乘数行为:从1。01 x至1000 x+
1) Crash中的乘数会发生什么
乘数X由服务器/客户端sid和"nonce"的密码学(Provably Fair)确定。
分布很重:经常出现低×,罕见的巨大×是可能的,但很少见;跌落的概率不会线性下降。
房屋的边缘(操作员的边缘)被嵌入到布丁公式中:通常是通过伪造。最小×机会(例如1。00×/1.01 ×)或通过转换公式的偏移。有关特定选项,请参阅您的操作员的Fairness。
结果:"总是等待10 ×+"策略给出了高方差;早期缓存策略是低方差,但"切断"尾巴。
2)乘数范围: 它们在实践中"意味着什么"
A. 1.00–1.20 ×(超低温)
最常见的"噪音"。正是在这里,感觉到了边缘(瞬间/非常早期的污垢)。
角色:纪律测试。如果你的策略不能维持链条1。01×–1.10 ×,资金计划薄弱。
B. 1.20–2.00 ×(低)
绿色和重新组合区域:自动缓存1.30–1.60 ×降低了WR的方差和周转价格。
适用于现金返还/任务/周转航班。
C. 2-5 ×(平均)
中等风险的"中间地带"。
他擅长以稳定的×得分和"≥X N次"任务进行比赛。
D. 5-20 ×(高)
排名第一的比赛冲刺和"冲刺"。
作为回合中的第二个赌注(参见第6节)而不是主要的资金配置文件是有意义的。
E. 20-100 ×(非常高)
很少见,但经常改变比赛总数。
他们的"狩猎"仅作为计划的有限份额是合理的(投注量的10-30%)。
F. 100 × -1000 ×+(极端)
营销"店面"。
在远处,"只等待他们"-几乎总是电动汽车−没有外部补给(超级,奖金)。
3)为什么尾巴"沉重": 直觉数学
从"u∈[0,1"的均匀随机性中,公式(由提供商发布)获得X。
这样的公式给出了大×概率的单调递减函数:X≥k的机会不是指数下降,而是软下降。
实用解释:大×发生得足以助长成功的故事,但不足以在没有大量资金的情况下建立基本战略。
4)工作指标: 如何在不猜测的情况下"衡量"乘数行为
1.关于N回合历史的经验量词:Q 50,Q80,Q90,Q95,Q99。
2.目标命中率:"HitRate (a)=与X ≥ a"的回合比例用于您的目标。
3.条件序列频率:连续多少个X 4.Median-to-Target Ratio: "Q 50/a"是目标逼真的快速指标。 5.您的策略的营业额价格为"Cost ≈ h × Turnover"(h是营业额的有效的"价格",通常为1-3%,具体取决于游戏和目标)。 5)自动现金选择: 无水计划 目的:尽量减少收回/现金返还过程中的差异,而不是"杀死"电动汽车。 1.选择范围:重新连接/格林→ 1。30–1.60×;溷合模式→ 1。60–2.50×. 2.根据故事评分"HitRate (a)"。如果"HitRate (a)"太接近50%,那么你对于格林德来说太激进了。 3.检查在X
4.每个会议记录一个目标;更改-仅根据规则(锦标赛窗口结束/更改现金返还CAP/到达停止麋鹿/停止亵渎)。 6)同一回合的两个赌注: 何时以及如何 投注A(稳定器):汽车1。30–1.60 ×,70-90%的体积。 投注B(远射):自动/手动8-15 ×(或更高),占体积的10-30%。 含义:A控制方差并"喂食"回合/得分,B给了比赛飞跃的机会。 重要的是:两个赌注是两种情况,不是赌注A的加倍。 7)低乘数系列: 如何"打破"