چه اتفاقی می افتد زمانی که چندین مرحله را در یک ردیف فعال می کنید
1) چرخه پایه: دقیقا تکرار می شود
یک چرخش پرداخت شده یک دنباله ای از مراحل است که قبل از اولین مرحله «خالی» تکرار می شود:
2) چگونه پرداخت های سری خلاصه می شود
با توجه به مراحل آبشار: در هر مرحله، کل «تصویر» شمارش می شود، پرداخت این مرحله خلاصه می شود و به چرخش کل اضافه می شود.
No «retroactive»: مسابقات که پس از حذف و سقوط ظاهر می شود در مرحله بعدی پرداخت می شود، نه در حال حاضر.
با خوشه ها: اتحاد دو نیمه خوشه به یک خوشه بزرگ تنها پس از سقوط رخ می دهد - به این معنی است که در مرحله بعدی پرداخت می شود.
3) چه اتفاقی می افتد به ضرب در یک سری طولانی
انواع منطق چندگانه و رفتار گام به گام آنها:
4) رفتار شخصیت های خاص در مراحل مختلف
وحشی:
یک چرخش پرداخت شده یک دنباله ای از مراحل است که قبل از اولین مرحله «خالی» تکرار می شود:
- 1. ارزیابی برنده از وضعیت فعلی این زمینه (خطوط/راه, پراکنده می پردازد, خوشه).
- 2. محاسبه مقدار برنده برای ترکیبات یافت شده از این مرحله.
- 3. حذف تمام نمادهای درگیر (با برنده شدن ماسک).
- 4. حفره ها را با توجه به قوانین گرانش/منبع (بالا، مسیر جانبی، شعاعی و غیره) پر کنید.
- 5. ارزیابی مجدد: اگر ترکیبات جدیدی وجود داشته باشد، چرخه تکرار می شود (آبشار دیگری)، اگر نه، چرخش کامل می شود.
💡می تواند به عنوان بسیاری از آبشار در پشت به عنوان دوست دارید وجود دارد - محدودیت تنها تصادفی و هندسه.
2) چگونه پرداخت های سری خلاصه می شود
با توجه به مراحل آبشار: در هر مرحله، کل «تصویر» شمارش می شود، پرداخت این مرحله خلاصه می شود و به چرخش کل اضافه می شود.
No «retroactive»: مسابقات که پس از حذف و سقوط ظاهر می شود در مرحله بعدی پرداخت می شود، نه در حال حاضر.
با خوشه ها: اتحاد دو نیمه خوشه به یک خوشه بزرگ تنها پس از سقوط رخ می دهد - به این معنی است که در مرحله بعدی پرداخت می شود.
3) چه اتفاقی می افتد به ضرب در یک سری طولانی
انواع منطق چندگانه و رفتار گام به گام آنها:
- مرحله چند برابر از سری (پایه). این در داخل چرخش فعلی در مراحل رشد می کند (به عنوان مثال، 1 → 2 → 3 → 5) و به پرداخت هر مرحله اعمال می شود. پس از اتمام، پشت دوباره تنظیم می شود.
- پیشرفت پاداش نامحدود. در تعدادی از Megaways, چند برابر + 1 برای هر واکنش است و تا پایان جایزه تنظیم مجدد نیست; قسمت های طولانی در آغاز جایزه به طور چشمگیری EV از تمام چرخش پاداش های بعدی را افزایش می دهد.
- عوامل سلولی (شبکه). اگر این مرحله موفقیت آمیز باشد، سلول × جمع می شود. خوشه های بعدی که از طریق سلول های «پمپ شده» عبور می کنند، بیشتر پرداخت می کنند. این اثر در جلسه چرخش/پاداش با توجه به قوانین یک بازی خاص تجمع می یابد.
- وحشی با × (در حال حرکت/پایدار). در هر مرحله، موقعیت/ارزش آنها ممکن است تغییر کند. هنگامی که چندین وحشی متصل می شوند، ضرب کننده ها با توجه به قوانین اسلات جمع/ضرب می شوند.
4) رفتار شخصیت های خاص در مراحل مختلف
وحشی:
- * یک بار - ترک با یک پیروزی در مرحله که در آن شرکت کردند.
- * چسبنده/مداوم - اقامت N مراحل/به پایان چرخش/پاداش, افزایش احتمال گسترش سری.
- * Giant-Wild 3 × 3 (شبکه) - می تواند در مراحل بعدی به 2 × 2 و 1 × 1 تقسیم شود، «دوختن» شبکه و کشش سری. نمادهای پراکندگی/پاداش:
- در برخی از بازی ها، آنها شمارش حتی اگر آنها در طول آبشار افتاد ؛ در برخی دیگر، آنها فقط در محاسبه چرخش «اولیه» در نظر گرفته می شوند. این برای درک فرکانس واقعی پاداش بسیار مهم است.
- رمز و راز/تحولات/انفجار: بین حذف و ارزیابی مجدد اعمال می شود - این اثرات است که اغلب «تقریبا» به یک گام پرداخت می شود.
5) چگونه هندسه میدان تغییر به عنوان سری پیشرفت می کند
Megaways + مسیر بالا. هر مرحله می تواند «پرتاب» علامت وحشی/پراکنده بر روی قرقره وسط. این سری اغلب دقیقا به دلیل مسیر زندگی می کند، که شکاف ها را می بندد.
جست و خیز کردن (پراکنده می پردازد 6 × 5). میدان به طور کامل «دوباره» از بالا ؛ وضعیت مکرر - آبشار «shuffles» روی صفحه نمایش تا زمانی که دوباره مطابقت دارد.
