Comportamiento del multiplicador: desde 1. 01x hasta 1000x +
1) Qué sucede generalmente con el multiplicador en Crash
El multiplicador X está determinado por la criptografía (Provably Fair) desde el servidor/asiento del cliente y 'nonce'.
La distribución es pesada: las × bajas son frecuentes, las raras × enormes son posibles, pero raras; la probabilidad de caída no disminuye linealmente.
El edge de la casa (borde del operador) se asienta en la fórmula del mapping: a menudo a través del fix. posibilidad de × mínima (por ejemplo, 1. 00×/1. 01 ×) o mediante el desplazamiento de la fórmula de conversión. Consulte la sección Fairness de su operador para obtener opciones específicas.
Consecuencia: la estrategia de «esperar siempre 10 × +» da una alta varianza; la estrategia del cachout temprano es de baja dispersión, pero «corta» la cola.
2) Rangos multiplicadores: lo que «significan» en la práctica
A. 1. 00–1. 20 × (ultrabajo)
El «ruido» más frecuente. Es aquí donde se siente el edge (tintes instantáneos/muy tempranos).
Papel: prueba de disciplina. Si su estrategia no puede soportar la cadena 1. 01×–1. 10 ×, plan de bankroll débil.
B. 1. 20–2. 00 × (bajo)
Zona de grind y apuesta: auto-cash 1. 30–1. 60 × reduce la dispersión y el precio de la facturación en WR.
Adecuado para cashbacks/misiones/vuelos de volumen de negocios.
C. 2-5 × (promedio)
Un «punto medio» para un riesgo moderado.
Es bueno en torneos con puntos para × estables y en misiones «≥X N veces».
D. 5-20 × (alto)
Ráfagas de torneos y «ráfagas» en los liderazgos.
Tiene sentido como la segunda apuesta en la ronda (ver § 6), no como el perfil principal del bankroll.
E. 20-100 × (muy alto)
Son raros, pero a menudo cambian el resultado del torneo.
Su «caza» sólo se justifica como una fracción limitada del plan (10-30% del volumen de apuestas).
F. 100 × -1000 × + (extremo)
«Vitrinas» de marketing.
A distancia, «esperarlos solo» - casi siempre EV− sin recarga externa (sobremesas, bonificaciones).
3) Por qué la cola es «pesada»: matemáticas intuitivas
De la aleatoriedad uniforme 'u∈[0,1)', la fórmula (publicada por el proveedor) recibe X.
Tales fórmulas dan una función monótonamente decreciente de la probabilidad de grandes ×: la probabilidad de X≥k disminuye no exponencialmente, sino más suavemente.
Interpretación práctica: las grandes × suceden lo suficiente para alimentar las historias de éxito, pero no lo suficiente como para construir una estrategia básica sobre ellas sin un gran margen de bancarrota.
4) Métricas de trabajo: cómo «medir» el comportamiento del multiplicador sin conjeturas
1. Cuantil empírico sobre la historia de las rondas N: Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. Frecuencia de los golpes en el objetivo: 'HitRate (a) = proporción de rondas con X ≥ a' para sus objetivos 'a'.
3. Frecuencia de serie condicional: cuántos X
4. Median-to-Target Ratio: 'Q50/a' es un indicador rápido de la realismo del objetivo. 5. El precio de la facturación en su estrategia: 'Costo ≈ h × Turnover' (h es el «precio» efectivo de la facturación, generalmente del 1-3% dependiendo del juego y de sus objetivos). 5) Selección de Auto-Cachout: circuito sin agua Objetivo: minimizar la varianza en el juego/cashback y no «matar» EV. 1. Seleccione el rango: apuesta/grind → 1. 30–1. 60×; modo mixto → 1. 60–2. 50×. 2. Califica 'HitRate (a)' por historia. Si 'HitRate (a)' está demasiado cerca del 50%, eres demasiado agresivo para un grind. 3. Compruebe que el bankroll puede soportar la serie L de errores en X
4. Fije un objetivo para la sesión; cambiar - sólo por regla (final de la ventana del torneo/cambio de CAP cashback/alcanzar stop loss/stop profit). 6) Dos apuestas en la misma ronda: cuándo y cómo Apuesta A (estabilizador): auto 1. 30–1. 60 ×, 70-90% de volumen. Apuesta B (tiro lejano): auto/manual 8-15 × (o superior), 10-30% de volumen. Significado: A controla la varianza y «alimenta» las apuestas/puntos, B da la oportunidad de un salto de torneo. Importante: dos apuestas son dos escenarios, no duplicar la apuesta A. 7) Series de multiplicadores bajos: cómo no «romper»