفل (عائلات TNT/Temple).
4) ما الذي يتم إزالته بالضبط
فقط الرموز التي فازت. وتضغط الجاذبية على الفراغات ؛ أما الباقي فيحتفظ به.
الخطوط/الطرق: يزيل موقع كل خط/مزيج رابح على البكرات.
المجموعات - تحذف المجموعة المتصلة بأكملها ؛ المتطابقة المجاورة التي لم تشارك (بسبب استراحة) تبقى حتى الخطوة التالية.
الاستثناءات المعدلة: «الانفجارات»، «هدم الفصول»، «التخفيضات» يمكن إزالتها بالإضافة إلى ذلك (ليس فقط الفائزون).
5) سلوك الشخصيات الخاصة أثناء الإزالة/القطرات
برية:
1. تقييم الفوز في الحالة الميدانية الحالية (حسب السطور أو الطرق أو المبعثر يدفع أو المجموعات).
2. جميع الرسوم وجدت مجموعات/مجموعات من الحالة الحالية.
3. احذف الرموز المعنية (نقطة بقناع الفوز).
4. ملء الفراغ: الرموز الجديدة «تسقط» وفقًا لقواعد الجاذبية/المصدر.
5. إعادة التقييم الميداني: إذا ظهرت انتصارات جديدة، فإن الدورة تتكرر (تستمر السلسلة التعاقبية)، إذا لم تكن كذلك، يتم الانتهاء من الدوران.
💡السلسلة ليست مقيدة رسميًا بعدد الخطوات: التوقف يحدث فقط عند إعادة الحساب «الفارغة» الأولى.
2) أنماط الدفع وتأثيرها على الإزالة/السقوط
الانهيار الجليدي/Rolling Reels-Deletes رموز خطوط/طرق الفوز. الشخصيات الجديدة «تسقط» من الأعلى في الأعمدة ؛ على Megaways، يغير ارتفاع الأعمدة كل دوران، لذلك يطفو عدد الطرق أيضًا.
يدفع Scatter 6 × 5 (Tumble): يتم دفع عدد الأحرف المتطابقة «في كل مكان في الميدان» (عادةً 8 +). ويحذف جميع المعنيين ؛ يتم «إعادة تجميع» المجال بالسقوط من الأعلى.
المجموعات (الشبكة 5 × 5/7 × 7): تتم إزالة المجموعة 5 + المتصلة بشكل متعامد ؛ الجاذبية أكثر شيوعًا من أعلى إلى أسفل، ولكن توجد «أقواس» جانبية/شعاعية. الهندسة مهمة: كيف تتصل المجموعات بعد السقوط.
3) متغيرات «الجاذبية» ومصادر الرموز الجديدة
عمودي كلاسيكي: تمتلئ الفراغات بالرموز من الأعلى إلى الأسفل داخل كل عمود.
مع المسار العلوي (Megaways): يوجد فوق الطبول الوسطى شريط أفقي «يرمي» رمزًا إضافيًا (غالبًا Wild) - يزيد من فرصة استمرار السلسلة.
شعاعية/جانبية/قطرية: في الشبكات - اتجاهات الجذب البديلة، «سحب» أقل شيوعًا للمركز.
مصادر خاصة: بلاط غامض (مفتوح في نوع واحد)، كتل قابلة للتدمير (بعد التدمير، تفتح خلية «مخفية»)، «حفر» أسفل (عائلات TNT/Temple).
4) ما الذي يتم إزالته بالضبط
فقط الرموز التي فازت. وتضغط الجاذبية على الفراغات ؛ أما الباقي فيحتفظ به.
الخطوط/الطرق: يزيل موقع كل خط/مزيج رابح على البكرات.
المجموعات - تحذف المجموعة المتصلة بأكملها ؛ المتطابقة المجاورة التي لم تشارك (بسبب استراحة) تبقى حتى الخطوة التالية.
الاستثناءات المعدلة: «الانفجارات»، «هدم الفصول»، «التخفيضات» يمكن إزالتها بالإضافة إلى ذلك (ليس فقط الفائزون).
5) سلوك الشخصيات الخاصة أثناء الإزالة/القطرات
برية:
- * لمرة واحدة - اختفى بالفوز.
- * لزج - ابق في مراحل N/نهاية الدوران/المكافأة.
- * يمكن تقسيم شبكات Giant-Wild 3 × 3in إلى 2 × 2 و 1 × 1 مع الخطوات التالية - سلسلة طويلة محفزة. المضاعفات:
- * عالمية حسب الدفعة (×1→×2→×3→×5 مراحل، إلخ).
- * غير محدود في Megaways freespins - ينمو في كل رد فعل ولا يتم إعادة ضبطه حتى نهاية المكافأة.
- * خلوي - تتذكر الخلية × بعد السلسلة وتعزز المجموعات المستقبلية التي تدخل إليها. رموز النثر والمكافأة:
- في بعض الألعاب، يمكنهم الانسحاب أثناء السلسلة التعاقبية والعد للحصول على زناد إضافي ؛ في حالات أخرى، يتم أخذها في الاعتبار فقط في الدرجة الأولية. "انظر القواعد لفتحة محددة.
- * Megaways: راقب المسار العلوي و «انفتاح» الطبول الوسطى.
- * يدفع Scatter 6 × 5: تقييم عدد عمليات إعادة الترتيب «القابلة للتطبيق» التي تعطيها الشاشة بعد الإزالة.