بهمن/راه های طبل. فقط موقعیت های برنده حذف می شوند، بقیه «sags»، حفظ بخشی از ساختار - مناسب برای خواندن ادامه های احتمالی.
شبکه با بلوک/موانع. هر مرحله بلوک ها را از بین می برد، سلول های جدید را باز می کند، میدان گسترده تر می شود و احتمال تصادف بعدی افزایش می یابد. در یک سری طولانی، این به صورت نمایی افزایش شانس یک جایزه (روشن/شارژ).
6) شارژ مقیاس ها و «متر» در سری
متر با مجموع نمادهای برنده در یک اجرا مداوم شارژ می شود.
هنگامی که آستانه رسیده است، اصلاح (تبدیل/حذف کلاس/کاهش وحشی) و نهایی «فوق العاده اثر» (به عنوان مثال، انتشار یک وحشی غول پیکر) به ترتیب راه اندازی شد.
شکستن سری صفر مجموعه شارژ فعلی ؛ چرخش بعدي يک چرخه جديد را شروع ميکنه.
7) چگونه سری آبشار بر واریانس نهایی تاثیر می گذارد
درست دم «سنگین». هرچه عمق بالقوه این سری بیشتر باشد و تقویت کننده ها تهاجمی تر باشند (ضرب کننده نامحدود، وحشی مداوم، × سلولی)، احتمال نتایج نادر اما بسیار بزرگ بیشتر است.
نرخ ضربه پایه در حال رشد است (بسیاری از مراحل کوچک)، اما سهم اصلی EV توسط لایه بالای سری طولانی و پاداش داده می شود.
فاصله پاداش در بازی های غیر خرید می تواند طولانی: درک اینکه آیا تعداد پراکنده در طول آبشار برای انتظارات مهم است.
8) تفاوت های ظریف از نظم محاسبات که در آن مردم آن را اشتباه
جمع بندی «موازی» برنده قبل از حذف انجام می شود ؛ یک مرحله - یک پرداخت جمعی، سپس یک حذف.
خوشه ای که پس از سقوط به وجود آمد، در همان مرحله پرداخت نمی شود. فقط در مرحله بعدی پرداخت می شود.
اصلاحگر پس از حذف می تواند یک برد بدون مشارکت یک سقوط ایجاد کند (به عنوان مثال، تبدیل) - به عنوان بخشی از مرحله فعلی بلافاصله پرداخت می شود.
9) takeaways عملی برای بازیکنان استرالیا
صفحه نمایش خواندن «نشاط».
* Megaways: در مسیر بالا و عرض باز از درام وسط نگاه - این اکسیژن از سری است.
* Scatter می پردازد 6 × 5: ارزیابی چگونه بسیاری از منطقی «اتصال» می تواند یک قطره جدید را.
* شبکه: نزدیک به 2 × 2، پل های وحشی، «حذف کلاس»، نزدیکی به آستانه متر است.
سرعت چرخش خودکار. متوسط: مهم است که ببینیم دقیقا چه چیزی باعث گام بعدی (مسیر ؟ دگرگونی ؟ کاهش یابد ؟) این کار کنترل ریسک را افزایش می دهد.
پیکربندی RTP. همان اسلات می تواند RTP های مختلف (به عنوان مثال، ~ 96/95/94٪) داشته باشد. بررسی در پنجره اطلاعات برای یک اپراتور خاص.
پیش شرط/خرید ویژگی.
Ante شانس پاداش را افزایش می دهد، اما نرخ موثر افزایش می یابد (اغلب + 25٪).
خرید شما را به «دم» توزیع می برد ؛ مجموعه ای از خرید را با توجه به برنامه (اصلاح کنید. شماره، توقف از دست دادن) به جای «dogon».
نشانه هاي بانک
شیب متوسط/شبکه 5 × 5: 200-300 نرخ پایه در هر جلسه.
Megaways/تهاجمی شبکه 7 × 7: 300-400 + شرط.
10) چک لیست درک مطلب برای انتخاب محتوا/اسلات
چند برابر دسته ای: مراحل پایه/پاداش نامحدود/ × سلولی ؟
عناصر پایدار: × چسبنده/وحشی، بلوک ها، متر - چه چیزی بین مراحل ذخیره می شود ؟
آیا Scatters در طول آبشار یا فقط در ارزیابی اولیه شمارش می شوند ؟
آیا یک مسیر بالا/بلوک destructible/تبدیل جرم است که طولانی تنفس از سری وجود دارد ؟
سرعت انیمیشن و خوانایی در تلفن همراه (مخاطبان AU به طور فعال در پرتره بازی می کنند).
نتیجه گیری
آبشارهای چندگانه در یک پشت «چندین بار یکسان نیستند»، اما یک زنجیره به شدت تعریف شده: بازپرداخت جرم یک مرحله → حذف → سقوط/اصلاح → ارزیابی مجدد. در یک سری طولانی، تقویت کننده ها روشن می شوند (ضرب کننده ها، متر، × چسبنده/وحشی، مسیر، تخریب بلوک)، که به طور نمادین احتمال مرحله بعدی را افزایش می دهد و یک «دم سنگین» از نتیجه را تشکیل می دهد. درک ترتیب محاسبات و زمان بندی شخصیت های خاص به شما امکان می دهد تا با دقت بیشتری EV یک صفحه خاص را تخمین بزنید، سرعت، حالت ها و بودجه را انتخاب کنید - کلید یک برنامه بازی مسئولانه و مؤثر برای بازیکنان استرالیایی.