برنامه های وفاداری برای بازیکنان سقوط
1) «وفاداری» در Crash چیست و از چه چیزی تشکیل شده است
وفاداری حوادث دائمی/بازگشت بیش از بازی پایه است. معماری به طور معمول شامل:
ارزش (EV) در مجموع شکل می گیرد - مهم است که سود نهایی هر بخش را در نظر بگیریم.
مهم (AU): در استرالیا، پیشنهادات کازینو آنلاین (از جمله سقوط) به مردم در کشور ممنوع است. در زیر مکانیک خالص وفاداری و مدل شمارش است. قوانین محلی و شیوه های قمار مسئولانه را رعایت کنید.
2) مدل های تعهدی و آنچه که باید از نظر تماشا کنید
الف) امتیاز در هر انقلاب (Comp/XP)
فرمول: «امتیاز = T/D»، که در آن «T» گردش مالی در AUD است، «D» «هزینه» 1 نقطه در گردش است.
ارز: «نقدی = امتیاز × R»، که در آن «R» نرخ نقطه در AUD است.
نرخ بازده موثر: 'r _ comp = (R/D)' (به عنوان٪ از فروش).
مشترک: ضرب در سطوح (× 1. 2 - × 1 5..)، سهام «x2 امتیاز».
بررسی: سهم سقوط در محاسبه امتیازات (100٪ یا کمتر)، حداقل نرخ حسابداری، عمر امتیازات، دوره و شانس مبادله پنهان.
ب) بازپرداخت خالص (روز/هفته)
فرمول: 'CB = دقیقه ((شرط − برنده) × R، CAP)'.
تعهدی: کش یا پاداش (مهم: WR و برنده کلاه).
پارامترها: فرکانس، CAP، آستانه ورود (حداقل ضرر خالص)، خودکار تعهدی در مقابل درخواست دستی.
ج) عقب نشینی/شرط بندی
درصد فروش ثابت (0) 05–0. 5%+). می توانید کش (بهتر) و یا جایزه (با WR).
د) سطح VIP
افزایش ضرب امتیاز/بازپرداخت، گاهی اوقات - پرداخت شتاب، بارگذاری مجدد شخصی.
آستانه نگهداری سطح: گردش مالی ماهانه/سه ماهه ؛ وضعیت را در پایان چرخه بازنشانی می کند.
E) فصل/ماموریت/فروشگاه
«را N cashouts ≥ X», «بازی دور M» → نقاط/نشانه.
فروشگاه: نقدی/پاداش/freespins ؛ مراقب کاهش ارزش ها و زمان بندی باشید.
3) فرمول های EV عمومی (قبل از کلیک روی «شرکت» بخوانید)
«h» - قیمت موثر گردش مالی استراتژی شما (معمولا 1-3٪ ؛ کاهش در اوایل خودکار cashout و شرط های کوچک).
3. 1. امتیاز در هر گردش مالی (کش در هر حساب، WR = 0)
'EV _ comp = T × r_comp'
که در آن 'r _ comp = R/D'. EV خالص - بدون شرط بندی.
3. 2. امتیاز → WR> 0
'EV _ comp _ bonus = T (1 ساعت)'
(اگر پاداش در گردش با توجه به سقوط = 100٪).
3. 3. بازپرداخت نقدی خالص
'EV _ cb = CB (1 h WR)' 'CB = min (NetLoss, r, CAP)'.
3. 4. ماموریت/فصل (P پاداش Δ T)
'EV _ mission = h T', where 'P _ eff = P', if cache; یا 'P × (1 − h × WR)' اگر پاداش.
3. 5. «مسابقه برای سطح» (آیا ارزش پایان آستانه)
بیایید گردش مالی را به سطح «Δ T» اضافه کنیم، افزایش نرخ بازده پس از apa «Δ r» (به عنوان یک درصد از گردش مالی آینده «T _ future»).
توجیه میشود اگر: « r > h».
(در غیر این صورت، «پایان دادن» سطح ریاضی پرداخت نخواهد کرد.)