- * الشبكة 5 × 5/7 × 7: اقرأ الأشكال «الحرجة مسبقًا» (تقريبًا 2 × 2، الجسور البرية، خطوط القطع).
- معايير Bankroll: 200-300 رهان على Tumble/الشبكة المعتدلة ؛ 300-400 + لشبكات Megaways/العدوانية.
- الحدود والتوقفات: إصلاح وقف الخسارة/إيقاف النبيذ/الحد الزمني ؛ بعد اختراق قوي - توقف مؤقت أو انخفاض في المساواة.
6) ترتيب الحسابات: فروق دقيقة مهمة
تقييم متزامن للمكاسب ضمن خطوة (يتم تلخيص جميع الخطوط/المجموعات)، ثم → إزالة واحدة → شيك جديد.
الاصطدامات العنقودية: إذا تشكلت مجموعة واحدة كبيرة بعد حذفها، فسيتم تقييمها في الخطوة التالية، وليس في الخطوة الحالية.
توقيت التعديل: يتم تطبيق التحولات/الانفجارات/التخفيضات بعد الإزالة، ولكن قبل إعادة تقييم الفوز - هذا يخلق «سلالم» من السلسلة.
7) كيف تؤثر السلاسل التعاقبية على الرياضيات
يتم تعيين RTP من خلال إصدار اللعبة وجدول الاحتمالات. لا تزيد السلاسل التعاقبية تلقائيًا من RTP، بل تعيد توزيع العوائد عبر مدفوعات متعددة في ظهر واحد.
عادة ما يكون التقلب أعلى: سلسلة واحدة ناجحة قادرة بشكل متكرر على تجاوز متوسط مكاسب الدوران، خاصة مع العوامل العالمية/الخلوية والبرية المستمرة.
غالبًا ما تكون قواعد معدل الضرب مرتفعة (العديد من الأحداث الصغيرة)، ولكن EV تتركز في السلاسل الطويلة والمكافآت.
8) المعدلات النموذجية التي تمدد الدفعات
الأحرف/التحولات الغامضة: الوصول إلى عتبة العنقود أو إغلاق «الفواصل» بطرق.
إزالة فئة الشخصيات: يحرر مصفوفات كبيرة لسقوط جديد.
الكتل القابلة للتدمير: كل حذف «يكشف» عن حقل، مما يزيد من فرصة المباراة التالية.
Moving Wild Multipliers (الشبكة): التقارب وجمع ×، مما يخلق «كرة ثلجية».
المسار العلوي (Megaways): يرمي الرموز/المتوحشين إلى المركز، مع الحفاظ على رد الفعل «يتنفس».
9) المفاهيم الخاطئة المتكررة
"بعد فترة طويلة من الجفاف، تلتزم السلسلة بضبطها. "لا: كل دوران مستقل، PRNG لا "تتذكر" الماضي.
"أنتي بيت دائما أكثر ربحية. "تكرار المكافأة أعلى، لكن المعدل الفعلي آخذ في الازدياد (عادة + 25٪) ؛ ويتوقف تقلب/البرنامج على التنفيذ.
"شراء مكافأة يقلل من المخاطر. "يقلل من عدم اليقين في وقت الدخول، ولكن ليس التباين في العلاوة نفسها ؛ سلسلة من المكافآت الضعيفة ممكنة.
10) الوجبات الجاهزة العملية للاعبي أستراليا
تحقق من إصدار RTP لفتحة معينة مع المشغل الخاص بك (هناك ~٪ 96/95/94 في نفس العنوان).
اقرأ القواعد المتعلقة بتوقيتات Scatter: هل تحسب كما تم إسقاطها أثناء السلسلة التعاقبية، وهي صالحة للاسترداد.
ضع في اعتبارك رهانًا فعالًا: مع Ante Bet، يكون استهلاك المسافة أعلى ؛ عند شراء مكافأة، حدد عدد عمليات الشراء والتوقف عن الخسارة.
وتيرة الدوران لهذا النوع:
11) قائمة التحقق القصيرة من «جودة السلسلة التعاقبية» للفتحة
هل هناك أي مضخمات سلسلة (مسار، كتل، تحولات، برية مستمرة) ؟
كيف يتم تطبيق المضاعفات (حسب السلسلة، الخلوية، العالمية في المساحات الحرة) ؟
هل يتم احتساب Scatters أثناء السلسلة ؟ هل هناك أي مستأجرين ؟
ما هي سرعة الرسوم المتحركة وقابلية قراءة السقوط على الهاتف المحمول ؟
ما هو تكوين RTP الذي يمتلكه المشغل وهل توجد ميزة Ante/Buy في اختصاصك ؟
النتيجة
إن آليات «إزالة الرموز الفائزة → القطرات الجديدة → إعادة التحقق» هي جوهر الفتحات المتتالية. يعتمد طول السلسلة وتقلبها وإمكانات الفتحة الحقيقية على ما يتم إزالته وكيف وكيف يتم ملء الفراغات، وما هي مكبرات الصوت التي يتم تشغيلها بين الخطوات. من خلال فهم الخوارزمية والتوقيت، يمكنك اختيار العناوين بوعي، وتقييم «جدوى» الشاشة بشكل صحيح وإدارة قائمة التمويل - وهي مهمة بشكل خاص في Megaways شديدة التشتت و 7 × 7 شباك، والتي تحظى بشعبية لدى اللاعبين الأستراليين.