当连续激活多个级联时会发生什么

1)基本周期:确切地重复什么

一个付费旋转是在第一个"空"步骤之前重复的一系列步骤:

1.评估当前场状态的获胜率(线/路、滑行、群集)。
2.为找到此步骤的组合累计获胜金额。
3.删除所有相关字符(通过获胜掩码)。
4.根据重力/源规则(顶部,侧面,径向等)填充空隙。
5.重新评估:如果有新的组合,则循环会重复(如果不是这样,则会重复循环),则旋转将完成。

💡级联的背面可以随意出现-仅限制随机性和几何形状。

2)该系列付款的总和

通过级联步骤:在每个步骤中,整个"图片"都被认为是完整的,此步骤的支付总和并添加到旋转的总和中。
不"追溯":删除和掉落后出现的匹配将在下一个步骤而不是当前步骤中支付。
在群集中:两个半群集合并为一个大型群集仅在下降后发生-这意味着它已经在下一步支付。

3)长系列中的乘数会发生什么

乘数逻辑的类型及其步进行为:

步进系列乘数(基数)。它通过步骤(例如×1→×2→×3→×5)在当前旋转中生长,并应用于每个步骤的付款。完成后,旋转会重置。
奖金无限制的进步。在许多Megaways中,每个响应的乘数+1不会丢弃,直到奖金结束。奖金开始时的长系列大幅提升了所有后续奖金旋转的EV。
细胞乘数(网格)。成功步骤时,细胞会积累×;通过"抽水"细胞的后续集群支付更多。根据特定游戏的规则,效果会作为旋转/奖励会话的一部分累积。
野生与×(移动/持续)。在每个步骤中,其位置/值可能会发生变化;对接多个这样的Wild时,乘数将根据插槽规则求和/重叠。

4)多级联中的特殊字符行为

Wild:
  • *一次性-在参与的步骤中随胜利一起离开。
  • *Sticky/Persistent-保持在N步/直到旋转/奖金结束,从而增加了延长系列的机会。
  • *Giant-Wild 3 × 3(网格)-可以在2 × 2和1 × 1的后续步骤中粉碎,"刷新"网格并拉动系列。
  • Scatter/奖励字符:

在某些游戏中,即使他们在级联中摔倒,也算在内。在其他情况下,仅考虑在"主要"自旋计算中。这对于理解奖金的真实频率至关重要。
神秘/转化/爆炸:在去除和重新评估之间应用-正是这些影响经常将"几乎"变成另一个有偿步骤。

5)随着系列的变化,字段的几何形状如何变化

Megaways+顶级曲目。每一步都可以将符号/散布的Wild"扔"到中间鼓上。该系列通常以曲目为代价,从而缩小了差距。
Tumble (scatter pays 6×5).该字段在顶部完全"重叠"。常见情况-级联将"洗牌"屏幕重新匹配。
Avalanche/鼓声。仅删除获胜位置,其余位置"下沉",同时保留部分结构-方便读取可能的续集。
带有块/障碍物的网格。每个步骤都会通过在场→打开新的细胞来破坏块,并且下一个匹配的可能性会增长。在长系列中,这成倍增加了奖金(清除/充电)的机会。

6)系列中的标尺和"米"电荷

计数器用一个连续系列的获胜符号的总和充电。
当到达阈值时,依次触发修饰符(转化/类删除/野生切口)和最终的"超级效果"(例如巨型野生输出)。
该系列的悬崖将当前电荷集归零;下一个旋转开始新的循环。

7)级联系列如何影响最终方差

右侧的"重型"尾巴。该系列的潜在深度越大,放大器(无限制乘数,持续狂野,细胞×)的攻击性越大,罕见但非常大的结果的可能性就越高。
基地的命中率正在增长(许多小步骤),但是对EV的主要贡献是长系列和奖金的最高层。
在不购买游戏中获得奖金的距离可能很长:了解在级联中是否算上Scatter对于期望很重要。

8)人们弄错的计算顺序的细微差别

"并发"获胜的总和是在删除之前完成的;一个步骤是一次大规模支付,然后一次删除。
跌倒后出现的群集在同一步骤中不付费。仅在以下情况下支付。
删除后,修饰符可以在不涉及掉落的情况下产生收益(例如转换)-将立即作为当前步骤的一部分进行支付。

9)针对澳大利亚球员的实用发现

阅读屏幕的"可行性"。

*Megaways:查看顶部轨道和中鼓的开放宽度是该系列的氧气。
*Scatter pays 6 × 5:估计有多少合乎逻辑的"对接"可以产生新的下降。
*Grid:寻找近2 × 2, Wild bridge,"移除教室",靠近米阈值。
自动旋转速度。温和:重要的是要看到究竟是什么催生了另一个步骤(轨道?转型?切口?)-提高了风险控制。
RTP配置。同一插槽可能具有不同的RTP(例如~ 96/95/94%)。在特定语句的信息窗口中检查。
Ante Bet/Buy Feature.

Ante增加了奖金的机会,但有效率上升(通常+25%)。
购买会立即将您转换为分布的"尾巴";按计划进行一系列购买(fix。数字,停止驼鹿)而不是"dogon"。
银行地标。

温和的Tumble/grid 5 × 5:200-300基准会话费率。
Megaways/激进的网格 7 × 7:300-400+投注。

10)内容/插槽选择系列洞察力清单

系列乘数:基数步骤/奖金/细胞×无限制?
持续元素:Sticky/Wild ×,街区,米-步骤之间保留什么?
级联期间的滑块计数还是仅计入初级评估?
是否有顶部轨道/可破坏块/质量转换延长了系列的呼吸?
动画的速度和移动的可读性(AU观众活跃于肖像中)。

结果

一个背部的多个级联不是"很多次相同",而是严格定义的链:大量步骤支付→删除→掉落/修改器→重新评估。在长系列中,包括放大器(乘数,计数,Sticky/Wild ×,轨道,块断裂),它们成倍增加下一步的机会并形成结果的"重尾巴"。了解香料字符的计算顺序和计时,可以更准确地评估特定屏幕的EV,选择节奏,模式和预算是澳大利亚玩家负责任和有效游戏计划的关键。