Mecánica de eliminación de símbolos ganadores y nuevas caídas
1) Ciclo básico de cascada: lo que sucede en un giro
1. Puntuación de ganancia en el estado actual del campo (por líneas, ways, scatter pays o clústeres).
2. Devuelve el pago de todas las combinaciones/clústeres de estado actual encontrados.
3. Elimina los símbolos involucrados (punto por punto en la máscara de ganancia).
4. Relleno de vacíos: los nuevos símbolos «caen» según las reglas de gravedad/fuente.
5. Revalorización del campo: si se producen nuevas ganancias - el ciclo se repite (la cascada continúa), si no, se completa el giro.
2) Modelos de pago y su impacto en la eliminación/caída
Líneas/caminos (Avalanche/Rolling Reels): se eliminan los símbolos de las líneas/modos ganadores. Los nuevos símbolos «caen» en la parte superior por las columnas; a Megaways la altura de las columnas cambia cada giro, por lo que las formas de cole también flotan.
Scatter pays 6 × 5 (Tumble): se paga el número de símbolos idénticos «dondequiera en el campo» (normalmente 8 +). Se eliminan todas las partes involucradas; el campo está «superpuesto» por una caída en la parte superior.
Clusters (grid 5 × 5/7 × 7): se elimina el grupo 5 + de enlace ortogonal; la gravedad es más frecuente de arriba hacia abajo, pero hay «lifts» laterales/radiales. La geometría es importante: cómo se conectan los clústeres después de una caída.
3) Variantes de «gravedad» y fuentes de nuevos símbolos
Vertical clásico: los vacíos se llenan con caracteres de arriba hacia abajo dentro de cada columna.
Con la pista superior (Megaways): sobre los tambores medios hay una cinta horizontal que «remata» un símbolo adicional (a menudo Wild) - aumenta la posibilidad de que la serie continúe.
Radial/lateral/diagonal: en las mallas son las direcciones alternativas de atracción, es menos común el «apriete» hacia el centro.
Fuentes especiales: Mystery-azulejos (revelados en un tipo), bloques destruibles (después de la destrucción se abre una célula «oculta»), «perforación» hacia abajo (TNT/Temple-familia).
4) Qué se elimina exactamente
Sólo los símbolos que participaron en la victoria. Los vacíos son comprimidos por la gravedad; el resto se conserva.
Líneas/ways: se eliminan las posiciones de cada línea/combinación ganadora en los carretes.
Clústeres: se elimina todo el grupo de enlace; los vecinos iguales que no participaron (debido a la ruptura) permanecen hasta el siguiente paso.
Los modificadores de excepción: «explosiones», «demolición de clases», «cortes» pueden eliminar adicionalmente (no sólo los ganadores).
5) Comportamiento de caracteres especiales cuando se eliminan/caen
Wild:
1. Puntuación de ganancia en el estado actual del campo (por líneas, ways, scatter pays o clústeres).
2. Devuelve el pago de todas las combinaciones/clústeres de estado actual encontrados.
3. Elimina los símbolos involucrados (punto por punto en la máscara de ganancia).
4. Relleno de vacíos: los nuevos símbolos «caen» según las reglas de gravedad/fuente.
5. Revalorización del campo: si se producen nuevas ganancias - el ciclo se repite (la cascada continúa), si no, se completa el giro.
💡La cascada no está formalmente limitada por el número de pasos: la parada sólo se produce en el primer recuento «en blanco».
2) Modelos de pago y su impacto en la eliminación/caída
Líneas/caminos (Avalanche/Rolling Reels): se eliminan los símbolos de las líneas/modos ganadores. Los nuevos símbolos «caen» en la parte superior por las columnas; a Megaways la altura de las columnas cambia cada giro, por lo que las formas de cole también flotan.
Scatter pays 6 × 5 (Tumble): se paga el número de símbolos idénticos «dondequiera en el campo» (normalmente 8 +). Se eliminan todas las partes involucradas; el campo está «superpuesto» por una caída en la parte superior.
Clusters (grid 5 × 5/7 × 7): se elimina el grupo 5 + de enlace ortogonal; la gravedad es más frecuente de arriba hacia abajo, pero hay «lifts» laterales/radiales. La geometría es importante: cómo se conectan los clústeres después de una caída.
3) Variantes de «gravedad» y fuentes de nuevos símbolos
Vertical clásico: los vacíos se llenan con caracteres de arriba hacia abajo dentro de cada columna.
Con la pista superior (Megaways): sobre los tambores medios hay una cinta horizontal que «remata» un símbolo adicional (a menudo Wild) - aumenta la posibilidad de que la serie continúe.
Radial/lateral/diagonal: en las mallas son las direcciones alternativas de atracción, es menos común el «apriete» hacia el centro.
Fuentes especiales: Mystery-azulejos (revelados en un tipo), bloques destruibles (después de la destrucción se abre una célula «oculta»), «perforación» hacia abajo (TNT/Temple-familia).
4) Qué se elimina exactamente
Sólo los símbolos que participaron en la victoria. Los vacíos son comprimidos por la gravedad; el resto se conserva.
Líneas/ways: se eliminan las posiciones de cada línea/combinación ganadora en los carretes.
Clústeres: se elimina todo el grupo de enlace; los vecinos iguales que no participaron (debido a la ruptura) permanecen hasta el siguiente paso.
Los modificadores de excepción: «explosiones», «demolición de clases», «cortes» pueden eliminar adicionalmente (no sólo los ganadores).
