مسابقات و مسابقات سقوط در میان بازیکنان

1) مسابقات سقوط چیست و چگونه از یک بازی معمولی متفاوت است

هدف: امتیاز حداکثر امتیاز در یک دوره محدود/دور برای حفظ یک نقطه در رهبران و جمع آوری جایزه.
تفاوت اصلی: نه تنها سود خالص مهم است، بلکه متریک مسابقات (امتیاز برای ضرب/سری/turnovers، و غیره).
عامل سود: با انتخاب صحیح مسابقات و استراتژی، می توانید انتظارات ریاضی مثبت (EV) را حتی با یک بازی خنثی/کمی منفی «جعبه دفتر» دریافت کنید.

2) فرمت های مسابقات محبوب

1. شکار چند برابر
امتیاز برای نقدی بالا (به عنوان مثال، 10 ×، 25 ×، 50 ×). مناسب برای تاکتیک های تهاجمی
2. امتیاز در هر گردش/شرط (مسابقه گردش)
جایزه برای مقدار شرط یا تعداد دور. سودمند در پراکندگی کم و میکرو نرخ.
3. بهترین N اجرا می شود
فقط بهترین نتایج برای دوره شمارش می شوند (به عنوان مثال، 10 ضرب کننده برتر). راحت است که چندین بار «شلیک کنید» و متوقف شوید.
4. سری Cashout (رگه/قوام)
امتیاز برای خروجی های متوالی موفق بالاتر از حداقل × (به عنوان مثال، 1. 50 ×) تاکتیک - پایدار، تثبیت اولیه.
5. ماموریت/ماموریت
شرایط را برآورده کنید: "5 پول نقد ≥ 3 ×"، "وارد محدوده X شوید. بازی انعطاف پذیر با شرط های کوچک با هدف گیری دقیق.
6. سرعت و ماراتن

حداکثر سرعت دویدن: 30-90 دقیقه، پنجره های باریک، رقابت کم در خارج از زمان نخست.
ماراتن: روز/هفته ؛ مهم است که جلسات را برنامه ریزی کنید و بانکداری را «بسوزانید».
7. تیم/فصلی
امتیاز کل تیم یا امتیاز تجمعی طولانی. نیاز به یک برنامه و یک نقش (غلتک بالا/چرخ).

3) سیستم های امتیاز دهی (معمولی)

برای ضرب: 'امتیاز = f (cashout)'; اغلب مراحل (≥2×، ≥5×، ≥10×...).
برای گردش مالی: «امتیاز = k × شرط» ؛ K کوچک است، بنابراین حجم مهم است.
در هر قسمت: اصلاح. پاداش برای N cashouts متوالی ≥ X.
برای «بهترین N «: تنها نتایج بالای بازیکن خلاصه می شود.

قبل از شروع، بررسی کنید: چه شرط ها شمارش می شوند، آیا دو اسلات شرط بندی همزمان در نظر گرفته می شوند (اگر پلت فرم اجازه می دهد دو شرط برای یک دور).

4) مدل های جایزه

استخر جایزه ثابت (قابل پرداخت توسط صندلی).
پویا (بستگی به تعداد شرکت کنندگان/مشارکت).
سنگین (سهم شیر از 3 بالا) در مقابل مسطح (برندگان بیشتر، خطر کمتر).
افزایش سطح/VIP: جوایز افزایش یافته برای وضعیت.

5) ریاضی: چگونه یک مسابقه را ارزیابی کنیم

5. 1. پوشش и EV

Overlay - «سرریز» جوایز به شرکت کنندگان زمانی که رقابت شرکت نکرده است (چند بازیکن/چرخش).
امتیاز مسابقات EV:
  • ```
  • = ( (Pr (your seat = i) Prize _ i)) هزینه مشارکت
  • ```

جایی که هزینه مشارکت زیان های مورد انتظار شما در دور (لبه خانه × گردش مالی) به علاوه کمیسیون است.

