Multiplayer qrafikasında «nümunələr» haqqında miflər

1) Oyunçular «nümunələr» adlandırırlar

«Nümunə» dedikdə, adətən, çoxluqların lentində vizual təkrarlamalar nəzərdə tutulur: aşağı/yüksək X, «mişar», «yayma», «N raundda bir dəfə - böyük X». Bu apofeniyadır: səs-küydə qanunauyğunluqların axtarışı.

2) Çarpan necə doğulur (qısaca Provably Fair haqqında)

Hər raundda çoxluq HMAC/SHA (commit → reveal) vasitəsilə «Server Seed», «Client Seed» və «nonce» -dən determinasiya olunur.
Sabit spesifikasiyada bu, müstəqil psevdocudal dəyərlərə bərabərdir: 'X ₁, X ₂,...' tarixi «xatırlamırlar».
Ev üstünlüyü (house edge) hasha → X mapping formulunda qoyulmuşdur və vaxt, oyunçu sayı və söhbət asılı deyil.

Nəticə: qonşu X-in vizual qafiyəsi heç bir proqnoz qüvvəsi vermir.

3) Həqiqətən sabit olan (və bu «model» deyil)

Ağır quyruq paylanması: bir çox erkən X (1. 00–1. 20 ×), nadir çox böyük X (≥ 50 ×, ≥ 100 ×).
Raundların müstəqilliyi: 'P (X_t ≥ atarix)' ≈ 'P (X ≥ a)'.
House edge: məsafədə özünü göstərən sabit «dövriyyə qiyməti».

4) Top miflər və qısa təhlil

1. "Seriyadan sonra 1. 0–1. 2 × 10 × gəlməlidir".
Turların müstəqilliyi → şərti ehtimal «borc» artmır - bu oyunçunun səhvidir.
2. «Günün isti/soyuq dövrləri var».
Çarpan zamandan asılı deyil. Xarici amillər (pinq, səs-küy, turnirlər) dəyişir - onlar X-yə deyil, həllərə təsir edir.
3. «Camaat/balinalar X itələyir».
Nəticə ümumi və kriptoqrafiyadan hesablanır, dərəcələrin həcmindən deyil.
4. «Bir növbə görünür: aşağı-orta-yüksək».
Təsadüfən klasterləşdirmə normaldır; göz ritmi bitir. Proqnoz qüvvəsi yoxdur.
5. «Client seed dəyişikliyi «uğurlar zolağını» dəyişir».
Reproduktivlik üçün sid dəyişikliyi lazımdır, RTP dəyişmir.
6. "Qrafik" növbəti X-in hara gedəcəyini göstərir ".
Xarici üstünlük olmadan hər hansı bir addım «qabaqcıl» səs-küy olacaq.

5) «model» özünüz yoxlamaq üçün necə (kodsuz üsul)

1. Eyni operator/provayderdən N ≥ 5000 ardıcıl raund nümunəsi toplayın.
2. «A» eşiklərini seçin (məsələn,, 1. 3×, 2×, 5×, 10×). Hər biri üçün:
  • Əsas tezliyi hesablayın: 'p = P (X ≥ a)'.
Şərti tezlikləri hesablayın: 'P (X_t ≥ aX_{t-1} in [L])' müxtəlif intervallar üçün '(məsələn, əvvəlki <1 idi. 2×, 1. 2–2×, ≥5×).
'p' ilə müqayisə edin. Statistik səhv daxilində fərqlər varsa '≈ 1. 96· sqrt (p (1 − p )/N) ', «model» yoxdur.
3. 'Y _ t = 1 {X _ t ≥ a}' ikili ardıcıllığı üçün runs-test edin. Seriya sayı (runs) müstəqillik fərziyyəsinə uyğun olmalıdır.
4. 'corr (Y_t, Y_{t−k})' avtokorrelyasiyasını yoxlayın 'k = 1... 20'. 0-dan əhəmiyyətli fərqlər - məlumatları/nümunəni yenidən yoxlamaq üçün bir səbəbdir.
5. Q50, Q80, Q90, Q95, Q99 kvantillərini qurun və qonşu həftələrlə müqayisə edin. Kvantil sabitliyi ⇒ paylanması «üzən» deyil.