4) نمونه های عددی (AUD)
مثال 1: امتیاز در هر گردش
شرایط: 1 امتیاز در هر 10 گردش مالی AUD ؛ 100 امتیاز = 1 AUD → 'r _ comp = (1/100 )/10 = 0. 001 = 0. 1%`.
اگر 'T = 5,000 AUD', دریافت 'EV _ comp = 5,000 × 0. 1٪ = 5 AUD.
At 'h = 2. 5٪ "ارزش چنین گردش مالی 125 AUD است. نتیجه: کامپیوترها خود را با هزینه خرد کردن همپوشانی ندارند ؛ آنها «تغذیه» به بازگشت دیگر.
مثال 2: بازپرداخت خالص از دست دادن
'r = 10%', 'CAP = 200 AUD', week: زیان خالص = 1,500 → 'CB = 150 AUD'.
اگر پاداش با "WR = 10x"، "h = 3٪": قیمت شرط "0. 03 × 10 × 150 = 45 AUD ؛
EV\_ cb = 150 − 45 = + 105 AUD.
مثال 3: سطح بالا
نقره → طلا را افزایش می دهد 'r _ comp' از 0. 15% تا 0 25%. آستانه طلا از دست رفته است «Δ T = 20,000 AUD». برنامه بازی برای ماه «T _ future = 60,000 AUD».
بررسی کنید: "Δ r × T_future = (0. 25% − 0. 15٪) × 60 000 = 60 AUD ".
قیمت اتمام: «h × Δ T» در «h = 2٪» → «400 AUD».
خط پایین: بالا بدون افزودنی سودآور است. مزایا (cashback/missions/x2 points).
مثال 4: ماموریت
جایزه 50 AUD (حافظه پنهان) است، شما باید «Δ T = 1500 AUD» را به پایان برسانید. در «h = 2٪»
'EV _ mission = 50 − 0. 02 × 1500 = 50 − 30 = + 20 AUD → بازی
5) چگونه به وفاداری مزرعه با حداقل واریانس
خودکار نقدی 1. 30–1. 60 ×، شرط های کوچک، فرکانس بالا - «h» و قیمت نقاط/ماموریت را کاهش می دهد.
دو شرط تنها اگر هر دو به سمت نقاط/پرواز شمارش ؛ در غیر این صورت یک نرخ A (تثبیت کننده) را نگه دارید.
ویندوز دو نقطه/x2 XP - بهترین لحظه برای خرد کردن: 'r _ comp' به طور موقت دو برابر می شود.
فصل ها: نزدیک وظایف ارزان (بسیاری از پول نقد کوتاه)، اجتناب از ماموریت های «گران» از نظر گردش مالی.
مدیران: نگاه از زمان نخست ؛ بازی «انفجار» از 10-20 دور به طوری که برای محو EV.
6) تله های وضعیت (که EV را قطع می کنند)
تعداد سقوط <100٪ در نقاط/WR - قطره نرخ بازگشت واقعی است.
WR و win-cap به cashback/computers - بازگشت را به یک «مشروط» تبدیل کنید.
CAP cashback کم است → از دست دادن خالص بیش از CAP هیچ کاری انجام نمی دهد.
عمر عینک/نشانه کوتاه است; تبدیل به موقع
سطوح تنظیم مجدد سخت: مسابقه در پایان چرخه اغلب EV است − (نگاه کنید به فرمول § 3. 5).
نرخ ارز فروشگاه بدون اطلاع قبلی تغییر می کند (کاهش ارزش نقطه).
7) اسکریپت کار (playbook)
الف) EV-سخت کار کردن «عینک + کلیدهای»
پایه: ماشین 1. 35–1. 55 ×، یک جلسه A-bet، جلسات طولانی در پنجره X2 XP.
Cashback خالص از دست دادن با «r = 10-20٪»، «CAP ≥ 100-200 AUD»، «WR ≤ 10x»، سقوط = 100٪ در جدول رده بندی.
پاکت نقاط در کش (WR = 0) در هر فرصت.
