مکانیک حذف نمادهای برنده و قطره های جدید
1) چرخه آبشار عمومی: چه اتفاقی می افتد در یک چرخش
1. ارزیابی برنده در وضعیت فعلی زمینه (توسط خطوط، راه، پراکنده می پردازد و یا خوشه).
2. تمام ترکیبات/خوشه های موجود از وضعیت فعلی را شارژ می کند.
3. نمادهای درگیر را حذف کنید (نقطه با برنده شدن ماسک).
4. پر کردن خالی: نمادهای جدید «قطره» با توجه به قوانین گرانش/منبع.
5. ارزیابی مجدد میدان: اگر برنده جدید بوجود می آیند، چرخه تکرار (آبشار ادامه می دهد)، اگر نه، چرخش کامل شده است.
آبشار به طور رسمی توسط تعداد مراحل محدود نمی شود: توقف تنها در اولین محاسبه مجدد «خالی» رخ می دهد.
2) الگوهای پرداخت و تاثیر آنها بر حذف/سقوط
بهمن/نورد قرقره-حذف نمادهای برنده خطوط/راه. شخصیت های جدید «سقوط» از بالا در ستون ؛ در Megaways، ارتفاع ستون ها هر چرخش را تغییر می دهد، بنابراین تعداد راه ها نیز شناور می شود.
Scatter می پردازد 6 × 5 (جست و خیز): تعداد کاراکتر یکسان «همه جا در این زمینه» (معمولا 8 +) پرداخت می شود. همه افراد درگیر حذف می شوند ؛ میدان «دوباره» با سقوط از بالا.
خوشه ها (شبکه 5 × 5/7 × 7): گروه متصل به راست 5 + حذف می شود ؛ گرانش از بالا به پایین شایع تر است، اما «براکت های» جانبی/شعاعی یافت می شوند. هندسه مهم است: چگونه خوشه ها پس از سقوط متصل می شوند.
3) انواع «گرانش» و منابع نمادهای جدید
عمودی کلاسیک: حفره ها با نمادها از بالا به پایین در هر ستون پر می شوند.
با آهنگ بالا (Megaways): در بالای درام وسط یک نوار افقی که «می اندازد» یک نماد اضافی (اغلب وحشی) وجود دارد - شانس ادامه این سری را افزایش می دهد.
شعاعی/جانبی/مورب: در شبکه ها - جهت های جایگزین جاذبه، کمتر «کشش» به مرکز.
منابع ویژه: کاشی های رمز و راز (باز در یک نوع)، بلوک های تخریب پذیر (پس از تخریب، یک سلول «پنهان» باز می شود)، «حفاری» پایین (خانواده TNT/معبد).
4) دقیقا چه چیزی حذف می شود
فقط نمادهایی که برنده شدند حفره ها توسط گرانش فشرده می شوند ؛ مابقی حفظ شود.
خطوط/راه: حذف موقعیت هر یک از خط برنده/ترکیب بر روی قرقره.
خوشه ها - کل گروه متصل را حذف می کند ؛ همسایه های یکسان که شرکت نکردند (به دلیل استراحت) تا مرحله بعدی باقی می مانند.
استثنائات اصلاح کننده: «انفجار»، «تخریب کلاس ها»، «کاهش» می تواند علاوه بر حذف (نه تنها برندگان).
5) رفتار شخصیت های خاص در هنگام حذف/قطره
وحشی:
1. ارزیابی برنده در وضعیت فعلی زمینه (توسط خطوط، راه، پراکنده می پردازد و یا خوشه).
2. تمام ترکیبات/خوشه های موجود از وضعیت فعلی را شارژ می کند.
3. نمادهای درگیر را حذف کنید (نقطه با برنده شدن ماسک).
4. پر کردن خالی: نمادهای جدید «قطره» با توجه به قوانین گرانش/منبع.
5. ارزیابی مجدد میدان: اگر برنده جدید بوجود می آیند، چرخه تکرار (آبشار ادامه می دهد)، اگر نه، چرخش کامل شده است.
آبشار به طور رسمی توسط تعداد مراحل محدود نمی شود: توقف تنها در اولین محاسبه مجدد «خالی» رخ می دهد.