💡«Model» digər seqmentlərdə/həftələrdə yoxa çıxırsa və ya sadə testlərdən keçməzsə, bu apofeniyadır.

6) Nə zaman «görünür ki, işləyir», lakin bu tələ

Siz son lent altında hədəf 'a "- səs-küy üçün overfit.
Promo kömək edir (cashback, sığorta, turnirlərin overley) - EV böyüyür, lakin cədvələ görə deyil.
Qısa seqmentlərdə hər hansı bir «qayda» uğur seriyası verir. Məsafədə - orta geriləmə.

7) «nümunələri» ovlamaq əvəzinə nə etmək lazımdır

Risk İdarəetmə Strategiyası/EV:


Sessiyanın məqsədi üçün avto-cashout:
  • yaşıl/oyun: 1. 30–1. 60×,
  • qarışıq rejimi: 1. 60–2. 50×,
  • turnirlər: A (1. 35–1. 50 ×) + B (8-15 ×) kiçik pay.
  • Sabit bahis (və ya dar dəhliz), irəliləyiş qadağan.
  • İki bahis riskin ikiqat artması deyil, iki ssenaridir (A sabitləşdirir, B - nadir «sıçrayış»).
  • Oyun pəncərələri xarici amillərə görə seçilir: pinq, lider panellərdəki rəqabət, aktiv promo.
  • Cashout əvvəl chat gizlətmək - daha az idrak tetikleyici.

8) «nümunələr» üzrə mini-FAQ

Əgər ardıcıl 5 dəfə <1 idisə. 2 ×, «daha uzun saxlamaq» lazımdır? Yox. Növbəti X ≥ a ehtimalı artmadı.
server seed «dövrləri» varmı? Seriya üçün bir server led etibarlıdır, lakin 'nonce' turları sizin üçün müstəqildir; proqnozlaşdırıla bilən «dövrlər» yoxdur.
Tarix modelini qurmaq olarmı? Xarici üstünlük olmadan - yox. Hədəfinizi və bankrollunuzu konfiqurasiya etmək üçün yalnız metriklərinizi (HitRate, L\_ max) saymaq faydalıdır.

9) Meydançada qırmızı bayraqlar (dürüstlük məsələləri uyğun olduqda)

Provably Fair (mapping formulu, 'nonce' formatı, commit/revil) ictimai spesifikasiyası yoxdur.
Crash promo <100% şəffaf qaydalar olmadan dövriyyə nəzərə alınır.
Raundların tarixi natamam (yoxlama üçün məlumat yoxdur).
Belə hallarda «nümunələr» yoxlanılan dürüstlüyün olmamasından daha az problemdir.

10) Sessiyadan əvvəl praktiki yoxlama siyahısı

1. Sessiyanın məqsədi: oyun/yaşıl, turnir və ya promo?
2. Avto-cashaut (lar) və bahis presetləri (A və lazım olduqda, B)?
3. Ping <100 ms, chat bir tape ilə gizlənir?
4. Stop-loss/stop-şərab AUD-da qeydə alınır?
5. Aktiv promo/pəncərə turnirləri (EV ofset) var, Crash 100% hesab olunur?

11) Avstraliya konteksti (AU)

Oyna və AUD bankroll hesab.
Populyar metodlar: PayID/Osko, kartlar, bank köçürmələri; KYC əvvəlcədən keçin.
Prime-time xaricində (AEST/AEDT) daha az səs-küylü söhbət və daha aşağı lider panellərindəki rəqabət nizam-intizam və EV haqqında, X «nümunələri» haqqında deyil.
RG alətlərindən istifadə edin: depozit/vaxt limitləri, «soyutma», özünü istisna etmək.

12) Yekun

Multiplayer qrafikasında «nümunələr» - müstəqil raundların üstündəki vizual illüziyalardır. Real, yoxlanılan bir nümunə var: sabit ağır quyruq paylanması və daimi house edge. Rəsm ovu əvəzinə idarə olunan elementlərdən istifadə edin: avto-cashout, sabit dərəcələr, nizam-intizam, ən yaxşı pinq və promo olan pəncərələr və «nümunələr» oyun baxımından deyil, başlarında yer aldıqları yerdə qalır.