Crash中玩家的忠诚度计划

1) Crash中的"忠诚度"是什么以及它由什么组成

忠诚度是基本游戏之上的永久性活动/回报。该体系结构通常包括:
  • 每营业额Comp/XP积分(Turnover积分)→现金/奖金/商店交换。
  • 每天/每周通过Net Loss进行现金返还(通常使用CAP和WR)。
  • Rakeback/Bet-back是营业额的固定百分比(很少但确实如此)。
  • VIP级别(Bronze/Silver/……):积分乘数、增加现金返还、优先付款。
  • 季节性通行证/任务:眼镜/奖品作业。
  • 领导板:营业额/乘数奖。
  • 忠诚度商店:将积分兑换为缓存/奖金/frispin/Merch。

价值(EV)是汇总形成的-重要的是要考虑每个部分的保证金收益。

💡 重要(AU):在澳大利亚,禁止向澳大利亚人提供在线赌场(包括Crash)。下面是忠诚度和计数模型的纯机制。遵守当地法律和负责任的游戏实践。

2)权责发生制模型以及在条件下观察的内容

A)每周营业额积分(Comp/XP)

公式:"积分=T/D",其中"T"是AUD的营业额,"D"是1分的"价值"。

交换:'Cache=R ×积分,其中'R'是AUD的积分课程。

有效回报率:'r_comp=(R/D)'(占营业额的百分比)。

通常:水平乘数(× 1。2, ×1.5……),股票"x2分"。

检查:Crash对积分计算(100%或更少),最低计费率,积分寿命,课程和隐藏交换系数的贡献。

B)净亏损-现金返还(日/周)

公式:"CB=min((赌注−获胜)× r,CAP)"。

累积:缓存或奖金(重要:WR和win-cap)。

参数:周期性、CAP、登录阈值(最小Net Loss)、自动计费vs手动查询。

C)Rakeback/Bet-back

固定营业额百分比(0.05–0.5%+).可以进行缓存(更好)或奖金(带有WR)。

D)贵宾级别

增加的积分/现金返还乘数,有时是加速支付,个人重新发行。

保持水平阈值:月度/季度营业额;在循环结束时重设状态。

E)季节性/任务/商店

"做N现金≥ X","玩M回合"→积分/代币。

商店:缓存/奖金/飞盘;注意汇率贬值和时间表。

3)基本电动汽车公式(在"参与"集团之前计算)

表示"h"是您策略周转的有效的"价格"(通常为1-3%;较早的汽车现金和小额利率较低)。

3.1.每周转积分(每分数缓存,WR=0)

`EV_comp = T × r_comp`

其中'r_comp=R/D'。纯电动汽车-没有重新组合。

3.2.分数→带回扣的奖金(WR> 0)

`EV_comp_bonus = T × r_comp × (1 − h × WR)`

(如果奖金是以Crash=100%计算的)。

3.3.Net Loss现金返还

`EV_cb = CB × (1 − h × WR)` где `CB = min(NetLoss × r, CAP)`.

3.4.任务/季节(P奖 Δ T)

'EV_mission=P_eff − h × Δ T',如果缓存,其中'P_eff=P';或"P ×(1 − h × WR)",如果奖励。

3.5."争夺水平"(是否达到门槛)

令营业额增加到'Δ T'水平,在apa' Δ r'之后收益率增加(占未来'T_future'营业额的百分比)。

如果:'Δ r × T_future> h × Δ T'是合理的。

(否则,水平的"收获"在数学上不会得到回报。)

4)数字示例(AUD)

示例1: 每周转点数

条件: 10 AUD周转1分;100分=1 AUD → 'r_comp=(1/100)/10=0。001 = 0.1%`.

如果'T=5,000 AUD',则获得'EV_comp=5,000 × 0。1% = 5 AUD`.

在'h=2。这种周转的5%'成本为125 AUD。结论:配方本身并不重叠格林德的成本;他们是其他回报的"饲料"。

示例2: Net Loss现金返还

'r=10%','CAP=200 AUD',周:Net Loss=1,500 → 'CB=150 AUD'。

如果"WR=10 x","h=3%"的奖金: 回购价格'0。03 × 10 × 150 = 45 AUD`;

EV\_cb = 150 − 45 = +105 AUD.

示例3: ap级别

Silver → Gold将"r_comp"从0增加。15%到0。25%.在Gold门槛之前,缺少'Δ T=20,000 AUD'。"T_future=60,000 AUD"月后后游戏计划。

检查: 'Δ r × T_future=(0.25% − 0.15%) × 60 000 = 60 AUD`.

