اسلات های شبکه
1) اسلات شبکه چیست و چگونه آنها متفاوت
شبکه به جای درام و خطوط. فرمت های معمول: 5 × 5، 6 × 6، 7 × 7، کمتر - سلول/شش ضلعی.
خوشه پرداخت می کند. پرداخت ها گروه هایی از نمادهای یکسان N + را به صورت عمودی/افقی لمس می کنند (قطر ها معمولا شمارش نمی شوند). آستانه مکرر 5 + است.
آبشار (بهمن/جست و خیز کردن). خوشه برنده حذف می شود، نمادهای جدید «سقوط» (یا «کشیدن») - چندین پرداخت در یک ردیف برای یک شرط امکان پذیر است.
بدون خط و راه. مشخصات برنده از طریق اندازه/شکل خوشه، اصلاح کننده ها و مکانیک تجمعی کنترل می شود.
2) دینامیک پایه: خوشه ها، «گرانش»، بلوک های غول پیکر
گرانش بالا به پایین استاندارد است ؛ برخی از بازی ها دارای بردارهای جایگزین/» hickey» به مرکز و یا پر کردن از چند طرف.
غول پیکر/عظیم: شخصیت های بزرگ 2 × 2/3 × 3 خوشه ها را تقویت می کنند، گاهی اوقات سهم را چند برابر می کنند (× محلی 2 و غیره).
وحشی به عنوان یک درز. وحشی اتصال گروه های متفاوت، «رسیدن» خوشه به آستانه پرداخت.
رفتار پس از آبشار نکته اصلی یک پرداخت واحد نیست، بلکه طول سری است: هر سقوط جدید می تواند یک زنجیره و متر شارژ ایجاد کند.
3) اصلاح کننده های مش معمولی
تبدیل کاراکتر (جایگزینی نوع انتخاب شده با دیگری).
حذف کلاسها (تخریب تمام کاراکترهای «یک چشم «/کم و همسایگان).
بخش/صلیب (خطوط فرم از همان نوع از مرکز).
اضافه کردن وحشی/مهم وحشی (ثابت در موقعیت یک/چند مرحله).
حرکت وحشی ضرب (حرکت در اطراف شبکه، افزایش چند برابر کل خوشه).
غول وحشی (3 × 3، پس از تقسیم به 2 × 2 و 1 × 1 - کاتالیزور سری طولانی).
شخصیت های رمز و راز (باز در همان نوع - رشد سریع گروه).
4) مکانیک انباشت و اهداف پیشرفت
مقیاس/متر (کوانتومی/شارژ). پر از تعدادی از شخصیت های برنده در یک سری، باز کردن زنجیره ای از اصلاح و نهایی «فوق العاده اثر».
شبکه را پاک کنید جایزه یا جایزه فوق العاده برای پاک کردن تمام شخصیت های منظم.
عوامل سلولی سلول ها آبشارها را حفظ می کنند و نسبت بازده را برای combos بعدی در همان سلول افزایش می دهند.
مجموعه مصنوع/نقشه. پیشرفت مسیر/سطح منجر به پشت تقویت شده است.
5) دور جایزه در اسلات شبکه
شروع: شارژ (مقیاس)، پاکسازی میدان، و یا شرایط پراکنده.
محتوا: افزایش فرکانس اصلاح، وحشی مداوم، جنبش وحشی چند، رشد چند برابر سلول، retriggers.
خرید پاداش: کمتر از در Tumble/Megaways رایج است، اما در حال حاضر در عناوین فردی و حوزه های قضایی (ارائه دهنده/کازینو وابسته).
نقش سری: در پاداش، ارزش دو برابر - سری اتهامات متر و به طور همزمان از طریق چند/وحشی بخیه capitalized.
6) مشخصات ریاضی: چه مش تاثیر می گذارد
نوسانات: اغلب متوسط بالا/بالا. قله رخ می دهد در زمانی که متر سقوط همزمان در یک شبکه «زندگی می کنند» (بسیاری از اسکله بالقوه).
Hit rate: خوشه های پایه بیشتر از «خطوط بزرگ» در کلاسیک سقوط می کنند، اما سهم آنها بدون اصلاح کننده ها/مولتها بیشتر است.