فصل بدون درد (Season without pain)
ما را انتخاب کنید ماموریت با کم "Δ T": "N cashouts ≥ 1. 4 ×"، "بازی دور M"
وظایف برای «نادر 10 × +» - فقط یک بخش کوچک و یا جست و خیز.
ج) ویندوز سرب
جمع آوری داده های آستانه ؛ بازی خارج از اوج ؛ A = 1. 35–1. 50 × + نازک B (8-15 ×)، در دسته های کوتاه.
D) «سطح را به هر قیمتی تمام نکنید»
ما « r » را در مقابل «h» در نظر می گیریم. اگر آن را ضرب و شتم نیست - توقف، صرفه جویی در هموار برای چرخه بعدی.
8) چک لیست قبل از مشارکت
1. سهم سقوط = 100٪ امتیاز/WR ؟
2. r\_ comp (٪ از گردش مالی) و دوره نقطه روشن و پایدار است ؟
3. بازپرداخت نقدی: 'r'، 'CAP'، فرکانس، WR/win-cap ؟
4. آیا عینک ها عمر مفید دارند ؟ آیا فروشگاه قیمت را کاهش می دهد ؟
5. سطوح: آستانه، دوره نگهداری، تنظیم مجدد و سطح pluses (چند برابر، بارگذاری مجدد).
6. آیا یک XP/X2 XP/امتیاز دو برابر و برنامه شاد ساعت وجود دارد ؟
7. نتیجه گیری/پرداخت: SLA، محدودیت ها، 2FA شامل، KYC گذشت.
9) معیارهای ارزش رهبری خود را
'r _ comp' (واقعی) توسط هفته, نرخ نقطه → کش.
سهم حسابداری سقوط (100٪ یا کمتر)
«h» استراتژی شما (تقریبا) قیمت 1000 AUD گردش مالی است.
لیست ماموریت های با 'Δ T' و واقعی 'EV _ ماموریت'.
آستانه مدیران در ساعات «آرام».
10) سوالات متداول (کوتاه)
کامپیوتر در کش یا پاداش - که بهتر است?
کش بدون WR تقریبا همیشه بهتر است: 'EV _ comp' بدون تخفیف. پاداش WR فقط برای کم «WR» و ارزان «h» مناسب است.
آیا منطقی است که «عینک» را به خاطر سطح نگه دارید ؟
نه، سطح سودآوری آینده را افزایش می دهد. بند 3 را در نظر بگیرید. 5 - تا توجیه می شود اگر سود پس از همپوشانی قیمت به پایان رسید.
آیا دو شرط باعث افزایش سرعت می شود ؟
فقط اگر هر دو به عنوان پیشنهادات جداگانه شمارش شوند. منطق «nonce »/حسابداری را روشن کنید - قوانین پلت فرم متفاوت است.
11) زمینه استرالیا (AU)
برنامه ریزی و شمارش EVs در AUD ؛ اجتناب از تغییرات غیر ضروری
بازی مسئول: محدودیت سپرده/زمان، «خنک کننده»، خود حذفی - به نوبه خود در پیشبرد.
از وضعیت قانونی آگاه باشید: ارائه کازینو آنلاین (سقوط) به مردم در AU ممنوع است ؛ هر برنامه «دریایی» - در معرض خطر شما و بدون حفاظت از مصرف کننده استرالیا.
12) خط پایین
برنامه های وفاداری در Crash ارزش ایجاد می کنند اگر:
با این رویکرد، وفاداری به عنوان یک «ویترین» متوقف می شود و به یک منبع کنترل EV بیش از رشته اصلی شما تبدیل می شود.
وفاداری حوادث دائمی/بازگشت بیش از بازی پایه است. معماری به طور معمول شامل:
- امتیاز Comp/XP برای گردش مالی (امتیازات گردش) → تبادل پول/پاداش/فروشگاه.
- Cashback در خالص از دست دادن برای روز/هفته (اغلب با CAP و WR).
- Raceback/Bet-back -٪ ثابت از گردش مالی (به ندرت، اما اتفاق می افتد).