礼物价格:'h × Δ T','h=2%' → '400 AUD'。

底线:ap无利可图。(现金返还/任务/x2分)。

示例4: 任务

50 AUD(缓存)奖,你需要完成'Δ T=1,500 AUD'。在'h=2%'

`EV_mission = 50 − 0.02 × 1 500=50 − 30=+20 AUD' →比赛。

5)如何以最小的差异来"药房"忠诚

自动缓存1。30–1.60 ×,低利率,高频率-降低"h"和积分/任务价格。

两个税率仅在积分/航班中计入时;否则,保持一个A速率(稳定器)。

加倍眼镜/x2 XP窗口是格林的最佳时刻:"r_comp"暂时加倍。

季节性:关闭廉价任务(很多短现金),避免任务周转"昂贵"。

领导板:在黄金时段外寻找;在10-20轮中播放"爆炸",以免侵蚀电动汽车。

6)条件陷阱(切断电动汽车)

崩溃计分<100%/WR-实际回报率下降。

WR和win-cap 到现金返还/compas-将退款变成"有条件"。

现金返还的CAP低→超出CAP的Net Loss无济于事。

眼镜/代币的寿命短;按时转换。

刚性重置等级: 循环赛结束时的比赛通常是EV −(请参阅Formula§3。5).

商店的交换率在没有通知的情况下发生变化(积分贬值)。

7)工作脚本(剧本)

A)电动汽车"眼镜+现金返还"

基地:汽车1。35–1.55 ×,一个A率,x2 XP窗口中的长会话。

Net Loss的现金返还为'r=10-20%','CAP ≥ 100-200 AUD','WR ≤ 10x',Crash=100%。

在任何可能的情况下,将眼镜信封转换为缓存(WR=0)。

B)"没有痛苦的季节性"

选择低'Δ T'任务:"N缓存≥ 1。4 ×,"玩M回合"。

"罕见的10 ×+"的任务只是小比例或跳过。

C)"领导者窗口"

收集阈值数据;非高峰游戏;A=1.35–1.50 ×+薄型B(8-15 ×),短系列。

D)"不要不惜一切代价达到水平"

我们相信'Δ r × T_future' vs'h × Δ T'。如果不击球-停止,我们在下一个周期中顺利挖掘。

8)参加计划前的支票清单

1.Crash的贡献=眼镜/WR 100%?

2.r\_ comp(占营业额的百分比)和积分率是清楚和稳定的?

3.现金返还:'r','CAP',周期,WR/win-cap?

4.眼镜有保质期吗?商店不会贬值吗?

5.级别:阈值,保留期,重置和级别优势(乘数,重置值)。

6.是否有x2 CP/加倍积分和"快乐时光"时间表?

7.结论/付款:SLA,限额,2FA,KYC通过。

9)值得自己运行的度量

每周"r_comp"(实际)、积分课程→缓存。

Crash学分份额(100%或更少)。

您的策略"h"(大约)-1,000澳元营业额的价格。

"T"和实际"EV_mission"的任务列表。

领导者在"安静"时钟的门槛。

10)常见问题(简称)

缓存或奖金的组合-什么更好?

没有WR的缓存几乎总是更好:"EV_comp"没有折扣。WR奖金仅适用于低"WR"和便宜的"h"。

为了水平"持有积分"有意义吗?

不,水平提高了未来的回报。阅读§3。5-如果apa后的收益与开采价格重叠,则有理由。

两个赌注会加速得分集吗?

仅当两者都计为单独的费率时。澄清"nonce"/计算逻辑-平台规则各不相同。

11)澳大利亚语境(AU)

在AUD中计划和计算电动汽车;避免过度转换。

负责任的游戏:存款/时间限制,"冷却",自我体验-提前打开。

记住法律地位:禁止向AU的人提供在线赌场(崩溃);任何"离岸"计划-风险大,没有澳大利亚消费者保护。

12)结果

Crash中的忠诚度计划在以下方面具有价值:
  • 崩溃是百分之百的,
  • 退款是缓存或低WR奖金,
  • 现金返还具有可理解的"r/CAP",
  • 你用廉价的营业额把眼镜磨碎('h'低:早期的汽车现金,小赌注),
  • 不要追逐"不惜一切代价"的水平,以保证金计算(§3。5).

通过这种方法,忠诚度不再是"展示",并且成为基于基本学科的受控电动汽车源。

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