5. 2. هزینه مشارکت از طریق گردش مالی

بیایید «h» را نشان دهیم - قیمت موثر گردش مالی استراتژی شما (به عنوان مثال، ≈2 -3٪).
اگر در طول پیگیری نقاط شما یک انقلاب «T»، انتظار:
  • ```
  • هزینه = h × T
  • ```

5. 3. بررسی سودآوری سریع

1. امتیاز رقابت: نتایج گذشته/فعلی در جدول، فعالیت آنلاین.
2. برآورد کنید که برنامه شما چند امتیاز می دهد (شرط بندی، خودکار نقدی، فرکانس دور).
3. مقایسه با آستانه جوایز ؛ شانس ورود به منطقه پرداخت را بشمارید.
4. بررسی کنید که آیا ارزش گردش مالی جایزه را «می خورد».

5. 4. مینی مثال

پول جایزه: 2000 AUD، پرداخت 20 بالا (تخت).
خارج از زمان نخست، شما 60 بازیکن فعال را مشاهده می کنید ؛ برای مسابقات گذشته، شما پیش بینی Pr (وارد 20 بالا) ≈ 50٪، جایزه متوسط در منطقه پرداخت 60 AUD ~.
فروش برنامه ریزی شده "T = 1,500 AUD"، "h = 2. 5٪ «⇒» هزینه = 37. 5 AUD ".
EV ≈ 0 5 × 60 − 37 5 = −7. 5 AUD "- سودآور نیست. مورد نیاز: گردش مالی کمتر، رقابت کمتر، و یا یک استراتژی تهاجمی تر تحت متریک.

6) انتخاب استراتژی برای نوع مسابقات

6. 1. سرب توسط چند برابر (تجاوز)

هدف: گرفتن 10 ×/25 ×/50 × +.
تاکتیک ها: نرخ پایه کوچک + پول نقد طولانی در قطعه بانکی ؛ دو نرخ موازی مجاز است:
  • S1: خودکار نقدی 1. 30–1. 60 × (تثبیت کننده عینک)،
  • S2: «شات» 10-50 × (مسابقه پس از مرحله).
  • خطر: پراکندگی بالا ؛ محافظت از محدودیت های بانکی

6. 2. گردش مالی (نژاد/سخت کار کردن)

هدف: حداکثر T.
تاکتیک: میکرو شرط + cashout خودرو اوایل (1. 20–1. 40 ×) برای نرخ دور بالا و به حداقل رساندن 'h × T'.
تمرکز: یک پنجره کم رقابت را برای چرخش کمتر برای نقطه مناسب انتخاب کنید.

6. 3. بهترین N دور

هدف: تعداد محدودی از تلاش ها، کیفیت> کمیت.
تاکتیک ها: در سری 10-20 تلاش با تجاوز متغیر (به عنوان مثال، 70٪ از دور پول نقد اولیه، 30٪ عکس های طولانی).
توقف ماشه: به محض این که شما مجموعه ای از ضرب قوی جمع آوری کرده اند، متوقف شود.

6. 4. دسته/ثبات

هدف: انجام «N در یک ردیف ≥ X».
تاکتیک ها: خودکار نقدی نزدیک به آستانه (به عنوان مثال، X = 1. 50 ⇒ قرار داده است 1. 55–1. 60 × با حاشیه)، نرخ متوسط است، تلاش های زیادی وجود دارد.
مدیریت ریسک: اگر سری نتواند، ما مکث می کنیم (کنترل شیب).

6. 5. ماموریت/ماموریت

هدف: چک لیست شرایط را ببندید.
تاکتیک: شرط های کوچک، تنظیم خودکار پول نقد به الزامات، جلوگیری از گردش غیر ضروری.

