Çarpanın davranışı: 1-dən. 01x 1000x +
1) Crash-də çoxluqla nə baş verir
X çoxluğu server/müştəri cid və 'nonce' -dən olan kriptoqrafiya (Provably Fair) tərəfindən müəyyən edilir.
Ağır quyruq paylanması: aşağı × tez-tez rast gəlinir, nadir böyük × - mümkündür, lakin nadir hallarda; düşmə ehtimalı xətti azalmır.
House edge (operatorun kənarı) mappinq düsturuna daxil edilir: çox vaxt fiks vasitəsilə. minimum × şansı (məsələn, 1. 00×/1. 01 ×) və ya çevirmə düsturunun yerdəyişməsi ilə. Xüsusi parametrlərə operatorunuzun Fairness bölməsində baxın.
Nəticə: «həmişə 10 × +» strategiyası yüksək dispersiya verir; Erkən cashout strategiyası aşağı dispersiyadır, lakin quyruğu «kəsir».
2) Çarpan diapazonları: praktikada «nə deməkdir»
A. 1. 00–1. 20 × (ultra kiçik)
Ən çox «səs-küy». Burada edge (ani/çox erkən boyalar) hiss olunur.
Rol: intizam testi. Strategiyanız 1 zəncirinə dözmürsə. 01×–1. 10 ×, bankroll planı zəifdir.
B. 1. 20–2. 00 × (aşağı)
Qrind və oyun zonası: avto-keşaut 1. 30–1. 60 × WR zamanı dispersiyanı və dövriyyə qiymətini azaldır.
Cashback/missiyalar/dövriyyə uçuşları üçün uyğundur.
C. 2-5 × (orta)
orta risk üçün «Qızıl orta».
Sabit × üçün xalları olan turnirlərdə və «≥ X N dəfə» missiyalarında yaxşıdır.
D. 5-20 × (yüksək)
Turnir sıçrayışları və liderbordlarda «sıçrayışlar».
Bu, bankrollun əsas profili kimi deyil, turda ikinci bir bahis kimi məna kəsb edir (bax § 6).
E. 20-100 × (çox yüksək)
Nadir, lakin tez-tez turnirin nəticələrini dəyişir.
Onların «ovu» yalnız planın məhdud payı (10-30%) kimi əsaslandırılır.
F. 100 × -1000 × + (ekstremal)
Marketinq «vitrinləri».
«Yalnız onları gözləmək» məsafəsində - demək olar ki, həmişə EV − xarici qidalanma olmadan (overley, bonuslar).
3) Niyə quyruq «ağır»: intuitiv riyaziyyat
Vahid təsadüfdən 'u ∈ [0,1]' formulu ilə (provayder tərəfindən nəşr olunur) X. alınır.
Bu formullar böyük × ehtimalının monoton azalma funksiyasını verir: X ≥ k şansı eksponensial deyil, daha yumşaq azalır.
Praktik şərh: Böyük × uğur hekayələrini qidalandırmaq üçün kifayət edir, lakin böyük bir bankroll ehtiyatı olmadan əsas strategiya qurmaq üçün kifayət deyil.
4) İş metrikası: çoxaltıcının davranışını təxmin etmədən necə «ölçmək» olar
1. N tur tarixinə görə empirik kvantil: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. Hədəfə vurma tezliyi: 'HitRate (a) =' a 'hədəfləriniz üçün X ≥ a' ilə raundların payı.
3. Seriyanın şərti tezliyi: bir neçə ardıcıl X
4. Median-to-Target Ratio: 'Q50/a' - hədəfin realizminin sürətli göstəricisidir. 5. Strategiyanızda dövriyyə qiyməti: «Cost ≈ h × Turnover» (h - effektiv dövriyyə «qiyməti», adətən oyundan və hədəflərinizdən asılı olaraq 1-3%). 5) auto-cashaut seçimi: su olmadan sxem Məqsəd: oyun/cashback zamanı dispersiyanı minimuma endirmək və EV-ni «öldürməmək». 1. Aralığı seçin: Play/grind → 1. 30–1. 60×; qarışıq rejimi → 1. 60–2. 50×. 2. Tarixə görə 'HitRate (a)' qiymətləndirin. 'HitRate (a)' 50% -ə çox yaxındırsa, yaşıl üçün çox aqressivsiniz. 3. Bankrollun X 4. Hər seans üçün bir hədəfi düzəldin; dəyişmək - yalnız qaydaya əsasən (turnir pəncərəsinin sonu/CAP cashback dəyişikliyi/stop-loss/stop-profit əldə). 6) Bir raundda iki bahis: nə vaxt və necə A dərəcəsi (stabilizator): avtomobil 1. 30–1. 60 ×, 70-90% həcmi. B dərəcəsi (uzaq atış): avto/əl 8-15 × (və ya daha yüksək), 10-30% həcmi. Mənası: A dispersiyanı idarə edir və rebound/xalları «qidalandırır», B turnir atlamasına şans verir. Vacibdir: iki bahis iki ssenaridir, iki qat bahis deyil. 7) Aşağı çoxluqlar seriyası: necə «qırılmamalıdır»