آیا تفاوت در فرکانس برنده شدن در هنگام خرید وجود دارد ؟
یکی از رایج ترین سوالات برای بازیکنان است که آیا فرکانس برنده تغییر در هنگام خرید یک جایزه، و یا اینکه آیا احتمال همان با راه اندازی طبیعی باقی می ماند. بسیاری از مردم به اشتباه فکر می کنند که خرید شانس موفقیت را افزایش می دهد. در حقیقت، مکانیک ها به طور متفاوتی مرتب شده اند: مدل ریاضی اسلات حفظ شده است، اما تفاوت های ظریف وجود دارد که مهم است که در نظر گرفته شود.
چگونه توزیع برنده کار می کند
1. RNG همان است.
ژنراتور عدد تصادفی مسئول رها کردن ترکیب همان برای هر دو بازی به طور منظم و پاداش خریداری شده است. این به این معنی است که هنگام خرید، بازیکن همان احتمال برنده شدن را به عنوان یک ماشه طبیعی دریافت می کند.
2. قیمت خرید تضمینی برای نتیجه نیست.
بازیکن برای دسترسی سریع به پاداش می پردازد (معمولا 100X-200X از شرط), اما در داخل دور, برنده با توجه به قوانین همان است که در یک جایزه به طور منظم محاسبه. شما می توانید هر دو حداقل نتیجه و یک عامل بزرگ را دریافت کنید.
3. فرکانس برنده شدن افزایش نمی یابد.
تنها تفاوت این است که خرید موجب صرفه جویی در زمان: به جای انتظار برای اسکیت به رها کردن، بازیکن بلافاصله با یک جایزه شروع می شود. اما احتمال سود یا زیان در یک دور خاص یکسان است.
آیا در RTP تفاوت وجود دارد ؟
در برخی از اسلات های RTP، خرید بالاتر است. این به این معنی است که عملکرد ریاضی از راه دور می تواند در هنگام استفاده از ویژگی خرید سودآور باشد. مثال: قطار پول 2، Deadwood.
در دیگران - همان. شانس برنده شدن تفاوتی ندارد.
در موارد نادر - در زیر. برخی از ارائه دهندگان را جایزه RTP کمی کمتر از در بازی اصلی به تعادل مکانیک.
چرا به نظر می رسد کمتر یا بیشتر برنده وجود دارد
بازیکنان اغلب یک تفاوت ذهنی را ذکر می کنند، اما این مربوط به ریاضیات نیست، بلکه به ادراک است:
نمونه ها
شکاف با پاداش 100X. بازیکن یک جایزه را برای 100 دلار خریداری می کند (شرط 1 دلار). در داخل، او برنده $40. فرکانس پرداخت ها همانند زمانی است که همان پاداش به طور طبیعی از بین می رود. تنها تفاوت این است که بازیکن «پرش» پشت پایه.
اسلات با رمز و راز خرید. بازیکن 80 دلار می پردازد و یک جایزه تصادفی، گاهی اوقات فوق العاده دریافت می کند. از نظر بصری، ممکن است به نظر برسد که برنده شدن بیشتر اتفاق می افتد، اما در واقعیت این فقط یک احتمال اضافی از یک حالت گران تر است.
نتیجه گیری نهایی
فرکانس برنده هنگام خرید یک جایزه هیچ تفاوتی با راه اندازی طبیعی است.
تفاوت تنها می تواند در RTP تعیین شده توسط توسعه دهنده باشد.
خرید یک ابزار برای سرعت بخشیدن به بازی است، نه راهی برای افزایش شانس برنده شدن.
در ادراک بازیکن، توهم تغییر در فرکانس به دلیل هزینه پاداش و واکنش عاطفی ایجاد می شود.
نتیجه گیری
ویژگی خرید فرکانس برنده را تغییر نمی دهد - فقط مسیر را به دور اصلی کوتاه می کند. تمام محاسبات بر اساس مولد عدد تصادفی یکسان است و احتمال برنده شدن و توزیع یکسان باقی می ماند. تنها عامل واقعی که ممکن است متفاوت باشد RTP هنگام خرید است، اما با این حال، شانس به جای خرید خود به اسلات خاص بستگی دارد.