نسخه های RTP: همان اسلات در چندین پیکربندی RTP موجود است - در پنجره اطلاعات یک اپراتور خاص بررسی کنید.
طول اجرا> اندازه خوشه تک. EV به صورت تجمعی تشکیل می شود: هرچه دسته طولانی تر باشد، شارژ/اصلاح کننده ها/retriggers بیشتر است.
7) چگونه به «خواندن» شبکه در حالی که بازی
برای اشکال precritical نگاه کنید: «تقریبا 2 × 2»، طولانی «مارها» از همان نوع، «صلیب» و حفره برای فروپاشی ممکن است.
پیگیری زنده بودن سری: یک پل وحشی ظاهر شد → شانس بالایی برای ادامه ؛ تبدیل/حذف کلاس - ببینید اگر آن را «چراغ» همسایه نیمه خوشه.
قطرها را حساب نکنید - اکثر بازی ها آنها را نادیده می گیرند ؛ لینک های متعامد را ببینید.
با عوامل سلولی، اولویت این است که بازی «پمپ کردن» سلول، حتی در هزینه یک خوشه کوچکتر است.
8) زیرمجموعه های عمومی و عناوین AU دوستانه (نشانه ها)
مقیاس و فوق العاده اثر: دنباله ای از اصلاح → نهایی «غول وحشی/تقسیم».
حرکت وحشی مالتس: ضرب تلفن همراه است که «کوک» شبکه و تجمع × در هنگام اتصال.
ضرب کنندههای سلولی: رشد ضریب در سلولها از آبشارهای تکراری.
شبکه های لانه زنبوری/شعاعی: پیشرفت مرکز/بیرونی، هندسه مشترک دیگر.
سفر ترکیبی شبکه + سطح: تقویت تدریجی از طریق اهداف کوچک و مصنوعات.
* (نام استودیو و مدل دقیق در دسترس بودن با اپراتور خود را در AU بستگی دارد; کازینوهای قانونی و لابی های آنها را هدف قرار دهید.) *
9) تمرین بانکداری برای استرالیا
1. طرح 200-400 شرط پایه در هر جلسه: واریانس بالا است، شکست از طریق متر/پاکسازی نادر است اما با صدای بلند.
2. نرخ ثابت است. آیا «گرفتن» با شبکه پس از تقریبا شارژ نیست - چرخش بعدی مستقل است.
3. سرعت چرخش. حالت سریع مناسب است اگر شما زمان به صورت بصری به عنوان خوانده شده تشکیل خوشه/2 × 2.
4. پیگیری نسخه RTP و وضوح ویژگی خرید از یک اپراتور خاص در AU.
5. رفع از دست دادن توقف/توقف شراب/محدودیت زمانی در پیشبرد ؛ یک مکث پس از یک پیشرفت عمده خطر دادن برخی از برنده «بازگشت» به واریانس را کاهش می دهد.
10) خطاهای مکرر
يه بازي يه مشت شبکه در مورد سری و شارژ است، نه در مورد خوشه های بزرگ تک.
نادیده گرفتن تعدیلها بدون توجه به انتقال/حذف کلاس ها، بازیکن درک احتمال ادامه سری را از دست می دهد.
شرط بندی «در سگ» در تقریبا تمیز کردن. آستانه پاکسازی/شارژ شانس «در پشت بعدی» را افزایش نمی دهد.
نرخ به استثنای عوامل سلولی. نادیده گرفتن سلول های «پمپ شده» EV را کاهش می دهد.
نتیجه گیری
اسلات آبشار شبکه خوشه به جای خطوط، سری به جای payoffs تک، و مکانیک تجمع (مقیاس، عوامل سلولی، اصلاح) که ایجاد یک درام منحصر به فرد از شبکه "اورکلاک. "آنها یک حس بسیار قابل کنترل از پیشرفت، کاتالیزورهای سری قوی و پتانسیل رقابتی را ارائه می دهند، اما نیاز به نظم و انضباط در شرط بندی و خواندن الگوی دارند. برای بازیکنان از استرالیا، کلید یک اپراتور مجاز است، چک کردن نسخه RTP، درک مکانیک یک شبکه خاص و محدودیت های بانکی دقیق.
