Πολλαπλασιαστική συμπεριφορά: από το 1. 01x έως 1000x +
1) Τι συμβαίνει με τον πολλαπλασιαστή στο Crash
Ο συντελεστής X καθορίζεται από την κρυπτογραφία (Provelably Fair) από την πλευρά του εξυπηρετητή/πελάτη και 'nonce'.
Η κατανομή είναι βαριά ουρά: χαμηλή × είναι κοινή, σπάνια τεράστια × είναι δυνατή, αλλά σπάνια? η πιθανότητα πτώσης δεν μειώνεται γραμμικά.
Η άκρη του σπιτιού (άκρο χειριστή) ορίζεται στον τύπο χαρτογράφησης: συχνά μέσω μιας διόρθωσης. ελάχιστη × πιθανότητα (για παράδειγμα, 1. 00 ×/1. 01 ×) ή μέσω της αντιστάθμισης του τύπου μετασχηματισμού. Δείτε το τμήμα δίκαιης μεταχείρισης του χειριστή σας για συγκεκριμένες παραμέτρους.
Συνέπεια: η στρατηγική «πάντα αναμονή 10 × +» δίνει μεγάλη διακύμανση. η πρώιμη στρατηγική εξυγίανσης είναι χαμηλή, αλλά «κόβει» την ουρά.
2) Πολλαπλασιαστικές κλίμακες: τι «σημαίνουν» στην πράξη
Α. 1. 00–1. 20 × (Ultra Low)
Ο πιο συχνός "θόρυβος. "Εδώ είναι που η άκρη είναι αισθητή (στιγμιαίες/πολύ πρόωρες συντριβές).
Ρόλος: Δοκιμή πειθαρχίας. Εάν η στρατηγική σας δεν ανταποκρίνεται στην αλυσίδα 1. 01 × -1. 10 ×, αδύναμος ο σχεδιασμός της τράπεζας.
Β. 1. 20–2. 00 × (χαμηλή)
Ζώνη αλέσεως και στοιχηματισμού: auto-cashout 1. 30–1. 60 × μειώνει τη διακύμανση και την τιμή πώλησης σε WR.
Κατάλληλο για ταμεία/αποστολές/πτήσεις από άποψη κύκλου εργασιών.
Γ. 2-5 × (μέσο)
«Μεσαίο έδαφος» για μέτριο κίνδυνο.
Καλό σε τουρνουά με πόντους για σταθερά × και σε αποστολές «N φορές».
D. 5-20 × (υψηλό)
Τα τουρνουά τρεμοπαίζουν και «εκρήγνυνται» στα leaderboards.
Έχει νόημα ως το δεύτερο στοίχημα στον γύρο (βλ. § 6), και όχι ως το κύριο προφίλ της τράπεζας.
E. 20-100 × (πολύ υψηλό)
Σπάνια, αλλά συχνά αλλάζουν την έκβαση του τουρνουά.
Το «κυνήγι» τους δικαιολογείται μόνο ως περιορισμένο μερίδιο του σχεδίου (10-30% του όγκου στοιχημάτων).
F. 100 × -1000 × + (ακραία)
Μάρκετινγκ «καταστήματα».
Στην απόσταση «περιμένετε μόνο για αυτούς» - σχεδόν πάντα EV − χωρίς εξωτερική σίτιση (επικαλύψεις, μπόνους).
3) Γιατί η ουρά είναι «βαριά»: διαισθητικά μαθηματικά
Από την ομοιόμορφη τυχαιότητα 'u∈[0,1)', ο τύπος (που δημοσιεύεται από τον πάροχο) δίνει X.
Τέτοιοι τύποι δίνουν μια μονοτονικά μειούμενη συνάρτηση πιθανότητας μεγάλου ×: η πιθανότητα X≥k μειώνεται όχι εκθετικά, αλλά πιο μαλακά.
Πρακτική ερμηνεία: τα μεγάλα × συμβαίνουν αρκετά ώστε να τροφοδοτούν επιτυχίες, αλλά όχι αρκετά για να οικοδομήσουν μια βασική στρατηγική πάνω τους χωρίς ένα μεγάλο τραπεζικό απόθεμα.
4) Μετρήσεις επιδόσεων: πώς να «μετρήσει» τη συμπεριφορά ενός πολλαπλασιαστή χωρίς εικασίες
1. Εμπειρικό ποσοτικό στοιχείο για την ιστορία των N γύρων: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. HitRate (a) = αναλογία των γύρων με X ≥ a 'for your' a 'targets.
3. Συχνότητα παρτίδων υπό όρους: πόσες διαδοχικές X
4. Η διάμεση τιμή του λόγου ως προς τον στόχο: 'Q50/a' είναι ένας γρήγορος δείκτης ρεαλισμού του στόχου. 5. Η τιμή του κύκλου εργασιών στη στρατηγική σας: 'Cost ≈ h × Turnover' (h είναι η πραγματική «τιμή» του κύκλου εργασιών, συνήθως 1-3% ανάλογα με το παιχνίδι και τους στόχους σας). 5) Επιλογή αυτόματης εξαργύρωσης: σύστημα χωρίς νερό Ο στόχος: να ελαχιστοποιηθούν οι αποκλίσεις στα στοιχήματα/μετρητά και όχι να «σκοτωθούν» τα ΗΟ. 1. Επιλέξτε την κλίμακα τυχερών παιχνιδιών/αλέσματος → 1. 30–1. 60 ×, μικτή λειτουργία → 1. 60–2. 50 ×. 2. Βαθμολογία 'HitRate (a)' από την ιστορία. Αν το «HitRate (a)» είναι πολύ κοντά στο 50%, είσαι πολύ επιθετικός για ένα άλεσμα. 3. Ελέγξτε ότι η τράπεζα αντέχει μια σειρά L αστοχεί στο X
4. Καθορισμός ενός στόχου ανά συνεδρία. αλλαγή - μόνο κατά κανόνα (τέλος του παραθύρου τουρνουά/αλλαγή της ΚΓΠ cashback/παύση ζημίας/διακοπή κέρδους που επιτεύχθηκε). 6) Δύο στοιχήματα σε έναν γύρο: πότε και πώς Στοίχημα Α (σταθεροποιητής): auto 1. 30–1. 60 ×, 70-90% του όγκου. Ρυθμός B (βολή μεγάλης εμβέλειας): αυτόματο/χειροκίνητο 8-15 × (ή υψηλότερο), όγκος 10-30%. Σημαίνει: Α ελέγχει τη διακύμανση και «τροφοδοτεί» τα στοιχήματα/πόντους, Β δίνει μια ευκαιρία για ένα άλμα τουρνουά. Σημαντικό: δύο στοιχήματα είναι δύο σενάρια, όχι διπλασιασμός του στοιχήματος Α. 7) Χαμηλές σειρές πολλαπλασιαστών: πώς να μην «σπάσει»