چگونه توزیع برنده کار می کند
1. RNG همان است.
ژنراتور عدد تصادفی مسئول رها کردن ترکیب همان برای هر دو بازی به طور منظم و پاداش خریداری شده است. این به این معنی است که هنگام خرید، بازیکن همان احتمال برنده شدن را به عنوان یک ماشه طبیعی دریافت می کند.
2. قیمت خرید تضمینی برای نتیجه نیست.
بازیکن برای دسترسی سریع به پاداش می پردازد (معمولا 100X-200X از شرط), اما در داخل دور, برنده با توجه به قوانین همان است که در یک جایزه به طور منظم محاسبه. شما می توانید هر دو حداقل نتیجه و یک عامل بزرگ را دریافت کنید.
3. فرکانس برنده شدن افزایش نمی یابد.
تنها تفاوت این است که خرید موجب صرفه جویی در زمان: به جای انتظار برای اسکیت به رها کردن، بازیکن بلافاصله با یک جایزه شروع می شود. اما احتمال سود یا زیان در یک دور خاص یکسان است.
آیا در RTP تفاوت وجود دارد ؟
در برخی از اسلات های RTP، خرید بالاتر است. این به این معنی است که عملکرد ریاضی از راه دور می تواند در هنگام استفاده از ویژگی خرید سودآور باشد. مثال: قطار پول 2، Deadwood.
در دیگران - همان. شانس برنده شدن تفاوتی ندارد.
در موارد نادر - در زیر. برخی از ارائه دهندگان را جایزه RTP کمی کمتر از در بازی اصلی به تعادل مکانیک.
چرا به نظر می رسد کمتر یا بیشتر برنده وجود دارد
بازیکنان اغلب یک تفاوت ذهنی را ذکر می کنند، اما این مربوط به ریاضیات نیست، بلکه به ادراک است:
- هنگام خرید یک پاداش، مقدار قابل توجهی صرف می شود و زیان بیشتر احساس می شود ؛
- انتظار پاداش طبیعی، این واقعیت را که این پاداش در حال سقوط است ارزشمندتر میکند ؛
- یک سری از خریدهای غیر سودآور به عنوان «فرکانس کم» درک می شود، در حالی که در واقع یک واریانس رایج است.
نمونه ها
شکاف با پاداش 100X. بازیکن یک جایزه را برای 100 دلار خریداری می کند (شرط 1 دلار). در داخل، او برنده $40. فرکانس پرداخت ها همانند زمانی است که همان پاداش به طور طبیعی از بین می رود. تنها تفاوت این است که بازیکن «پرش» پشت پایه.
اسلات با رمز و راز خرید. بازیکن 80 دلار می پردازد و یک جایزه تصادفی، گاهی اوقات فوق العاده دریافت می کند. از نظر بصری، ممکن است به نظر برسد که برنده شدن بیشتر اتفاق می افتد، اما در واقعیت این فقط یک احتمال اضافی از یک حالت گران تر است.
نتیجه گیری نهایی
فرکانس برنده هنگام خرید یک جایزه هیچ تفاوتی با راه اندازی طبیعی است.
تفاوت تنها می تواند در RTP تعیین شده توسط توسعه دهنده باشد.
خرید یک ابزار برای سرعت بخشیدن به بازی است، نه راهی برای افزایش شانس برنده شدن.
در ادراک بازیکن، توهم تغییر در فرکانس به دلیل هزینه پاداش و واکنش عاطفی ایجاد می شود.
نتیجه گیری
ویژگی خرید فرکانس برنده را تغییر نمی دهد - فقط مسیر را به دور اصلی کوتاه می کند. تمام محاسبات بر اساس مولد عدد تصادفی یکسان است و احتمال برنده شدن و توزیع یکسان باقی می ماند. تنها عامل واقعی که ممکن است متفاوت باشد RTP هنگام خرید است، اما با این حال، شانس به جای خرید خود به اسلات خاص بستگی دارد.