2) الگوهای پرداخت و تاثیر آنها بر حذف/سقوط
بهمن/نورد قرقره-حذف نمادهای برنده خطوط/راه. شخصیت های جدید «سقوط» از بالا در ستون ؛ در Megaways، ارتفاع ستون ها هر چرخش را تغییر می دهد، بنابراین تعداد راه ها نیز شناور می شود.
Scatter می پردازد 6 × 5 (جست و خیز): تعداد کاراکتر یکسان «همه جا در این زمینه» (معمولا 8 +) پرداخت می شود. همه افراد درگیر حذف می شوند ؛ میدان «دوباره» با سقوط از بالا.
خوشه ها (شبکه 5 × 5/7 × 7): گروه متصل به راست 5 + حذف می شود ؛ گرانش از بالا به پایین شایع تر است، اما «براکت های» جانبی/شعاعی یافت می شوند. هندسه مهم است: چگونه خوشه ها پس از سقوط متصل می شوند.
3) انواع «گرانش» و منابع نمادهای جدید
عمودی کلاسیک: حفره ها با نمادها از بالا به پایین در هر ستون پر می شوند.
با آهنگ بالا (Megaways): در بالای درام وسط یک نوار افقی که «می اندازد» یک نماد اضافی (اغلب وحشی) وجود دارد - شانس ادامه این سری را افزایش می دهد.
شعاعی/جانبی/مورب: در شبکه ها - جهت های جایگزین جاذبه، کمتر «کشش» به مرکز.
منابع ویژه: کاشی های رمز و راز (باز در یک نوع)، بلوک های تخریب پذیر (پس از تخریب، یک سلول «پنهان» باز می شود)، «حفاری» پایین (خانواده TNT/معبد).
4) دقیقا چه چیزی حذف می شود
فقط نمادهایی که برنده شدند حفره ها توسط گرانش فشرده می شوند ؛ مابقی حفظ شود.
خطوط/راه: حذف موقعیت هر یک از خط برنده/ترکیب بر روی قرقره.
خوشه ها - کل گروه متصل را حذف می کند ؛ همسایه های یکسان که شرکت نکردند (به دلیل استراحت) تا مرحله بعدی باقی می مانند.
استثنائات اصلاح کننده: «انفجار»، «تخریب کلاس ها»، «کاهش» می تواند علاوه بر حذف (نه تنها برندگان).
5) رفتار شخصیت های خاص در هنگام حذف/قطره
وحشی:
- * یک آف - با پیروزی ناپدید می شوند.
- * چسبنده - باقی می ماند در N مرحله/پایان چرخش/پاداش.
- * شبکه های Giant-Wild 3 × 3in می توانند به 2 × 2 و 1 × 1 با مراحل بعدی تقسیم شوند - سری طولانی کاتالیزور. ضرب کننده ها:
- * جهانی توسط دسته ( 1 → 2 → 3 → 5 مرحله، و غیره).
- * نامحدود در Megaways freespins - رشد می کند در هر واکنش و تا پایان جایزه تنظیم مجدد نیست.
- * سلولی - سلول × پس از آبشار را به یاد می آورد و خوشه های آینده را وارد آن می کند. نمادهای پراکندگی و پاداش:
- در برخی از بازی ها, آنها می توانند در طول آبشار رها کردن و شمارش برای یک ماشه جایزه; در دیگران، فقط در نمره چرخش اولیه در نظر گرفته شده است. "قوانین برای یک شکاف خاص را ببینید.
- * Megaways: نگه داشتن چشم در مسیر بالا و «باز بودن» درام وسط.
- * Scatter می پردازد 6 × 5: ارزیابی چگونه بسیاری از «زنده» تنظیم مجدد صفحه نمایش می دهد پس از حذف.
- * شبکه 5 × 5/7 × 7: خواندن اشکال «قبل از بحرانی» (تقریبا 2 × 2، پل های وحشی، خطوط برش).
- معیار Bankroll: شرط 200-300 برای Tumble/grid متوسط ؛ 300-400 + برای شبکه های Megaways/تهاجمی.
- محدودیت ها و مکث: رفع از دست دادن توقف/توقف شراب/محدودیت زمانی ؛ پس از یک پیشرفت قوی - مکث یا کاهش در par.
6) ترتیب محاسبات: تفاوت های ظریف مهم
ارزیابی همزمان برنده ها در یک مرحله (تمام خطوط/خوشه ها خلاصه می شوند)، سپس یک حذف واحد → قطره → یک چک جدید.