- سطح VIP (برنز/نقره/...): ضرب امتیاز، افزایش نقدی، پرداخت اولویت.
- فصل عبور/ماموریت: امتیاز/تکالیف جایزه.
- مدیران: جوایز گردش مالی/ضرب.
- فروشگاه وفاداری: امتیاز مبادله برای پول نقد/پاداش/freespins/merch.
ارزش (EV) در مجموع شکل می گیرد - مهم است که سود نهایی هر بخش را در نظر بگیریم.
مهم (AU): در استرالیا، پیشنهادات کازینو آنلاین (از جمله سقوط) به مردم در کشور ممنوع است. در زیر مکانیک خالص وفاداری و مدل شمارش است. قوانین محلی و شیوه های قمار مسئولانه را رعایت کنید.
2) مدل های تعهدی و آنچه که باید از نظر تماشا کنید
الف) امتیاز در هر انقلاب (Comp/XP)
فرمول: «امتیاز = T/D»، که در آن «T» گردش مالی در AUD است، «D» «هزینه» 1 نقطه در گردش است.
ارز: «نقدی = امتیاز × R»، که در آن «R» نرخ نقطه در AUD است.
نرخ بازده موثر: 'r _ comp = (R/D)' (به عنوان٪ از فروش).
مشترک: ضرب در سطوح (× 1. 2 - × 1 5..)، سهام «x2 امتیاز».
بررسی: سهم سقوط در محاسبه امتیازات (100٪ یا کمتر)، حداقل نرخ حسابداری، عمر امتیازات، دوره و شانس مبادله پنهان.
ب) بازپرداخت خالص (روز/هفته)
فرمول: 'CB = دقیقه ((شرط − برنده) × R، CAP)'.
تعهدی: کش یا پاداش (مهم: WR و برنده کلاه).
پارامترها: فرکانس، CAP، آستانه ورود (حداقل ضرر خالص)، خودکار تعهدی در مقابل درخواست دستی.
ج) عقب نشینی/شرط بندی
درصد فروش ثابت (0) 05–0. 5%+). می توانید کش (بهتر) و یا جایزه (با WR).
د) سطح VIP
افزایش ضرب امتیاز/بازپرداخت، گاهی اوقات - پرداخت شتاب، بارگذاری مجدد شخصی.
آستانه نگهداری سطح: گردش مالی ماهانه/سه ماهه ؛ وضعیت را در پایان چرخه بازنشانی می کند.
E) فصل/ماموریت/فروشگاه
«را N cashouts ≥ X», «بازی دور M» → نقاط/نشانه.
فروشگاه: نقدی/پاداش/freespins ؛ مراقب کاهش ارزش ها و زمان بندی باشید.
3) فرمول های EV عمومی (قبل از کلیک روی «شرکت» بخوانید)
«h» - قیمت موثر گردش مالی استراتژی شما (معمولا 1-3٪ ؛ کاهش در اوایل خودکار cashout و شرط های کوچک).
3. 1. امتیاز در هر گردش مالی (کش در هر حساب، WR = 0)
'EV _ comp = T × r_comp'
که در آن 'r _ comp = R/D'. EV خالص - بدون شرط بندی.
3. 2. امتیاز → WR> 0
'EV _ comp _ bonus = T (1 ساعت)'
(اگر پاداش در گردش با توجه به سقوط = 100٪).
3. 3. بازپرداخت نقدی خالص
'EV _ cb = CB (1 h WR)' 'CB = min (NetLoss, r, CAP)'.
3. 4. ماموریت/فصل (P پاداش Δ T)
'EV _ mission = h T', where 'P _ eff = P', if cache; یا 'P × (1 − h × WR)' اگر پاداش.
3. 5. «مسابقه برای سطح» (آیا ارزش پایان آستانه)
بیایید گردش مالی را به سطح «Δ T» اضافه کنیم، افزایش نرخ بازده پس از apa «Δ r» (به عنوان یک درصد از گردش مالی آینده «T _ future»).
توجیه میشود اگر: « r > h».
(در غیر این صورت، «پایان دادن» سطح ریاضی پرداخت نخواهد کرد.)
