عناصر اصلی: سکه، respins، نمادهای جایزه
مکانیک Hold & Win بر روی عناصر ساده اما روشن ساخته شده است که آن را قابل تشخیص و محبوب می کند. برای درک اینکه چرا این ویژگی بازیکنان را جذب می کند، باید اجزای اصلی آن - سکه ها، پاسخ ها و نمادهای جایزه را در نظر بگیرید.
سکه ها عامل اصلی هستند
در اکثر اسلات ها، Hold & Win زمانی شروع می شود که تعداد مشخصی از سکه ها از بین می روند (معمولا 6).
سکه ها دارای مقادیر پولی یا ضرب کننده هایی هستند که روی صفحه ثابت می شوند.
برخی از سکه ها را می توان با جکپات ها (Mini، Minor، Major، Grand) مرتبط کرد و یک چرخش منظم را به فرصتی برای پیروزی بزرگ تبدیل کرد.
سکه نمادی از انباشت است: هرچه بیشتر در طول کار جمع شوند، پرداخت نهایی بالاتر است.
Respins قلب مکانیک است
پس از فعال کردن پاداش، بازیکن 3 respins دریافت می کند.
هر نماد جایزه جدید، شمارنده را با 3 کاهش می دهد و بازی را گسترش می دهد.
اگر هیچ شخصیت جدیدی در طول سه چرخش ظاهر نشود، دور به پایان می رسد.
Respins تنش ایجاد می کند: هر چرخش خالی می تواند آخرین باشد، و هر سکه جدید فرصتی برای ادامه مبارزه برای برنده تمام پولها است.
نمادهای پاداش - پرداخت منبع
نمادهای جایزه ممکن است متفاوت باشد، بسته به توسعه دهنده:
جمع کننده - ارزش تمام سکه ها را جمع آوری می کند و آنها را به کل برنده ها اضافه می کند.
Multiplier - مقادیر کل یا فردی را افزایش می دهد.
Expander - باز می شود تا ردیف های جدید از قرقره به ادامه بازی.
تعامل عناصر
سکه باعث یک جایزه و فرم پرداخت.
Respins فرصتی برای گسترش دور می دهد.
نمادهای پاداش تعیین تنوع و مقیاس برنده.
با هم، این عناصر یک گیم پلی پویا را تشکیل می دهند که هر چرخش می تواند نتیجه را تغییر دهد.
نتیجه گیری
عملکرد Hold & Win بر اساس سه ستون است: سکه ها، پاسخ ها و نمادهای جایزه. سکه ماشه مکانیک و ارزش، respins ایجاد تنش و بازی طولانی، و نمادهای جایزه اضافه کردن عمق و یک فرصت برای پرداخت بزرگ است. به لطف این ترکیب است که Hold & Win یکی از محبوب ترین و محبوب ترین مکانیک در اسلات های مدرن باقی مانده است.
سکه ها عامل اصلی هستند
در اکثر اسلات ها، Hold & Win زمانی شروع می شود که تعداد مشخصی از سکه ها از بین می روند (معمولا 6).
سکه ها دارای مقادیر پولی یا ضرب کننده هایی هستند که روی صفحه ثابت می شوند.
برخی از سکه ها را می توان با جکپات ها (Mini، Minor، Major، Grand) مرتبط کرد و یک چرخش منظم را به فرصتی برای پیروزی بزرگ تبدیل کرد.
سکه نمادی از انباشت است: هرچه بیشتر در طول کار جمع شوند، پرداخت نهایی بالاتر است.
Respins قلب مکانیک است
پس از فعال کردن پاداش، بازیکن 3 respins دریافت می کند.
هر نماد جایزه جدید، شمارنده را با 3 کاهش می دهد و بازی را گسترش می دهد.
اگر هیچ شخصیت جدیدی در طول سه چرخش ظاهر نشود، دور به پایان می رسد.
Respins تنش ایجاد می کند: هر چرخش خالی می تواند آخرین باشد، و هر سکه جدید فرصتی برای ادامه مبارزه برای برنده تمام پولها است.
نمادهای پاداش - پرداخت منبع
نمادهای جایزه ممکن است متفاوت باشد، بسته به توسعه دهنده:
- 1. سکه های استاندارد با مقادیر ثابت یا عوامل از x1 تا x100 و بالاتر.
- 2. نمادهای برنده تمام پولها. جوایز ثابت را فعال کنید (به عنوان مثال، Mini = 20x، Grand = 1000x).
- 3. اصلاح کننده های ویژه
جمع کننده - ارزش تمام سکه ها را جمع آوری می کند و آنها را به کل برنده ها اضافه می کند.
Multiplier - مقادیر کل یا فردی را افزایش می دهد.
Expander - باز می شود تا ردیف های جدید از قرقره به ادامه بازی.
تعامل عناصر
سکه باعث یک جایزه و فرم پرداخت.
Respins فرصتی برای گسترش دور می دهد.
نمادهای پاداش تعیین تنوع و مقیاس برنده.
با هم، این عناصر یک گیم پلی پویا را تشکیل می دهند که هر چرخش می تواند نتیجه را تغییر دهد.
نتیجه گیری
عملکرد Hold & Win بر اساس سه ستون است: سکه ها، پاسخ ها و نمادهای جایزه. سکه ماشه مکانیک و ارزش، respins ایجاد تنش و بازی طولانی، و نمادهای جایزه اضافه کردن عمق و یک فرصت برای پرداخت بزرگ است. به لطف این ترکیب است که Hold & Win یکی از محبوب ترین و محبوب ترین مکانیک در اسلات های مدرن باقی مانده است.