Hold&Win功能的出现历史
如今,Hold&Win功能几乎可以在所有领先的开发人员插槽系列中找到。她成为近年来最受欢迎的游戏机制之一。但她的受欢迎程度并没有立即开始:Hold&Win有自己的上市和上市历史。
第一步
未来的机制灵感来自固定奖品的奖励游戏,玩家需要在其中收集某些符号。在重新旋转时将徽章保持在现场的想法在行业中并不是什么新鲜事,但是以完整功能的形式单独设计是关键一步。
Hold&Win的第一个版本出现在2010年代中期的插槽中,当时开发人员正在寻找标准自由泳的替代品。目的是创建一个更加清晰和紧张的奖金,玩家可以直接在屏幕上看到进步。
固定力学
转折点是Buffalo Power:Hold and Win的发布,以及Playson的许多其他游戏,使机械师达到了新的水平。具有此功能的插槽显示玩家参与度很高:
规则的简单逻辑;
可理解的发射条件(收集一定数量的硬币或代币);
赢得固定头奖的可能性。
从那时起,"Hold&Win"一词作为单独的方向在行业中立足。
大规模传播
在Playson成功之后,许多工作室开始将机制引入他们的游戏中。其中包括:
iSoftBet-带有Hot Coins系列和其他插槽;
Spinomenal-添加了具有扩展字符的修改;
Booongo(现为Booongo/Caleta的一部分)-为亚洲和欧洲市场积极开发了Hold&Win游戏系列。
逐渐地,该功能成为通用标准,类似于Megaways作为单独的机械师类别而站稳脚跟的方式。
成功的原因
简单。玩家不需要学习复杂的规则:收集符号-获得奖品。
可见性。每个新符号都留在屏幕上,营造出一种进步感。
阿扎特。在每个新图标上将respin计数器重置为3,使过程变得紧张而动态。
头奖。内置的Mini、Minor、Major、Grand增强了兴趣并扩大了支付范围。
现代阶段
如今,Hold&Win不仅是带有硬币的经典形式,而且是数十种变体:
乘数;
随着鼓的扩大;
增加奖金回合;
带有渐进式头奖。
力学已成为几乎每个工作室的必备产品组合,并且对于玩家来说,它是熟悉且最喜欢的格式。
结果
Hold&Win的故事始于试图提供一种替代游戏的替代方案,并发展成为游戏设计的成熟方向。从最初的实验到大规模实施,只有几年过去了,如今,"保留并赢得"与其他邪教力学具有相同的位置,成为现代在线插槽市场不可或缺的一部分。
第一步
未来的机制灵感来自固定奖品的奖励游戏,玩家需要在其中收集某些符号。在重新旋转时将徽章保持在现场的想法在行业中并不是什么新鲜事,但是以完整功能的形式单独设计是关键一步。
Hold&Win的第一个版本出现在2010年代中期的插槽中,当时开发人员正在寻找标准自由泳的替代品。目的是创建一个更加清晰和紧张的奖金,玩家可以直接在屏幕上看到进步。
固定力学
转折点是Buffalo Power:Hold and Win的发布,以及Playson的许多其他游戏,使机械师达到了新的水平。具有此功能的插槽显示玩家参与度很高:
规则的简单逻辑;
可理解的发射条件(收集一定数量的硬币或代币);
赢得固定头奖的可能性。
从那时起,"Hold&Win"一词作为单独的方向在行业中立足。
大规模传播
在Playson成功之后,许多工作室开始将机制引入他们的游戏中。其中包括:
iSoftBet-带有Hot Coins系列和其他插槽;
Spinomenal-添加了具有扩展字符的修改;
Booongo(现为Booongo/Caleta的一部分)-为亚洲和欧洲市场积极开发了Hold&Win游戏系列。
逐渐地,该功能成为通用标准,类似于Megaways作为单独的机械师类别而站稳脚跟的方式。
成功的原因
简单。玩家不需要学习复杂的规则:收集符号-获得奖品。
可见性。每个新符号都留在屏幕上,营造出一种进步感。
阿扎特。在每个新图标上将respin计数器重置为3,使过程变得紧张而动态。
头奖。内置的Mini、Minor、Major、Grand增强了兴趣并扩大了支付范围。
现代阶段
如今,Hold&Win不仅是带有硬币的经典形式,而且是数十种变体:
乘数;
随着鼓的扩大;
增加奖金回合;
带有渐进式头奖。
力学已成为几乎每个工作室的必备产品组合,并且对于玩家来说,它是熟悉且最喜欢的格式。
结果
Hold&Win的故事始于试图提供一种替代游戏的替代方案,并发展成为游戏设计的成熟方向。从最初的实验到大规模实施,只有几年过去了,如今,"保留并赢得"与其他邪教力学具有相同的位置,成为现代在线插槽市场不可或缺的一部分。