Temple Tumble-Cascades+Megaways
关键事实
提供商:Relax Gaming(BTG的Megaways许可证)。
字段:6个鼓,可变高度;最多46,656种方法。
级联:Tumble-获胜的符号消失,顶部"掉落"新符号。
基地的特征:石块重叠位置并减少方法的数量;获胜的级联打破了障碍。
启动奖励:清除屏幕上的所有块-Free Spins激活。
奖金模式:多人/额外旋转/混合(玩家选择)。
原始版本中没有购买奖金(购买功能)。
波动:高。
RTP:操作员有多种配置(在特定赌场的信息窗口中检查值)。
基本游戏: Megaways+"破坏"领域
每个旋转都会产生不同的鼓高度→改变获胜方式的数量。
部分位置用石块封闭-它们不包含符号并切断电势(以较少的活动方式)。
任何付款都会触发级联:涉及的字符消失,新符号从顶部掉落。同时,与获胜/空位相邻的块也会崩溃。
游戏鼓励一系列级联:系列越长,拆除的块越多,场越宽,下次付款的机会就越大。
基地的目的是从块中完全清除屏幕以打开奖金。
这给玩家带来了什么:Megaways创造了变异性,并且块机制将"转换"每个成功的系列以提高下一个系列的潜力-对于级联插槽而言,当前EV和场几何之间的反馈很少见。
免费旋转奖金: 风险配置文件下的三种模式
清除所有块后,将触发飞旋。在开始之前,选择了三种模式之一:1.Multipliers
在奖励内的特殊瓷砖上,获胜乘数更为常见。
较少的添加自旋→高于方差,在成功的系列中高于峰值。
2.Extra Spins
特殊板通常会产生额外的飞旋。
奖金"活得更长",比色散柔和,但低于平均峰值。
3.Mixed
乘数和添加自旋的平衡混合。
舒适的约会模式和"节奏"游戏。
所有模式的共同点:- Cascades继续在奖金中分解特殊板;乘数和/或+自旋(组成/频率取决于所选模式)。
- 乘数应用于当前自旋的获胜(累积系列成本),然后将逻辑重置为下一个自旋。
数学行为与期望
高波动:基数可以"干燥",但屏幕清洁会以牺牲奖金为代价大幅提高电动汽车。
长系列级联比个别级联更有价值--它们同时扩大了领域,增加了将清洁带入触发器的机会。
奖金是滑倒的主要来源。Multipliers模式适用于狩猎高峰,Extra Spins适用于更稳定的抽奖,Mixed是通用选项。
银行管理实践(AU)
1.将旋转限制固定为会话。在没有Buy Feature的插槽中,并带有"诚实"触发器,可以在没有奖励的情况下清除系列屏幕-需要预先设置的停止。
2.不要跳过标准杆。带有级联的Megaways提供了许多"几乎"的情况。更换赌注不会改变预期。
3.奖金模式选择=方差选择。
小资金/长会话→额外旋转。
平均融资/平衡目标→混合。
激进的目标/短暂的"狩猎"到山顶→ Multipliers。
4.查看字段的"几何"。当你看到一对级联之后剩下的单位块时,让"dorasrush"系列是合理的--这通常是"达到"飞旋的方式。
5.从特定操作员处检查RTP版本:Relax会降低各个站点的配置。
为什么Temple Tumble在澳大利亚很受欢迎
底座中的透明目标:不是"等待Scatter",而是清理屏幕。这创造了一种进步和控制的感觉。
Megaways+级联组合技术提供了频繁的微型事件,而罕见但强大的峰值是移动游戏和流媒体的理想戏剧。
自由旋转模式的选择使玩家可以根据自己的风格和资金来调整差异。
智能手机优化:可读块/瓷砖,快速级联,没有多余的动画。
与其他"Tumble" Relax有何不同
TNT Tumble是垂直的"深度"进步,具有块钻探和其他奖励逻辑。
Cluster Tumble-网格和群集(非路径),不同类型的序列和条件构建。
Temple Tumble-经典的Megaways+块分解和奖励模式选择;该系列中最具输入性和通用性。
典型的错误
根据Scatter插槽习惯等待"即将"奖金。在Temple Tumble中,关键是字段结构而不是自旋计数器。
忽略选择模式。始终放置Mixed-在特定目标(节省/高峰狩猎)下安全但效率低下。
缺乏对乘数在自旋中"活着"的理解。在同一背面重新评估一个没有一系列级联的大多数,导致期望过高。
结果
Temple Tumble Megaways是一个典型的级联插槽,具有"有形"的基地目标(打破所有街区)和可变的选择奖励(Multipliers/Extra Spins/Mixed)。Megaways+Tumble捆绑在每次成功的抽奖中都取得了进步,高波动性奖励了漫长的系列。对于澳大利亚的玩家来说,这是可以理解,移动和诚实的触发插槽;仍然只管教资金,并有意识地根据风险配置文件选择奖金模式。