برخورد خوشه ای: اگر یک خوشه بزرگ پس از حذف تشکیل شود، در مرحله بعدی ارزیابی خواهد شد و نه در حال حاضر.
زمان بندی اصلاح کننده: تبدیل/انفجار/کاهش پس از حذف اعمال می شود، اما قبل از ارزیابی مجدد پیروزی - این «نردبان» از سری را ایجاد می کند.
7) چگونه آبشار بر ریاضی تاثیر می گذارد
RTP توسط نسخه بازی و جدول احتمال تنظیم شده است. Cascades به طور خودکار RTP را افزایش نمی دهد، آنها بازده را در چندین پرداخت در یک عقب توزیع می کنند.
نوسانات معمولا بالاتر است: یک سری موفق قادر است بارها و بارها بیش از میانگین سود اسپین، به ویژه با عوامل جهانی/سلول و پایدار وحشی.
پایه نرخ ضربه اغلب افزایش می یابد (بسیاری از رویدادهای جزئی)، اما EV در سری های طولانی و پاداش متمرکز شده است.
8) اصلاح کننده های معمولی گسترش دسته ها
شخصیت های رمز و راز/تحولات: رسیدن به آستانه خوشه و یا بستن «معافیت» توسط راه.
حذف یک کلاس کاراکتر: آرایه های بزرگ را برای یک سقوط جدید آزاد می کند.
بلوک های تخریب پذیر: هر حذف یک فیلد را «نشان می دهد»، احتمال بازی بعدی را افزایش می دهد.
حرکت وحشی ضرب (شبکه): همگرا و جمع ×، ایجاد یک «گلوله برفی».
آهنگ بالا (Megaways): پرتاب نمادها/وحشی به مرکز، نگه داشتن واکنش «تنفس».
9) تصورات غلط مکرر
"پس از یک خشکسالی طولانی، آبشار مجبور به تنظیم است. نه: هر چرخش مستقل است، PRNG گذشته را به یاد نمی آورد.
Ante Bet همیشه سودآورتر است. فرکانس پاداش بالاتر است، اما نرخ موثر در حال رشد است (معمولا + 25٪) ؛ RTP/نوسان بستگی به پیاده سازی دارد.
"خرید یک پاداش خطر را کاهش می دهد. "عدم اطمینان از زمان ورود را کاهش می دهد، اما نه واریانس پاداش خود ؛ مجموعه ای از پاداش های ضعیف امکان پذیر است.
10) takeaways عملی برای بازیکنان استرالیا
نسخه RTP یک اسلات خاص را با اپراتور خود بررسی کنید (~٪ 96/95/94 در همان عنوان وجود دارد).
خواندن قوانین در مورد زمان های پراکنده: آیا آنها به عنوان کاهش یافته در طول آبشار شمارش، و retriever معتبر است.
یک شرط موثر را در نظر بگیرید: با Ante Bet، مصرف برای فاصله بالاتر است ؛ هنگام خرید یک جایزه، تعداد خرید و توقف ضرر را ثابت کنید.
سرعت چرخش برای ژانر:
11) لیست چک کوتاه از «کیفیت آبشار» اسلات
آیا تقویت کننده های سری (مسیر، بلوک ها، تحولات، وحشی مداوم) وجود دارد ؟
چگونه ضرب اعمال می شود (توسط سری، سلولی، جهانی در freespins) ؟
آیا اسکترها در طول آبشار شمارش می شوند ؟ آیا بازیابی وجود دارد ؟
سرعت انیمیشن ها و خوانایی سقوط در تلفن همراه چیست ؟
چه پیکربندی RTP می کند اپراتور و Ante/خرید ویژگی در حوزه قضایی خود را وجود دارد?
نتیجه گیری
مکانیک «حذف نمادهای برنده → قطره های جدید → بررسی مجدد» هسته اسلات های آبشار است. طول سری، نوسانات و پتانسیل اسلات واقعی بستگی به آنچه که حذف شده است، چگونه و چگونه حفره پر شده است، که تقویت کننده در بین مراحل تبدیل شده است. درک الگوریتم و زمان بندی، شما می توانید آگاهانه عناوین را انتخاب کنید، به درستی ارزیابی «زنده ماندن» صفحه نمایش و مدیریت سرمایه - به ویژه در Megaways بسیار پراکنده و شبکه های 7 × 7، محبوب با بازیکنان استرالیا.