Risk və psixologiya Crash oyun
1) Crash riskinin mahiyyəti: nəyi idarə edirsiniz və etmirsiniz
Nəzarət etməyin: raundun nəticəsi (çarpan) Provably Fair tərəfindən müəyyən edilir və sizdən və ya izdihamdan asılı deyil.
Nəzarət edirsiniz: dərəcənin ölçüsü, cashaut anı (o cümlədən avto-cashaut), raundların tezliyi, sessiyanın müddəti, bankroll ekspozisiyası, vəziyyətiniz (tilt/fokus).
Dispersiyanın mənbəyi: çoxluqun ağır quyruq paylanması - bir çox erkən boyalar və nadir «uzaq» ×. Bu, ciddi qaydalar olmadıqda bankın duyğularını və balansını pozur.
2) Ayıq baş üçün mini riyaziyyat
Avto-cashaut 'a' və 'p = HitRate (a) = P (X ≥ a)' hədəfini təyin edək.
EV bir bahis: 'EV (a) = p· a − 1'. 'EV ≤ 0' varsa, promo/overlay olmadan oyun riyazi cəhətdən əlverişsizdir.
Net şans: 'b = a − 1'. Kelli fraksiyası: 'f = (b· p − (1 − p) )/b'.
'f ≤ 0' → həcminizi artırmayın (və ya xarici müsbət olmadan oynamayın).
Böyümə yanaşmasından istifadə etsəniz, yalnız kəsirli Kelly (¼ - ½), əks halda dispersiya bankı yeyəcəkdir.
«Bir sıra qaçırma» riskinin qiymətləndirilməsi: empirikanı götürün - məlumatlarınıza maksimum 'X
3) Hədəf seçimi üçün risk profilləri Erkən hədəf (1. 30–1. 60 ×): aşağı dispersiya, yüksək vuruş tezliyi, oyun/cashback/uçuşlar üçün uyğundur. Orta (2-3 ×): risk/mükafat balansı, adi sessiyalarda uyğun gəlir. Uzaq (≥ 8-15 ×): yüksək dispersiya, yalnız kiçik pay ikinci bahis kimi ağıllı, və ya turnir/overley altında. 4) Bir raundda iki bahis - intizamlı A (stabilizator): 70-90% həcmi, avtomobil 1. 30–1. 60×. B (atış): 10-30% həcmi, avtomobil/əl 8-15 × (və ya turnirlər üçün daha yüksək). Məqsəd ayırmaqdır: A tez-tez sabit zərbələr, B nadir, lakin qiymətli zirvələr verir. Bu risk ikiqat deyil, iki ssenaridir. 5) Psixika harada qırılır: əsas tələlər və antidotlar FOMO (qaçırmaq qorxusu): başqasının 50 × sonra daha uzun saxlamaq istəyirəm. * Antidot: sabit auto-cashout, raundda 'a' dəyişdirmək qadağası. Sürü/chat effekti: kütləvi erkən/gec çıxışlar yoluxur. * Antidot: hədəfinizə 5-10 saniyə qalmış söhbəti gizlətmək, yalnız sistem mesajları buraxmaq. "Oyunçunun səhvi" (gambler 's fallacy): "seriyasından sonra 1. 1 × 10 × gəlməlidir". * Antidot: ekranda «raundlar müstəqil» xatırlatma (stiker/qeyd). Hot-hand: «Bu gün şanslıyam, hədəfi artıracağam». * Antidot: sabit bahis presetləri; dəyişiklik - yalnız seanslar arasında. Sanka cost (sunk cost) və chase-loss: «döymək» istəyi indi. * Antidot: stop-loss və zamanlayıcı «soyutma» 15-30 dəq., 2-3 ardıcıl qaçırmadan sonra bahis dəyişən düymələr bloku. Nəzarət illüziyası: əl cashout «daha dəqiq» avtomobil. * Antidot: plana görə avto-cashaut, əl - yalnız təcili düymə kimi. 6) Tilt: necə tanımaq və nə etmək (protokol) Simptomlar: sürətli ürək döyüntüsü/tənəffüs, bahis miqyasları, «yetişmək» cəhdləri, söhbət/animasiya üçün qıcıqlanma. 1. Stop düyməsi: dərhal chat gizlətmək, «sükut rejimi» yandırmaq (heç bir səs/vibro). 2. 10-15 dəq.: Lobbidən çıxın, su/gəzinti, nəfəs 4-7-8. 3. Həll: yalnız A presetinə (erkən ×) qayıtmaq və ya günü tamamlamaq; hər hansı bir təcrübə - sabah. 7) Bankroll: memarlıq, «hiss» deyil BR\_ gün: ≤ 2-5% ümumi bank. BR\_ sessiya: ≤ 30-50% BR\_ gün. Mərc A: 0. 5-2% -dən BR\_ sessiya (mühafizəkar); B - 3-10 dəfə az A. Stop-loss: AUD ədədi və BR\_ gün%; əldə - «başqa bir tur» olmadan çıxış. Stop-vin: Bir seans üçün qazanc məqsədi (məsələn, + 1-2 A dərəcəsi) → fasilə. Tərəqqi qadağası: martingale/doqon dispersiyanı və sürətli «xarabalıq» ehtimalını artırır. 8) Ədalətli vərdişlər həll (if-then plan)