شبکه به جای درام و خطوط. فرمت های معمول: 5 × 5، 6 × 6، 7 × 7، کمتر - سلول/شش ضلعی.
خوشه پرداخت می کند. پرداخت ها گروه هایی از نمادهای یکسان N + را به صورت عمودی/افقی لمس می کنند (قطر ها معمولا شمارش نمی شوند). آستانه مکرر 5 + است.
آبشار (بهمن/جست و خیز کردن). خوشه برنده حذف می شود، نمادهای جدید «سقوط» (یا «کشیدن») - چندین پرداخت در یک ردیف برای یک شرط امکان پذیر است.
بدون خط و راه. مشخصات برنده از طریق اندازه/شکل خوشه، اصلاح کننده ها و مکانیک تجمعی کنترل می شود.
2) دینامیک پایه: خوشه ها، «گرانش»، بلوک های غول پیکر
گرانش بالا به پایین استاندارد است ؛ برخی از بازی ها دارای بردارهای جایگزین/» hickey» به مرکز و یا پر کردن از چند طرف.
غول پیکر/عظیم: شخصیت های بزرگ 2 × 2/3 × 3 خوشه ها را تقویت می کنند، گاهی اوقات سهم را چند برابر می کنند (× محلی 2 و غیره).
وحشی به عنوان یک درز. وحشی اتصال گروه های متفاوت، «رسیدن» خوشه به آستانه پرداخت.
رفتار پس از آبشار نکته اصلی یک پرداخت واحد نیست، بلکه طول سری است: هر سقوط جدید می تواند یک زنجیره و متر شارژ ایجاد کند.
3) اصلاح کننده های مش معمولی
تبدیل کاراکتر (جایگزینی نوع انتخاب شده با دیگری).
حذف کلاسها (تخریب تمام کاراکترهای «یک چشم «/کم و همسایگان).
بخش/صلیب (خطوط فرم از همان نوع از مرکز).
اضافه کردن وحشی/مهم وحشی (ثابت در موقعیت یک/چند مرحله).
حرکت وحشی ضرب (حرکت در اطراف شبکه، افزایش چند برابر کل خوشه).
غول وحشی (3 × 3، پس از تقسیم به 2 × 2 و 1 × 1 - کاتالیزور سری طولانی).
شخصیت های رمز و راز (باز در همان نوع - رشد سریع گروه).
4) مکانیک انباشت و اهداف پیشرفت
مقیاس/متر (کوانتومی/شارژ). پر از تعدادی از شخصیت های برنده در یک سری، باز کردن زنجیره ای از اصلاح و نهایی «فوق العاده اثر».
شبکه را پاک کنید جایزه یا جایزه فوق العاده برای پاک کردن تمام شخصیت های منظم.
عوامل سلولی سلول ها آبشارها را حفظ می کنند و نسبت بازده را برای combos بعدی در همان سلول افزایش می دهند.
مجموعه مصنوع/نقشه. پیشرفت مسیر/سطح منجر به پشت تقویت شده است.
5) دور جایزه در اسلات شبکه
شروع: شارژ (مقیاس)، پاکسازی میدان، و یا شرایط پراکنده.
محتوا: افزایش فرکانس اصلاح، وحشی مداوم، جنبش وحشی چند، رشد چند برابر سلول، retriggers.
خرید پاداش: کمتر از در Tumble/Megaways رایج است، اما در حال حاضر در عناوین فردی و حوزه های قضایی (ارائه دهنده/کازینو وابسته).
نقش سری: در پاداش، ارزش دو برابر - سری اتهامات متر و به طور همزمان از طریق چند/وحشی بخیه capitalized.
6) مشخصات ریاضی: چه مش تاثیر می گذارد
نوسانات: اغلب متوسط بالا/بالا. قله رخ می دهد در زمانی که متر سقوط همزمان در یک شبکه «زندگی می کنند» (بسیاری از اسکله بالقوه).
Hit rate: خوشه های پایه بیشتر از «خطوط بزرگ» در کلاسیک سقوط می کنند، اما سهم آنها بدون اصلاح کننده ها/مولتها بیشتر است.
