مقایسه آبشارها با سایر مکانیک های مدرن
اسلات آنلاین مدرن متوقف شده اند به چرخش درام کلاسیک محدود می شود. ارائه دهندگان به طور فعال مکانیک نوآورانه را معرفی می کنند، که هر کدام باعث می شود بازی پویا تر و متنوع تر شود. یکی از محبوب ترین سیستم آبشار، که در آن نمادهای برنده ناپدید می شوند و آنهایی که جدید را جای خود است. برای ارزیابی جایگاه آن در بازار، ارزش مقایسه آبشارها با سایر مکانیک های فعال در صنعت است.
1. آبشار (بهمن، قرقره غلت)
نمادهای برنده ناپدید می شوند، نمادهای جدید از بالا سقوط می کنند و زنجیره ای از ترکیبات را تشکیل می دهند.
ویژگی ها: یک چرخش می تواند چندین پرداخت را در یک ردیف انجام دهد، که اغلب با ضرب کننده های مترقی همراه است.
روانشناسی: یک حس حرکت مداوم و یک سری «شانس دوم» ایجاد می کند.
به عنوان مثال: * Gonzo's Quest، Sweet Bonanza، Bonanza Megaways *.
2. بزرگراه ها
اصل: تعداد کاراکترها در هر حلقه به طور تصادفی تغییر می کند و تا صدها هزار خط تشکیل می شود.
شباهت ها: اغلب همراه با آبشار - ترکیب ناپدید می شوند و آنهایی که جدید سقوط، افزایش تعداد راه را برای برنده شدن.
تفاوت: تمرکز اصلی بر تغییر تعداد خطوط است، نه فقط جایگزینی نمادها.
مثال ها: * Extra Chilli، Divine Fortune Megaways *.
3. نگه داشتن و برنده شدن
اصل: راه اندازی یک سری از respins، که در آن شخصیت های خاص ثابت (معمولا سکه و یا عناصر برنده تمام پولها).
تفاوت از آبشارها: در اینجا تاکید بر تجمع نمادها است و نه در ناپدید شدن و جایگزینی آنها.
ویژگی ها: مکانیک بسیار فرار است، برنده شدن کمتر، اما مهم تر است.
به عنوان مثال: * نگه دارید و برنده برنده تمام پولها, گرگ طلا نگه دارید و برنده *.
4. پاسخ ها
اصل: چرخش مکرر قرقره پس از ترکیب خاص و یا ظاهر از شخصیت های خاص.
تفاوت از آبشارها: رسپین ها به طور جداگانه و در تعداد محدود راه اندازی می شوند، در حالی که آبشارها می توانند چندین بار بدون محدودیت در یک ردیف رخ دهند.
روانشناسی: respins به عنوان یک شانس پاداش در نظر گرفته می شود، در حالی که آبشارها - به عنوان ادامه طبیعی بازی.
5. حیات وحش چسبنده
اصل: حیات وحش در این زمینه چند پشت در یک ردیف باقی می ماند.
تفاوت از آبشار: این یک مکانیک استاتیک است که احتمال برنده شدن را به دلیل کاراکترهای ثابت افزایش می دهد و زمینه را به روز نمی کند.
ویژگی ها: اغلب در freespins، که در آن حیات وحش ثابت می تواند به طور قابل توجهی افزایش پرداخت نهایی استفاده می شود.
مثال: * مرده یا زنده II، عاشقانه جاودانه *.
6. عوامل پیشرو
اصل: نسبت های برنده با هر عمل موفقیت آمیز (پشت، آبشار، رسپین) افزایش می یابد.
اتصال با آبشارها: اغلب آبشارها هستند که با عوامل رو به رشد ترکیب می شوند و دینامیک را افزایش می دهند.
تفاوت: Multiplier می تواند یک تابع جهانی باشد، نه تنها برای آبشارها بلکه برای سایر مکانیک ها نیز قابل استفاده است.
7. خوشه می پردازد (خوشه به جای خطوط)
اصل: برنده زمانی تشکیل می شود که گروه بندی شخصیت های مشابه در زمینه، و نه در امتداد خطوط ثابت.
شباهت: اغلب در رابطه با آبشارها استفاده می شود - خوشه های برنده ناپدید می شوند و شخصیت های جدید از بالا سقوط می کنند.
تمایز: تاکید بر مش شل به جای سیستم درام.
مثال: * Jammin" Jars، Reactoonz *.
8. جکپاتهای تصاعدی
اصل: بخشی از شرط بندی به استخر عمومی می رود که به صورت تصادفی یا تحت شرایط خاص بازی می شود.
تفاوت: Cascades نرخ برنده را افزایش می دهد، در حالی که jackpots یک رویداد نادر اما عظیم است.
روانشناسی: جکپات ها انتظار یک «اسکیت بزرگ» را ایجاد می کنند، آبشارها احساسات سریع و مکرر را ایجاد می کنند.
مقایسه نهایی
آبشارها دینامیک، فرکانس، زنجیر و درایو بصری هستند.
Megaways مقیاس و تعداد زیادی از ترکیبات است.
Hold & Win در مورد ذخیره سازی و پرداخت های بزرگ نادر است.
Respins شانس جایزه نقطه هستند.
Sticky Wilds با تثبیت شخصیت ها تقویت می شود.
Cluster Pays آزادی شبکه و منطق گروه است.
جکپاتهای تصاعدی یک شانس نادر برای یک جایزه بزرگ هستند.
