Tipos de funciones de duplicación: adivinar mapa, rojo/negro, escalera
La función de duplicación de ganancias (Gamble/Double Feature) se presenta en ranuras en varios formatos. A pesar de las diferentes interfaces, el principio sigue siendo el mismo: el jugador arriesga las ganancias actuales para aumentarlas. Consideremos las tres opciones más comunes: adivinar el mapa, elegir rojo/negro y escaleras.
1. Adivinar la tarjeta (Guess the Card)
Mecánica: al jugador se le muestra una carta cerrada, y es necesario adivinar su color o master.
Opciones:
2. Rojo/Negro (Clásico Rojo/Negro)
Mecánica: la variedad más común de Gamble presente en las tragamonedas Novomatic, Play 'n GO y otros estudios. Se le pide al jugador que elija el color de la carta que se abrirá.
Probabilidad: estrictamente 50%.
Ganancia: la elección correcta duplica la cantidad, la incorrecta anula.
Característica: en algunas ranuras se permite repetición múltiple - hasta 5-10 veces seguidas, lo que permite a partir de una pequeña cantidad crecer un gran premio.
Desventaja: la probabilidad de perder sigue siendo igual a la probabilidad de ganar en cada paso.
3. Escalera (Gamble Ladder)
Mecánica: las ganancias se muestran en una escala (escalera) con multiplicadores crecientes. El jugador presiona el botón y el resultado lo lleva al azar:
1. Adivinar la tarjeta (Guess the Card)
Mecánica: al jugador se le muestra una carta cerrada, y es necesario adivinar su color o master.
Opciones:
- El color de la tarjeta (rojo/negro) es la opción más fácil. Probabilidad: 50/50. La respuesta correcta duplica las ganancias.
- Master of Cards es una opción más arriesgada. Probabilidad: 1 a 4 (25%), pero las ganancias se multiplican por 4.
- Ventajas: simplicidad y resultado rápido.
- Desventajas: altos riesgos en la adivinación de un mástil.
2. Rojo/Negro (Clásico Rojo/Negro)
Mecánica: la variedad más común de Gamble presente en las tragamonedas Novomatic, Play 'n GO y otros estudios. Se le pide al jugador que elija el color de la carta que se abrirá.
Probabilidad: estrictamente 50%.
Ganancia: la elección correcta duplica la cantidad, la incorrecta anula.
Característica: en algunas ranuras se permite repetición múltiple - hasta 5-10 veces seguidas, lo que permite a partir de una pequeña cantidad crecer un gran premio.
Desventaja: la probabilidad de perder sigue siendo igual a la probabilidad de ganar en cada paso.
3. Escalera (Gamble Ladder)
Mecánica: las ganancias se muestran en una escala (escalera) con multiplicadores crecientes. El jugador presiona el botón y el resultado lo lleva al azar:
- un escalón por encima - la ganancia aumenta;
- un escalón por debajo o por debajo de la escala - la ganancia se pierde. Características:
- Las escaleras son generalmente dinámicas, los pasos ocurren rápidamente.
- El jugador tiene la oportunidad de parar a tiempo y recoger la cantidad del nivel actual.
- Ventajas: elemento de selección táctica, aumento de azart.
- Desventajas: a menudo la probabilidad de movimiento hacia arriba es inferior al 50%, lo que hace que el riesgo sea mayor que en la variante rojo/negro.
Comparación de tres tipos
Adivina la tarjeta (master): riesgo máximo y multiplicador alto (x4).
Rojo/negro: balance clásico entre probabilidades y recompensa, probabilidad del 50%.
Escalera: una combinación de velocidad y táctica, pero con menos previsibilidad.
Resultado
Los tipos de funciones de duplicación difieren en el nivel de riesgo y la recompensa potencial. Los jugadores que prefieran las mismas oportunidades se adaptarán al modo rojo/negro. Los amantes de alto riesgo deben probar la adivinación de un mástil. Quienes valoran la dinámica y la posibilidad de detenerse en cualquier momento eligen la escalera. Independientemente de la opción, la probabilidad de perder sigue siendo alta, por lo que usar Gamble solo vale la pena como parte de una estrategia y control de bankroll previamente pensados.