Reactoonz-带有网状力学的级联

关键事实

提供商:Play'n GO。
字段:网格7 × 7。
付款:cluster pays-纵向/水平的5+相同字符集群。
级联:获胜组被删除,新样本从顶部"下降";该系列一直持续到第一个"空白"步骤。
波动:中高/高(高峰来自Quantum-fici和Gargantoon)。
RTP:运营商的多个版本(在特定赌场的信息窗口中检查)。
购买奖金:不(一切都是由自然游戏触发的)。
手机游戏:垂直/地平线,快速级联,可读网格。

基地力学:网格如何"呼吸"

群集和级联。任何5+群集都会得到支付,删除,空白会充满新字符-通常会在单个旋转中产生下一个付款。

Giantoonz(大块为× 2)。如果群集的一部分由一个字符的紧凑的2 × 2块组成,则该群集的贡献乘以× 2。这是对系列有明显影响的"本地"浮标。

Fluctuation.为每个旋转选择一个单眼基本字符。如果他参与了胜利,野性符号将出现在他的位置-网格将有机会继续级联。

Instability.如果旋转没有取得任何胜利,则游戏可能会意外将4-8个野生字符添加到任意单元格中,从而经常打破"死"位置并触发级联。

量子计和四个修饰符

在一个连续的级联系列中,量子表充满了量子(按系列中获胜字符的数量计算)。
每个"电荷"(每个系列每25个字符~个)激活四个Quantum-fich之一;四次充电后,额外的电荷导致Gargantoon。

Quantum-fich集:

选择-选择一种类型的单眼字符;该字段上的所有实例都将转换为不同的字符。
拆分-删除网格上的所有单眼字符(以及任何与野生接触的字符),为新的"掉落"腾出空间。
Incision-在网格的中央出现一个野生符号,对角线切口从中进行;线上的细胞变成相同的字符(通常是群集启动)。
Implosion-3-6个随机细胞被转化为Wild,并且与其相邻的细胞被破坏(为级联创造了空间)。

💡系列中的幻想顺序由游戏给出;在调用Gargantoon之前,所有四个都适用(具有足够的系列电荷)。

Gargantoon:系列的主要催化剂

在已经玩过Quantum-fich的人身上完全充电后,Gargantoon(野性3 × 3符号)进入了球场。

在第一步,它充当单一的3 × 3 Wild。
在下一个级联之后,它分为两个单元2 × 2(均为Wild)。
它进一步分为九个独立的Wild 1 × 1。
每个阶段都能够"缝合"集群并进一步拉动系列-这是旷日持久,高薪链的主要来源。

付款概况和分散行为

EV的基础是+Quantum-fichi基地的长系列,高峰是Gargantoon在"现场"网格上的领先优势。
短系列通常是"热身":有机会抓住Giantoonz × 2的小集群。
长系列不仅是迷你付款的总和,而且是量子米的收费(每~ 25个字符就会大大增加突破的机会)。
方差是显而易见的:在Gargantoon与Giantoonz/Wild对接时,没有有意义的进展和突然的"跨度"是可能的。

破产实践(AU):如何发挥纪律严明

1.投注计划。计算200-400基准费率的会话:网格高度分散,量子突破不均匀。
2.留意系列的"质量"。当"呼吸"网格时(Fluctuation工作,添加了Wild 's,可以看到2 × 2的起点),不要急于自旋的步伐-跟踪轨迹是有道理的。
3.不要"赶上"量子。接近电荷不会增加下一个独立后卫的机会。保持投注规模。
4.RTP版本。在游戏前检查操作员信息窗口中的百分比;低RTP对距离影响很大。
5.高峰后暂停。Gargantoon大步走后,休息一下/降低面额--有助于保持风险控制。

为什么Reactoonz在澳大利亚很受欢迎

可读进展:玩家看到每个系列都移动Quantum米和网格。
触觉事件:Instability/Fluctuation创建"即时"叉子-在移动垂直和流中方便。
强烈的系列催化剂:Quantum-fich+分阶段的Gargantoon套件提供了独特的级联戏剧(3 × 3 → 2 × 2 → 1 × 1)。
Buy Feature的缺席对预算进行了纪律处分,并使游戏"公平"地进入了突破时间。

常见错误以及如何避免错误

仅针对Giantoonz × 2。这很重要,但是如果没有Quantum的收费,该系列就不会解开。解决方桉:以系列而不是"一次接触"播放。
Instability的低估。机械师经常挽救"死去"的背部--保持赌注稳定,等待狂野刺穿。
自旋偏转。过高的步伐阻止了在Incision之后形成2 × 2/野生的"十字架"的地方。

用什么来比较

Reactoonz 2:更多充电级别和其他类型的Wild(其他扬声器,阅读复杂性更高)。
Moon Princess/Olympus的崛起(Play'n GO):网格和级联也是如此,但强调清理场地和一套修改器,少了Gargantoon的"溷乱"。
Sweet Bonanza (Pragmatic): Cascades and multies,但scatter pays 6 × 5没有网格,没有累积量子幻灯片。

结果

Reactoonz是网格级联游戏的基准:5+集群,级联,实用/Fluctuation有用的随机效果,四个Quantum修饰剂和Gargantoon 3 × 3的高潮,分为2 × 2和1 × 1。轮廓为中高/高色散,具有罕见但壮观的突破。对于澳大利亚球员来说,这是关于资金纪律,RTP版本的检查以及"阅读"网格以利用长系列的能力。