نسخه های RTP: همان اسلات در چندین پیکربندی RTP موجود است - در پنجره اطلاعات یک اپراتور خاص بررسی کنید.
طول اجرا> اندازه خوشه تک. EV به صورت تجمعی تشکیل می شود: هرچه دسته طولانی تر باشد، شارژ/اصلاح کننده ها/retriggers بیشتر است.
7) چگونه به «خواندن» شبکه در حالی که بازی
برای اشکال precritical نگاه کنید: «تقریبا 2 × 2»، طولانی «مارها» از همان نوع، «صلیب» و حفره برای فروپاشی ممکن است.
پیگیری زنده بودن سری: یک پل وحشی ظاهر شد → شانس بالایی برای ادامه ؛ تبدیل/حذف کلاس - ببینید اگر آن را «چراغ» همسایه نیمه خوشه.
قطرها را حساب نکنید - اکثر بازی ها آنها را نادیده می گیرند ؛ لینک های متعامد را ببینید.
با عوامل سلولی، اولویت این است که بازی «پمپ کردن» سلول، حتی در هزینه یک خوشه کوچکتر است.
8) زیرمجموعه های عمومی و عناوین AU دوستانه (نشانه ها)
مقیاس و فوق العاده اثر: دنباله ای از اصلاح → نهایی «غول وحشی/تقسیم».
حرکت وحشی مالتس: ضرب تلفن همراه است که «کوک» شبکه و تجمع × در هنگام اتصال.
ضرب کنندههای سلولی: رشد ضریب در سلولها از آبشارهای تکراری.
شبکه های لانه زنبوری/شعاعی: پیشرفت مرکز/بیرونی، هندسه مشترک دیگر.
سفر ترکیبی شبکه + سطح: تقویت تدریجی از طریق اهداف کوچک و مصنوعات.
* (نام استودیو و مدل دقیق در دسترس بودن با اپراتور خود را در AU بستگی دارد; کازینوهای قانونی و لابی های آنها را هدف قرار دهید.) *
9) تمرین بانکداری برای استرالیا
1. طرح 200-400 شرط پایه در هر جلسه: واریانس بالا است، شکست از طریق متر/پاکسازی نادر است اما با صدای بلند.
2. نرخ ثابت است. آیا «گرفتن» با شبکه پس از تقریبا شارژ نیست - چرخش بعدی مستقل است.
3. سرعت چرخش. حالت سریع مناسب است اگر شما زمان به صورت بصری به عنوان خوانده شده تشکیل خوشه/2 × 2.
4. پیگیری نسخه RTP و وضوح ویژگی خرید از یک اپراتور خاص در AU.
5. رفع از دست دادن توقف/توقف شراب/محدودیت زمانی در پیشبرد ؛ یک مکث پس از یک پیشرفت عمده خطر دادن برخی از برنده «بازگشت» به واریانس را کاهش می دهد.
10) خطاهای مکرر
يه بازي يه مشت شبکه در مورد سری و شارژ است، نه در مورد خوشه های بزرگ تک.
نادیده گرفتن تعدیلها بدون توجه به انتقال/حذف کلاس ها، بازیکن درک احتمال ادامه سری را از دست می دهد.
شرط بندی «در سگ» در تقریبا تمیز کردن. آستانه پاکسازی/شارژ شانس «در پشت بعدی» را افزایش نمی دهد.
نرخ به استثنای عوامل سلولی. نادیده گرفتن سلول های «پمپ شده» EV را کاهش می دهد.
نتیجه گیری
اسلات آبشار شبکه خوشه به جای خطوط، سری به جای payoffs تک، و مکانیک تجمع (مقیاس، عوامل سلولی، اصلاح) که ایجاد یک درام منحصر به فرد از شبکه "اورکلاک. "آنها یک حس بسیار قابل کنترل از پیشرفت، کاتالیزورهای سری قوی و پتانسیل رقابتی را ارائه می دهند، اما نیاز به نظم و انضباط در شرط بندی و خواندن الگوی دارند. برای بازیکنان از استرالیا، کلید یک اپراتور مجاز است، چک کردن نسخه RTP، درک مکانیک یک شبکه خاص و محدودیت های بانکی دقیق.