5) Comportamiento de caracteres especiales cuando se eliminan/caen
Wild:
- * Desechables - desaparecen junto con las ganancias.
- * Persistente (Sticky) - Permanecer en N cascadas/hasta el final del giro/bono.
- * El Gigant-Wild 3 × 3en rejillas puede aplastarse en 2 × 2 y 1 × 1 en los próximos pasos - catalizador de series largas. Multiplicadores:
- * Global por serie (etapas ×1→×2→×3→×5, etc. en la base).
- * Sin límite en las tiradas libres de Megaways - crecen en cada reacción y no se restablecen hasta el final de la bonificación.
- * Celular: la célula recuerda el × después de la cascada y amplifica los futuros clústeres que entran en ella. Scatter y símbolos de bonificación:
- En parte, los juegos pueden caer durante la cascada y contar para el disparador del bono; en otros, sólo se tienen en cuenta en la «evaluación» primaria de la espalda. Vea las reglas de la ranura específica.
- * Megaways: siga la pista superior y la «apertura» de los tambores medios.
- * Scatter pays 6 × 5: evalúe cuántos ajustes «viables» da la pantalla después de la eliminación.
- * Grid 5 × 5/7 × 7: leer formas «precríticas» (casi 2 × 2, puentes Wild, líneas de corte).
- Referencias de Bankroll: 200-300 apuestas para moderados Tumble/grid; 300-400 + para Megaways/redes agresivas.
- Límites y pausas: fije el límite de tiempo/stop-loss/stop-wine; después de un fuerte avance - pausa o disminución de la denominación.
6) Orden de cálculo: matices importantes
Puntuación simultánea de las ganancias dentro del paso (se resumen todas las líneas/clústeres), luego una sola eliminación → caída → una nueva verificación.
Conflictos de clústeres: si se forma un único clúster grande después de la eliminación, se evaluará en el siguiente paso, no en el actual.
Tiempos de modificación: las transformaciones/explosiones/cortes se aplican después de la eliminación, pero antes de volver a evaluar las ganancias, esto crea las «escaleras» de la serie.
7) Cómo afectan las cascadas a las matemáticas
El RTP viene dado por la versión del juego y la tabla de probabilidad. Las cascadas no aumentan el RTP automáticamente, redistribuyen los reembolsos en múltiples pagos en un solo giro.
La volatilidad suele ser mayor: una serie exitosa es capaz de superar repetidamente la ganancia media de la espalda, especialmente con los multiplicadores globales/celulares y los persistentes Wild.
Hit rate base es a menudo elevado (muchos eventos pequeños), pero EV se concentra en series largas y bonos.
8) Modificadores típicos que extienden la serie
Mystery-caracteres/transformaciones: llegar al umbral del clúster o cerrar «brechas» por ways.
Eliminar clase de caracteres: libera matrices grandes para una nueva caída.
Bloques destruibles: cada eliminación «revela» el campo, lo que aumenta la probabilidad de la siguiente coincidencia.
Multiplicadores Wild (grid) en movimiento: se acercan y resumen los ×, creando una «bola de nieve».
Pista superior (Megaways): coloca los símbolos/salvajes en el centro, manteniendo la «respiración» de la reacción.
9) Percepciones erróneas frecuentes
«Después de una larga sequía, la cascada está obligada a entrar». No: cada giro es independiente, el PRNG no «recuerda» el pasado.
«Ante Bet siempre es más rentable». La tasa de bonificación es mayor, pero la tasa efectiva aumenta (generalmente + 25%); La RTP/volatilidad depende de la implementación.
«Comprar un bono reduce el riesgo». Reduce la incertidumbre del tiempo de entrada, pero no la varianza del bono en sí; una serie de bonificaciones débiles son posibles.
10) Conclusiones prácticas para jugadores de Australia
Compruebe la versión RTP de una ranura específica de su operador (en el mismo título hay ~ 96/95/94%).
Lea las reglas sobre los tiempos de Scatter: si se cuentan los que cayeron durante la cascada y si el retrigger es válido.
Considera una apuesta efectiva: con Ante Bet, el consumo en la distancia es mayor; al comprar el bono, fije el número de buy-ins y stop-loss.
Tempo de giros al género:
11) Lista de verificación corta de la ranura de «calidad en cascada»
¿Hay amplificadores de serie (pista, bloques, transformaciones, persistentes Wild)?
¿Cómo se aplican los multiplicadores (por serie, celulares, globales en las frisones)?
¿Se tiene en cuenta el Scatter durante la cascada? ¿Hay retriggers?
¿Cuál es la velocidad de las animaciones y la legibilidad de las caídas en el móvil?
¿Qué configuración de RTP tiene el operador y qué Función Ante/Comprar tiene en su jurisdicción?
Resultado
La mecánica «eliminar símbolos ganadores → nuevas caídas → volver a comprobar» es el núcleo de las ranuras en cascada. La longitud de la serie, la volatilidad y el potencial real de la ranura dependen de qué se elimina, cómo y cómo se llenan los vacíos, qué amplificadores se activan entre los pasos. Al entender el algoritmo y el tiempo, usted será capaz de elegir conscientemente los títulos, evaluar correctamente la «vitalidad» de la pantalla y controlar el bankroll - especialmente importante en Megaways altamente dispersos y las cuadrículas 7 × 7, populares entre los jugadores australianos.