7) آموزش عملی

زمان بندی: بازی خارج از زمان نخست AU (AEST/AEDT) زمانی که جداول «نازک تر» هستند.
پیشاهنگی: قبل از شروع، بررسی مسابقات رهبران گذشته/آرشیو (در صورت موجود بودن)، آستانه نمره فعلی.
پیکربندی مشتری: کلیدهای میانبر نقدی، اینترنت پایدار، نرخ تکرار خودکار.
بانکداری: سپرده/شرط/از دست دادن محدودیت در هر جلسه; رفع توقف ضرر و هدف از عینک در پیش است.
ورود: نوشتن نرخ پایین، ضرب، زمان برای تنظیم برنامه.

8) کنترل ریسک و نظم و انضباط

یک مکان را به هیچ وجه تعقیب نکنید اگر EV <0 با رقابت فعلی باشد.
پس از یک سری منفی ها، پیش بینی نکنید - واریانس مسابقات بالاتر از تک نفره است.
با موقعیت بالا در یک شبکه پرداخت صاف، کاهش تجاوز، حفظ نتیجه.
در مدل های سنگین بالا نزدیک به خط پایان، اگر شما نیاز به گرفتن با رهبران دارید، می توانید تجاوز را افزایش دهید.

9) چک لیست قبل از ورود به مسابقات

1. آیا فرمت و متریک نقاط روشن است ؟ (چند برابر/گردش/سری/بهترین N)
2. آستانه پرداخت و تخصیص جایزه (سنگین یا مسطح) ؟
3. پنجره مسابقات (تاریخ/ساعت) و رقابت انتظار می رود ؟
4. آیا دو شرط در دور مجاز است، هر دو به سمت امتیاز حساب می شوند ؟
5. حداقل/حداکثر شرط, حد ضرب, امتیاز/شرط کلاه?
6. آیا ثبت نام/انتخاب مورد نیاز است ؟ آیا شرایط کمیسیون وجود دارد ؟
7. آیا محدودیت شرط برای جوایز/پاداش وجود دارد ؟
8. طرح بانکداری و توقف ضرر آماده است ؟
9. آیا یک ارتقاء موازی/بازپرداخت وجود دارد که EV کلی را افزایش می دهد ؟

10) زمینه استرالیا

واحد پول: AUD ؛ بررسی کنید که جوایز و شرایط به AUD محاسبه می شود.
ارائه دهندگان سقوط: Spribe (هوانورد)، عمل گرا بازی (مرد فضایی)، و غیره ؛ اپراتورها اغلب مدیران در بازی خود را دارند.
پرداخت: کارت های محبوب، PayID/Osko، نقل و انتقالات بانکی ؛ crypt - با توجه به سیاست اپراتور.
مقررات و RG: محدودیت زمان/سپرده، خود حذفی، خنک کننده - مشاهده کنید.
مالیات: برای بازیکنان تفریحی، برنده معمولا معاف هستند، اما اگر این بازی سیستماتیک/» حرفه ای« است - مشورت به طور جداگانه.

11) سناریوهای آماده

«Agro-shot» تحت ضرب: 80-90٪ bankroll - خرد کردن کوچک با 1. 3–1. 6 × ؛ 10-20٪ - پول نقد بلند مدت ≥ 10 × برای پرش در نقاط.
«سخت کار کردن پرواز» برای گردش: حداقل نرخ، خودکار نقدی 1. 25–1. 35 ×، فرکانس دور بالا، بازی در شب در AEST.
«بهترین N «: جلسات سریع پر چند ضرب کننده قوی - متوقف شد، میانگین را محو نکنید.

12) خط پایین

مسابقات سقوط یک رشته جداگانه با ریاضیات خاص خود است. فرمتی را برای پروفایل ریسک خود انتخاب کنید، EV را از طریق پوشش شمارش کنید، زمانهای کم رقابت را انتخاب کنید، در صورت امکان از خودکار پرداخت و پیشنهاد دو برابر استفاده کنید و به شدت از طرح بانکداری پیروی کنید. بنابراین شما «مسابقه چند برابر» را به یک استراتژی قابل کنترل با سود پیش بینی شده در فاصله تبدیل می کنید.