نگه داشتن و برنده شدن تاریخچه
عملکرد Hold & Win امروزه تقریبا در تمام خطوط اسلات توسعه دهندگان پیشرو یافت می شود. او به یکی از پرطرفدارترین مکانیکهای بازی در سالهای اخیر تبدیل شده است. اما مسیر محبوبیت آن بلافاصله شروع نشد: Hold & Win تاریخچه خود را از ظاهر و تثبیت در بازار دارد.
اولین قدم ها
الهام بخش برای مکانیک آینده بازی جایزه با جوایز ثابت، که در آن بازیکن تا به حال به جمع آوری نمادهای خاص بود. ایده نگه داشتن مدالها در زمینه برای چرخش های مکرر در صنعت جدید نبود، اما طراحی جداگانه به عنوان یک ویژگی کامل بود که گام کلیدی بود.
اولین نسخه های Hold & Win در اواسط سال 2010 در اسلات ها ظاهر شد، زمانی که توسعه دهندگان به دنبال جایگزینی برای freespins استاندارد بودند. هدف این بود که برای ایجاد یک جایزه بصری تر و شدید که در آن بازیکن می بیند پیشرفت سمت راست بر روی صفحه نمایش.
مکانیک تعمیر
نقطه عطف انتشار قدرت بوفالو بود: نگه دارید و برنده و تعدادی از بازی های دیگر از Playson، که مکانیک را به سطح بعدی برد. اسلات با این قابلیت نشان داد تعامل بازیکن بالا:
از آن لحظه به بعد، اصطلاح Hold & Win در صنعت به عنوان یک جهت جداگانه برگزار شد.
توزیع انبوه
پس از موفقیت Playson، بسیاری از استودیوها شروع به معرفی مکانیک در بازی های خود کردند. در میان آنها:
به تدریج، این تابع به یک استاندارد جهانی تبدیل شد، شبیه به اینکه چگونه Megaways به عنوان یک کلاس جداگانه از مکانیک وارد شد.
دلایل موفقیت
ساده است. بازیکن نیازی به یادگیری قوانین پیچیده ندارد: جمع آوری نمادها - دریافت جایزه.
قابلیت دید هر شخصیت جدید بر روی صفحه نمایش باقی می ماند و احساس پیشرفت را ایجاد می کند.
هيجان انگيز. بازنشانی شمارنده respin توسط 3 با هر آیکون جدید باعث می شود روند تنش و پویا.
جکپات ها ساخته شده در مینی، کوچک، بزرگ، بزرگ افزایش بهره و گسترش طیف وسیعی از پرداخت.
مرحله مدرن
امروز Hold & Win نه تنها یک فرم کلاسیک با سکه است، بلکه ده ها تن از تغییرات:
مکانیک تبدیل به یک عنصر واجب از نمونه کارها تقریبا در هر استودیو، و برای بازیکنان - فرمت آشنا و مورد علاقه.
نتیجه گیری
تاریخچه Hold & Win به عنوان یک تلاش برای ارائه یک جایگزین برای freespins آغاز شد و به یک جهت کامل طراحی بازی تبدیل شد. تنها چند سال از اولین آزمایش به اجرای انبوه گذشت, و امروز نگه دارید و برنده اشغال همان محل به عنوان دیگر مکانیک فرقه, تبدیل شدن به یک بخش جدایی ناپذیر از بازار اسلات آنلاین مدرن.
اولین قدم ها
الهام بخش برای مکانیک آینده بازی جایزه با جوایز ثابت، که در آن بازیکن تا به حال به جمع آوری نمادهای خاص بود. ایده نگه داشتن مدالها در زمینه برای چرخش های مکرر در صنعت جدید نبود، اما طراحی جداگانه به عنوان یک ویژگی کامل بود که گام کلیدی بود.
اولین نسخه های Hold & Win در اواسط سال 2010 در اسلات ها ظاهر شد، زمانی که توسعه دهندگان به دنبال جایگزینی برای freespins استاندارد بودند. هدف این بود که برای ایجاد یک جایزه بصری تر و شدید که در آن بازیکن می بیند پیشرفت سمت راست بر روی صفحه نمایش.
مکانیک تعمیر
نقطه عطف انتشار قدرت بوفالو بود: نگه دارید و برنده و تعدادی از بازی های دیگر از Playson، که مکانیک را به سطح بعدی برد. اسلات با این قابلیت نشان داد تعامل بازیکن بالا:
- منطق قانون ساده ؛
- شرایط راه اندازی روشن (جمع آوری تعداد مشخصی از سکه ها یا نشانه ها) ؛
- امکان برنده شدن جکپات ثابت
از آن لحظه به بعد، اصطلاح Hold & Win در صنعت به عنوان یک جهت جداگانه برگزار شد.
توزیع انبوه
پس از موفقیت Playson، بسیاری از استودیوها شروع به معرفی مکانیک در بازی های خود کردند. در میان آنها:
- iSoftBet - با سری سکه های داغ و اسلات های دیگر;
- Spinomenal - تغییرات اضافه شده با شخصیت های در حال گسترش ؛
- Booongo (در حال حاضر بخشی از Booongo/Caleta) - به طور فعال یک خط از بازی های Hold & Win برای بازارهای آسیایی و اروپایی توسعه یافته است.
به تدریج، این تابع به یک استاندارد جهانی تبدیل شد، شبیه به اینکه چگونه Megaways به عنوان یک کلاس جداگانه از مکانیک وارد شد.
دلایل موفقیت
ساده است. بازیکن نیازی به یادگیری قوانین پیچیده ندارد: جمع آوری نمادها - دریافت جایزه.
قابلیت دید هر شخصیت جدید بر روی صفحه نمایش باقی می ماند و احساس پیشرفت را ایجاد می کند.
هيجان انگيز. بازنشانی شمارنده respin توسط 3 با هر آیکون جدید باعث می شود روند تنش و پویا.
جکپات ها ساخته شده در مینی، کوچک، بزرگ، بزرگ افزایش بهره و گسترش طیف وسیعی از پرداخت.
مرحله مدرن
امروز Hold & Win نه تنها یک فرم کلاسیک با سکه است، بلکه ده ها تن از تغییرات:
- با افزایش دهنده ها ؛
- با گسترش درام ؛
- با دور اضافی پاداش ؛
- با جکپات های پیشرفته
مکانیک تبدیل به یک عنصر واجب از نمونه کارها تقریبا در هر استودیو، و برای بازیکنان - فرمت آشنا و مورد علاقه.
نتیجه گیری
تاریخچه Hold & Win به عنوان یک تلاش برای ارائه یک جایگزین برای freespins آغاز شد و به یک جهت کامل طراحی بازی تبدیل شد. تنها چند سال از اولین آزمایش به اجرای انبوه گذشت, و امروز نگه دارید و برنده اشغال همان محل به عنوان دیگر مکانیک فرقه, تبدیل شدن به یک بخش جدایی ناپذیر از بازار اسلات آنلاین مدرن.