4) نمونه های عددی (AUD)
مثال 1: امتیاز در هر گردش
شرایط: 1 امتیاز در هر 10 گردش مالی AUD ؛ 100 امتیاز = 1 AUD → 'r _ comp = (1/100 )/10 = 0. 001 = 0. 1%`.
اگر 'T = 5,000 AUD', دریافت 'EV _ comp = 5,000 × 0. 1٪ = 5 AUD.
At 'h = 2. 5٪ "ارزش چنین گردش مالی 125 AUD است. نتیجه: کامپیوترها خود را با هزینه خرد کردن همپوشانی ندارند ؛ آنها «تغذیه» به بازگشت دیگر.
مثال 2: بازپرداخت خالص از دست دادن
'r = 10%', 'CAP = 200 AUD', week: زیان خالص = 1,500 → 'CB = 150 AUD'.
اگر پاداش با "WR = 10x"، "h = 3٪": قیمت شرط "0. 03 × 10 × 150 = 45 AUD ؛
EV\_ cb = 150 − 45 = + 105 AUD.
مثال 3: سطح بالا
نقره → طلا را افزایش می دهد 'r _ comp' از 0. 15% تا 0 25%. آستانه طلا از دست رفته است «Δ T = 20,000 AUD». برنامه بازی برای ماه «T _ future = 60,000 AUD».
بررسی کنید: "Δ r × T_future = (0. 25% − 0. 15٪) × 60 000 = 60 AUD ".
قیمت اتمام: «h × Δ T» در «h = 2٪» → «400 AUD».
خط پایین: بالا بدون افزودنی سودآور است. مزایا (cashback/missions/x2 points).
مثال 4: ماموریت
جایزه 50 AUD (حافظه پنهان) است، شما باید «Δ T = 1500 AUD» را به پایان برسانید. در «h = 2٪»
'EV _ mission = 50 − 0. 02 × 1500 = 50 − 30 = + 20 AUD → بازی
5) چگونه به وفاداری مزرعه با حداقل واریانس
خودکار نقدی 1. 30–1. 60 ×، شرط های کوچک، فرکانس بالا - «h» و قیمت نقاط/ماموریت را کاهش می دهد.
دو شرط تنها اگر هر دو به سمت نقاط/پرواز شمارش ؛ در غیر این صورت یک نرخ A (تثبیت کننده) را نگه دارید.
ویندوز دو نقطه/x2 XP - بهترین لحظه برای خرد کردن: 'r _ comp' به طور موقت دو برابر می شود.
فصل ها: نزدیک وظایف ارزان (بسیاری از پول نقد کوتاه)، اجتناب از ماموریت های «گران» از نظر گردش مالی.
مدیران: نگاه از زمان نخست ؛ بازی «انفجار» از 10-20 دور به طوری که برای محو EV.
6) تله های وضعیت (که EV را قطع می کنند)
تعداد سقوط <100٪ در نقاط/WR - قطره نرخ بازگشت واقعی است.
WR و win-cap به cashback/computers - بازگشت را به یک «مشروط» تبدیل کنید.
CAP cashback کم است → از دست دادن خالص بیش از CAP هیچ کاری انجام نمی دهد.
عمر عینک/نشانه کوتاه است; تبدیل به موقع
سطوح تنظیم مجدد سخت: مسابقه در پایان چرخه اغلب EV است − (نگاه کنید به فرمول § 3. 5).
نرخ ارز فروشگاه بدون اطلاع قبلی تغییر می کند (کاهش ارزش نقطه).
7) اسکریپت کار (playbook)
الف) EV-سخت کار کردن «عینک + کلیدهای»
پایه: ماشین 1. 35–1. 55 ×، یک جلسه A-bet، جلسات طولانی در پنجره X2 XP.
Cashback خالص از دست دادن با «r = 10-20٪»، «CAP ≥ 100-200 AUD»، «WR ≤ 10x»، سقوط = 100٪ در جدول رده بندی.
پاکت نقاط در کش (WR = 0) در هر فرصت.