نتیجه گیری
آبشارها به دلیل پویایی و جذابیت بصری از سایر مکانیک ها متمایز هستند. آنها با Megaways، Cluster Pays و Multipliers مترقی ترکیب می شوند تا گیم پلی را افزایش دهند. برای بازیکنان استرالیا که ترجیح می دهند یک بازی فعال و شدید، آبشار باقی می ماند یکی از ویژگی های محبوب ترین، در حالی که مکانیک جایگزین تکمیل انواع و دادن خطر و برنده فرمت های مختلف.
1. آبشار (بهمن، قرقره غلت)
نمادهای برنده ناپدید می شوند، نمادهای جدید از بالا سقوط می کنند و زنجیره ای از ترکیبات را تشکیل می دهند.
ویژگی ها: یک چرخش می تواند چندین پرداخت را در یک ردیف انجام دهد، که اغلب با ضرب کننده های مترقی همراه است.
روانشناسی: یک حس حرکت مداوم و یک سری «شانس دوم» ایجاد می کند.
به عنوان مثال: * Gonzo's Quest، Sweet Bonanza، Bonanza Megaways *.
2. بزرگراه ها
اصل: تعداد کاراکترها در هر حلقه به طور تصادفی تغییر می کند و تا صدها هزار خط تشکیل می شود.
شباهت ها: اغلب همراه با آبشار - ترکیب ناپدید می شوند و آنهایی که جدید سقوط، افزایش تعداد راه را برای برنده شدن.
تفاوت: تمرکز اصلی بر تغییر تعداد خطوط است، نه فقط جایگزینی نمادها.
مثال ها: * Extra Chilli، Divine Fortune Megaways *.
3. نگه داشتن و برنده شدن
اصل: راه اندازی یک سری از respins، که در آن شخصیت های خاص ثابت (معمولا سکه و یا عناصر برنده تمام پولها).
تفاوت از آبشارها: در اینجا تاکید بر تجمع نمادها است و نه در ناپدید شدن و جایگزینی آنها.
ویژگی ها: مکانیک بسیار فرار است، برنده شدن کمتر، اما مهم تر است.
به عنوان مثال: * نگه دارید و برنده برنده تمام پولها, گرگ طلا نگه دارید و برنده *.
4. پاسخ ها
اصل: چرخش مکرر قرقره پس از ترکیب خاص و یا ظاهر از شخصیت های خاص.
تفاوت از آبشارها: رسپین ها به طور جداگانه و در تعداد محدود راه اندازی می شوند، در حالی که آبشارها می توانند چندین بار بدون محدودیت در یک ردیف رخ دهند.
روانشناسی: respins به عنوان یک شانس پاداش در نظر گرفته می شود، در حالی که آبشارها - به عنوان ادامه طبیعی بازی.
5. حیات وحش چسبنده
اصل: حیات وحش در این زمینه چند پشت در یک ردیف باقی می ماند.
تفاوت از آبشار: این یک مکانیک استاتیک است که احتمال برنده شدن را به دلیل کاراکترهای ثابت افزایش می دهد و زمینه را به روز نمی کند.
ویژگی ها: اغلب در freespins، که در آن حیات وحش ثابت می تواند به طور قابل توجهی افزایش پرداخت نهایی استفاده می شود.
مثال: * مرده یا زنده II، عاشقانه جاودانه *.
6. عوامل پیشرو
اصل: نسبت های برنده با هر عمل موفقیت آمیز (پشت، آبشار، رسپین) افزایش می یابد.
اتصال با آبشارها: اغلب آبشارها هستند که با عوامل رو به رشد ترکیب می شوند و دینامیک را افزایش می دهند.
تفاوت: Multiplier می تواند یک تابع جهانی باشد، نه تنها برای آبشارها بلکه برای سایر مکانیک ها نیز قابل استفاده است.
7. خوشه می پردازد (خوشه به جای خطوط)
اصل: برنده زمانی تشکیل می شود که گروه بندی شخصیت های مشابه در زمینه، و نه در امتداد خطوط ثابت.
شباهت: اغلب در رابطه با آبشارها استفاده می شود - خوشه های برنده ناپدید می شوند و شخصیت های جدید از بالا سقوط می کنند.
تمایز: تاکید بر مش شل به جای سیستم درام.
مثال: * Jammin" Jars، Reactoonz *.
8. جکپاتهای تصاعدی
اصل: بخشی از شرط بندی به استخر عمومی می رود که به صورت تصادفی یا تحت شرایط خاص بازی می شود.
تفاوت: Cascades نرخ برنده را افزایش می دهد، در حالی که jackpots یک رویداد نادر اما عظیم است.
روانشناسی: جکپات ها انتظار یک «اسکیت بزرگ» را ایجاد می کنند، آبشارها احساسات سریع و مکرر را ایجاد می کنند.
مقایسه نهایی
آبشارها دینامیک، فرکانس، زنجیر و درایو بصری هستند.
Megaways مقیاس و تعداد زیادی از ترکیبات است.
Hold & Win در مورد ذخیره سازی و پرداخت های بزرگ نادر است.
Respins شانس جایزه نقطه هستند.
Sticky Wilds با تثبیت شخصیت ها تقویت می شود.
Cluster Pays آزادی شبکه و منطق گروه است.
جکپاتهای تصاعدی یک شانس نادر برای یک جایزه بزرگ هستند.
نتیجه گیری
آبشارها به دلیل پویایی و جذابیت بصری از سایر مکانیک ها متمایز هستند. آنها با Megaways، Cluster Pays و Multipliers مترقی ترکیب می شوند تا گیم پلی را افزایش دهند. برای بازیکنان استرالیا که ترجیح می دهند یک بازی فعال و شدید، آبشار باقی می ماند یکی از ویژگی های محبوب ترین، در حالی که مکانیک جایگزین تکمیل انواع و دادن خطر و برنده فرمت های مختلف.