چگونه بسیاری از تلاش ها برای برنده شدن در Hold & Win داده می شود
در مکانیک Hold & Win، تعداد تلاش هایی که برای جمع آوری نمادهای جایزه به بازیکن داده می شود، نقش کلیدی ایفا می کند. این تلاش ها در قالب respins بیان می شود و تعیین می کند که پاداش چه مدت طول می کشد و چه پیروزی نهایی خواهد بود.
قانون اساسی
در نسخه استاندارد Hold & Win، بازیکن پس از فعال کردن پاداش، 3 تلاش (respin) دریافت می کند.
هر سکه جدید و یا دیگر نماد خاص بازنشانی شمارنده به 3, صرف نظر از چگونه بسیاری از چرخش در حال حاضر ساخته شده است.
اگر هیچ نشان جدیدی در سه تلاش ظاهر نشود، پاداش به پایان می رسد و بازیکن یک پیروزی کامل دریافت می کند.
چرا دقیقا 3
شماره سه تصادفی انتخاب نشد:
گسترش بازی
هر نماد جایزه جدید نه تنها افزایش برنده، بلکه تلاش های جدید است.
با تشکر از این، جایزه می تواند هر دو 2-3 پشت و ده ها تن از حرکت آخرین اگر شانس در سمت بازیکن است.
هرچه «عمر» پاداش حفظ شود، احتمال پرداخت های بزرگ یا حتی جمع آوری کامل این زمینه بیشتر است.
اثر تعدادی از تلاش در احساسات
بازیکن فشار را احساس می کند: «یک شانس دیگر وجود دارد».
سقوط نماد در تلاش سوم به عنوان نجات درک می شود و باعث پاسخ عاطفی روشن می شود.
این اثر باعث می شود Hold & Win یک مکانیک ویژه و به یاد ماندنی باشد.
تغییرات در ارائه دهندگان مختلف
برخی از استودیوها مکانیک استاندارد را با اضافه کردن تغییرپذیری تغییر میدهند:
نتیجه گیری
در Hold & Win، بازیکن 3 تلاش برای برنده شدن می کند، اما هر سکه جدید شمارنده را بازنشانی می کند، پاداش را به یک مسابقه پویا تبدیل می کند تا شانس را افزایش دهد. این عنصر اساس تنش و دخالت مکانیک است: او کسی است که هر چرخش را قابل توجه می کند و روند را به تعادل بین شانس و استراتژی تبدیل می کند.
قانون اساسی
در نسخه استاندارد Hold & Win، بازیکن پس از فعال کردن پاداش، 3 تلاش (respin) دریافت می کند.
هر سکه جدید و یا دیگر نماد خاص بازنشانی شمارنده به 3, صرف نظر از چگونه بسیاری از چرخش در حال حاضر ساخته شده است.
اگر هیچ نشان جدیدی در سه تلاش ظاهر نشود، پاداش به پایان می رسد و بازیکن یک پیروزی کامل دریافت می کند.
چرا دقیقا 3
شماره سه تصادفی انتخاب نشد:
- ایجاد تعادل بین ریسک و احتمال تجدید
- خیلی کوتاه نیست که دور بلافاصله به پایان برسد
- خیلی طول نکشید که بازی از دست رفت.
- این محدودیت یک تنش ثابت را ایجاد می کند و بازیکن را در انتظار یک نماد جدید نگه می دارد.
گسترش بازی
هر نماد جایزه جدید نه تنها افزایش برنده، بلکه تلاش های جدید است.
با تشکر از این، جایزه می تواند هر دو 2-3 پشت و ده ها تن از حرکت آخرین اگر شانس در سمت بازیکن است.
هرچه «عمر» پاداش حفظ شود، احتمال پرداخت های بزرگ یا حتی جمع آوری کامل این زمینه بیشتر است.
اثر تعدادی از تلاش در احساسات
بازیکن فشار را احساس می کند: «یک شانس دیگر وجود دارد».
سقوط نماد در تلاش سوم به عنوان نجات درک می شود و باعث پاسخ عاطفی روشن می شود.
این اثر باعث می شود Hold & Win یک مکانیک ویژه و به یاد ماندنی باشد.
تغییرات در ارائه دهندگان مختلف
برخی از استودیوها مکانیک استاندارد را با اضافه کردن تغییرپذیری تغییر میدهند:
- + 1 به respins. شخصیت های فردی می توانند تعداد تلاش ها را فراتر از پایه 3 افزایش دهند.
- شرایط شروع بهتر در برخی از اسلات ها، بازیکن نه با سه، بلکه با چهار یا پنج پاسخ شروع می شود.
- عناصر پیشرفته گزینه هایی وجود دارد که در آن respins اضافی باز می شود زمانی که ردیف یا درام پر شده است.
نتیجه گیری
در Hold & Win، بازیکن 3 تلاش برای برنده شدن می کند، اما هر سکه جدید شمارنده را بازنشانی می کند، پاداش را به یک مسابقه پویا تبدیل می کند تا شانس را افزایش دهد. این عنصر اساس تنش و دخالت مکانیک است: او کسی است که هر چرخش را قابل توجه می کند و روند را به تعادل بین شانس و استراتژی تبدیل می کند.