فصل بدون درد (Season without pain)
ما را انتخاب کنید ماموریت با کم "Δ T": "N cashouts ≥ 1. 4 ×"، "بازی دور M"
وظایف برای «نادر 10 × +» - فقط یک بخش کوچک و یا جست و خیز.
ج) ویندوز سرب
جمع آوری داده های آستانه ؛ بازی خارج از اوج ؛ A = 1. 35–1. 50 × + نازک B (8-15 ×)، در دسته های کوتاه.
D) «سطح را به هر قیمتی تمام نکنید»
ما « r » را در مقابل «h» در نظر می گیریم. اگر آن را ضرب و شتم نیست - توقف، صرفه جویی در هموار برای چرخه بعدی.
8) چک لیست قبل از مشارکت
1. سهم سقوط = 100٪ امتیاز/WR ؟
2. r\_ comp (٪ از گردش مالی) و دوره نقطه روشن و پایدار است ؟
3. بازپرداخت نقدی: 'r'، 'CAP'، فرکانس، WR/win-cap ؟
4. آیا عینک ها عمر مفید دارند ؟ آیا فروشگاه قیمت را کاهش می دهد ؟
5. سطوح: آستانه، دوره نگهداری، تنظیم مجدد و سطح pluses (چند برابر، بارگذاری مجدد).
6. آیا یک XP/X2 XP/امتیاز دو برابر و برنامه شاد ساعت وجود دارد ؟
7. نتیجه گیری/پرداخت: SLA، محدودیت ها، 2FA شامل، KYC گذشت.
9) معیارهای ارزش رهبری خود را
'r _ comp' (واقعی) توسط هفته, نرخ نقطه → کش.
سهم حسابداری سقوط (100٪ یا کمتر)
«h» استراتژی شما (تقریبا) قیمت 1000 AUD گردش مالی است.
لیست ماموریت های با 'Δ T' و واقعی 'EV _ ماموریت'.
آستانه مدیران در ساعات «آرام».
10) سوالات متداول (کوتاه)
کامپیوتر در کش یا پاداش - که بهتر است?
کش بدون WR تقریبا همیشه بهتر است: 'EV _ comp' بدون تخفیف. پاداش WR فقط برای کم «WR» و ارزان «h» مناسب است.
آیا منطقی است که «عینک» را به خاطر سطح نگه دارید ؟
نه، سطح سودآوری آینده را افزایش می دهد. بند 3 را در نظر بگیرید. 5 - تا توجیه می شود اگر سود پس از همپوشانی قیمت به پایان رسید.
آیا دو شرط باعث افزایش سرعت می شود ؟
فقط اگر هر دو به عنوان پیشنهادات جداگانه شمارش شوند. منطق «nonce »/حسابداری را روشن کنید - قوانین پلت فرم متفاوت است.
11) زمینه استرالیا (AU)
برنامه ریزی و شمارش EVs در AUD ؛ اجتناب از تغییرات غیر ضروری
بازی مسئول: محدودیت سپرده/زمان، «خنک کننده»، خود حذفی - به نوبه خود در پیشبرد.
از وضعیت قانونی آگاه باشید: ارائه کازینو آنلاین (سقوط) به مردم در AU ممنوع است ؛ هر برنامه «دریایی» - در معرض خطر شما و بدون حفاظت از مصرف کننده استرالیا.
12) خط پایین
برنامه های وفاداری در Crash ارزش ایجاد می کنند اگر:
- Crash در نظر گرفته شده است 100٪،
- بازده در کش و یا پاداش WR پایین آمده,
- cashback قابل فهم «R/CAP»،
- عینک را با یک گردش مالی ارزان قیمت خرد می کنید («h» low: زود هنگام خودکار نقدی، شرط های کوچک)،
- سطح «به هر قیمتی» را تعقیب نکنید، با شمارش حاشیه ای (§ 3. 5).
با این رویکرد، وفاداری به عنوان یک «ویترین» متوقف می شود و به یک منبع کنترل EV بیش از رشته اصلی شما تبدیل می شود.