Verificación del resultado del juego Crash: algoritmo, seguridad

1) Propósito de la verificación: que usted confirme exactamente

Inamovible: el operador no podía cambiar el resultado después de su apuesta (debido al comando hash del asiento del servidor).
Jugabilidad: al tener los datos de entrada, se obtiene el mismo multiplicador que mostró el juego.
Integridad del procedimiento: el formato del mensaje, el incremento 'nonce', la regla de redondeo y el «house edge» se aplican estrictamente según la especificación.

2) Datos sin los cuales la verificación no es posible

1. Server Seed Hash (commit): se publica antes de utilizar el correspondiente 'Server Seed'.
2. Seed del servidor (revelado más tarde/al final del período).
3. Seed del cliente (su LED; usted lo establece usted mismo o la plataforma genera).
4. Nonce (contador de sus apuestas dentro del actual 'Server Seed').
5. Algoritmo de hashing (normalmente 'HMAC-SHA256' o'SHA-256 ').
6. El formato del mensaje (el ejemplo: ' ": " '), exacto el razdeliteli/registro/codificación.
7. Fórmula hash mapping → multiplicador (y regla de redondeo/mínimo).

💡Toda la especificación debe estar en la sección Fairness/Provably Fair del operador. Si algo no existe es una bandera roja (ver § 10).

3) Algoritmo de verificación (7 pasos)

1. Compruebe el commit: considere 'SHA-256 (ServerSeed)' y compárelo con 'ServerSeedHash' publicado.
2. Recoge el mensaje: estrictamente en formato de plataforma (por ejemplo, 'msg = ClientSeed +': "+ Nonce ').
3. Cuenta el hash de la ronda:
  • при `HMAC-SHA256`: `RoundHash = HMAC_SHA256(key=ServerSeed, msg=message)`;
con 'SHA-256': 'RoundHash = SHA256 (ServerSeedmessage)' o como se especifica en la especificación.
4. Extrae la aleatoriedad: toma el primer 'k' bit (a menudo 52) → un entero 'r', luego 'u = r/2 ^ k'.
5. Aplique la fórmula mapping: convierta 'u' en un multiplicador (house edge/casos especiales se contabilizan según la documentación del juego).
6. Redondear según las reglas del juego (por ejemplo, hasta 2 caracteres, mínimo 1. 00 ×, etc.).
7. Compare con el resultado de la ronda en la historia. Coincidencia = honestidad correcta.

