رفتار چندگانه: از 1. 01x تا 1000x +
1) چه اتفاقی می افتد به چند برابر در تصادف
عامل X توسط رمزنگاری (Provably Fair) از طرف سرور/مشتری و «nonce» تعیین می شود.
توزیع سنگین است: × کم رایج است، × بزرگ نادر ممکن است، اما نادر است ؛ احتمال سقوط به صورت خطی کاهش نمی یابد.
لبه خانه (لبه اپراتور) در فرمول نقشه برداری قرار دارد: اغلب از طریق رفع. حداقل شانس × (به عنوان مثال، 1. 00 ×/1 01 ×) یا از طریق جبران فرمول تحول. بخش انصاف اپراتور خود را برای پارامترهای خاص مشاهده کنید.
نتیجه: استراتژی «همیشه 10 × + صبر کنید» واریانس بالا می دهد ؛ استراتژی cashout اولیه واریانس کم است، اما «قطع» دم.
2) محدوده های چندگانه: آنچه که آنها در عمل «معنی» می دهند
آ. 1. 00–1. 20 × (فوق العاده کم)
شایع ترین «سر و صدا» این جایی است که لبه احساس می شود (فوری/خیلی زود خرد می شود).
نقش: تست انضباط اگر استراتژی شما به زنجیره 1 برسد. 01 × -1 10 ×، طرح بانکداری ضعیف است.
ب 1. 20–2. 00 × (کم)
آسیاب و منطقه wagering: خودکار cashout 1. 30–1. 60 × واریانس و قیمت فروش را در WR کاهش می دهد.
مناسب برای بازپرداخت نقدی/ماموریت/پرواز از نظر گردش مالی.
C. 2-5 × (متوسط)
«میانه زمین» برای خطر متوسط.
خوب در مسابقات با امتیاز برای × پایدار و در ماموریت «≥X N بار».
D. 5-20 × (بالا)
مسابقات پرش و «انفجار» در مدیران.
این به عنوان شرط دوم در دور (نگاه کنید به § 6)، و نه به عنوان مشخصات اصلی بانکداری.
E. 20-100 × (بسیار بالا)
نادر است، اما اغلب نتیجه مسابقه را تغییر می دهد.
«شکار» آنها فقط به عنوان سهم محدودی از برنامه توجیه می شود (10-30٪ از حجم شرط).
F. 100 × -1000 × + (شدید)
بازاریابی «فروشگاه».
در فاصله «انتظار فقط برای آنها» - تقریبا همیشه EV − بدون تغذیه خارجی (پوشش، پاداش).
3) چرا دم «سنگین» است: ریاضی بصری
از تصادفی یکنواخت 'u∈[0,1)'، فرمول (منتشر شده توسط ارائه دهنده) می دهد X.
چنین فرمولهایی یک تابع احتمال کاهش یکنواخت برای × بزرگ ارائه میدهند: احتمال X≥k نه به صورت نمایی، بلکه نرمتر کاهش مییابد.
تفسیر عملی: × بزرگ به اندازه کافی اتفاق می افتد تا داستان های موفقیت آمیز را به وجود آورند، اما به اندازه کافی برای ساختن یک استراتژی اساسی بر روی آنها بدون تامین مالی بزرگ نیستند.
4) معیارهای عملکرد: چگونه «اندازه گیری» رفتار چند برابر بدون حدس و گمان
1. چندک تجربی در تاریخچه N دور: Q50، ، ،
2. HitRate (a) = نسبت راندهای با X ≥ a 'for your' a 'targets.
3. فرکانس دسته ای شرطی: چند X
4. نسبت متوسط به هدف: «Q50/a» یک شاخص سریع از واقع گرایی هدف است. 5. قیمت گردش مالی در استراتژی شما: «هزینه ≈ h × گردش مالی» (h «قیمت» موثر گردش مالی است، معمولا 1-3٪ بسته به بازی و اهداف شما). 5) انتخاب خودکار نقدی: طرح بدون آب هدف: برای به حداقل رساندن واریانس در wagering/cashback و نه «کشتن» EVs. 1. انتخاب قمار/آسیاب → محدوده 1. 30–1. 60 × ؛ حالت مخلوط → 1. 60–2. 50 × 2. نرخ 'HitRate (a)' بر اساس تاریخچه. اگر «HitRate (a)» خیلی نزدیک به 50٪ باشد، شما برای خرد کردن خیلی تهاجمی هستید.