4) Pseudocódigo (se puede adaptar a Python/JS)

```python
Inserte aquí la fórmula de mapeo exacta de su plataforma en lugar de stub_mapping ()

import hmac, hashlib, math

def round_hash(server_seed: bytes, client_seed: str, nonce: int) -> bytes:
  • message = f «{client _ seed}: {nonce}» .encode («utf-8») formato ver en las especificaciones
  • return hmac. new(server_seed, message, hashlib. sha256). digest () o hashlib. sha256(...)

def take_u_from_hash(h: bytes, k_bits=52) -> float:
  • Tomamos k bits mayores como un entero r
  • r = int. from_bytes(h, "big") >> (256 - k_bits)
  • return r / (1 << k_bits) u в [0, 1)

def stub_mapping(u: float) -> float:
  • ¡TAPÓN! Reemplace por una fórmula de la documentación de su juego
  • Por ejemplo, a veces se utiliza la conversión de la vista: crash = floor ((nat/( r + 1)) 100 )/100
  • y/o «house edge» como raro forzado 1. 00×. No use este tapón en una verificación real.
  • return max(1. 00, round(1. 0 / max(1e-12, 1. 0 - u), 2))

def verify(server_seed_hex, server_seed_hash_hex, client_seed, nonce, shown_multiplier):
  • server_seed = bytes. fromhex(server_seed_hex)
  • 1) Commit
  • assert hashlib. sha256(server_seed). hexdigest() == server_seed_hash_hex. lower()
  • 2-3) Hash ronda
  • h = round_hash(server_seed, client_seed, nonce)
  • 4) u
  • u = take_u_from_hash(h)
  • 5-6) mapping + redondeo
  • calc_mult = stub_mapping(u)
  • 7) comparación
  • return abs(calc_mult - shown_multiplier) < 1e-9
  • ```

Importante: en lugar de 'stub _ mapping', aplique la fórmula exacta de la sección Fairness de su plataforma; de lo contrario, la verificación será incorrecta.

5) Casos privados y escollos

Dos apuestas en la misma ronda: muchas plataformas 'nonce' aumentan por cada una de sus apuestas, aunque se hagan en la misma ronda (ejemplo: apuesta A → 'nonce = 42', apuesta B → 'nonce = 43'). Echa un vistazo a la historia.
Cambio 'Client Seed': cuando se cambia el side 'nonce', normalmente se restablece (o se inicia un nuevo flujo). Verifique las reglas exactamente de su plataforma.
Batchie 'Server Seed': una 'Server Seed' actúa sobre una serie de rondas, luego se publica un nuevo commit; no confunda las semillas de diferentes períodos.
Redondeo/mínimo: no coincidencia con el segundo signo - en el 90% de los casos, error en las reglas de redondeo/mínimo (por ejemplo, fijo 1. 00 × con una condición especial).
Codificación/espacios: espacio extra/cadena de traducción, registro incorrecto, no-UTF-8 rompen la comprobación.

6) Lista de comprobación rápida de la ronda

1. ¿El 'SHA-256 (ServerSeed)' coincide con el 'ServerSeedHash' publicado?
2. ¿Se forma correctamente el 'message' y el formato 'nonce'?
3. El algoritmo ('HMAC-SHA256 '/' SHA-256') y la clave/orden de los campos se aplican estrictamente según la especificación?
4. ¿El mapeo y el redondeo son idénticos a la documentación?
5. Si se tienen en cuenta los casos especiales (raro «choque instantáneo», mínimo 1. 00 ×, caps)?
6. ¿El resultado coincide con la historia del juego hasta un centavo?

7) Control de automatización (práctica)

Logs: guarda en ti 'client _ seed', secuencia 'nonce', marca de tiempo, multiplicador total.
Sampling: después de «rugir» 'Server Seed', ejecute el script de 20-50 rondas aleatorias; fijar el porcentaje de coincidencias (debe ser 100%).
Regresión: al cambiar la versión del juego/proveedor, ejecute el mismo kit.
Exportación: almacenar CSV/JSON con los orígenes es su «pista de auditoría».

8) Seguridad: cómo no equivocarse y no dejarse engañar

Compruebe local/offline: no confíe únicamente en el validador web del operador; mantenga su propio script.
No confíe en rondas sin un paquete de datos completo: no hay fórmula/formato - no hay verificación.
Fuerte 'Client Seed': hacer al azar, cambiar periódicamente (esto no aumenta el RTP, pero elimina las preguntas a la reproducibilidad).
TLS/sesiones: iniciar sesión sólo por HTTPS, 2FA, seguimiento de entradas y descargas de historial.
No transfiera 'Seed Server' a nadie: es publicado por el operador después de un período; su tarea es conciliar, no «extraerlo» de antemano.

9) Típicos «errores de principiantes»

Se ha confundido el orden de los campos ('Nonce: ClientSeed' en lugar de 'ClientSeed: Nonce').
Cuenta 'nonce' desde cero en lugar de uno (o viceversa).
Se utiliza el hash de toda la ronda de la plataforma (nonce global), y necesita su 'nonce' personal.
Ignora el redondeo por reglas (banker's rounding vs floor/ceil).
La conciliación con la activa, no con la ya revelada 'Seed Server'.

10) «Banderas rojas» en el operador

No hay Seed Hash Server público hasta el inicio del período.
No puedes configurar tu Client Seed o ver nonce.
Falta la fórmula pública de mapping hash al multiplicador.
La historia de las rondas no da un mínimo de datos para conciliar.
El formato y el algoritmo cambiaron sin notificación/archivo de especificaciones.

11) Contexto australiano (AU)

Moneda: registre las ganancias/apuestas en AUD, almacene las descargas de historias (soporte, asuntos controvertidos).
Juego responsable (RG): límites de depósito/tiempo, pausas y auto-exclusión - disponibles en aplicaciones de buena fe; úselos.
Prácticas de plataforma: en operadores de buena fe, el bloque «Fairness/Provably Fair» contiene una descripción completa y ejemplos de verificación; la falta de detalles es una razón para elegir otro servicio.

12) Resultado

Comprobar el resultado del juego de Crash es un procedimiento claro:
  • la conciliación del commit 'Server Seed Hash',
  • recuperación de 'RoundHash' por 'Seed Server', 'Client Seed', 'nonce' y algoritmo,
  • aplicación de la fórmula de mapeo publicada y de las reglas de redondeo,
  • un multiplicador idéntico en su verificación y en la historia del juego.

Mantenga su propio script, lógica la entrada y compruebe rondas aleatorias periódicamente. Así que usted confirma la honestidad no en palabras, sino matemáticamente.