چگونه بازار اسلات با این ویژگی تغییر کرده است

ورود ویژگی خرید لحظه ای مهم برای صنعت اسلات آنلاین بود. اگر دور جایزه زودتر به عنوان یک رویداد تصادفی که برای آن بازیکنان بازی طبل برای ده ها دقیقه درک شد، در حال حاضر آنها در یک کلیک در دسترس تبدیل شده اند. این نه تنها رفتار بازیکنان، بلکه استراتژی ارائه دهندگان و همچنین ساختار کل بازار را تغییر داد.

قبل از خرید ویژگی

پاداش سقوط کردن تنها به طور تصادفی زمانی که پراکنده افتاد.
بازیکنان مجبور به صرف زمان و پول در انتظار بودند.
ارائه دهندگان متمرکز بر بازی پایه، و پاداش تنها یک «رویداد نادر» بود.
تفاوت اصلی بین اسلات تم بصری و توابع ساده بود.

با ظهور ویژگی خرید

1. تغییر تمرکز به پاداش.
بازیکنان این فرصت را دارند که بلافاصله به دور اصلی برسند. در نتیجه، مکانیک پاداش بود که معیار کلیدی برای انتخاب یک اسلات شد.

2. افزایش محبوبیت بازی های با نوسان بالا.
پیش از این، چنین اسلات هایی تقاضای کمتری داشتند، زیرا پاداش ها بسیار نادر بودند. ویژگی خرید آنها را مقرون به صرفه ساخته شده است: در حال حاضر حتی نادرترین پاداش را می توان خریداری کرد.

3. تغییر استراتژی بازیکنان

گیم پلی کلاسیک (جلسات طولانی) کمتر مورد تقاضا است.
بازیکنان شروع به خرید مجموعه ای از پاداش برای دیدن نتیجه سریع تر.
یک فرمت جدید ظاهر شده است - شکار پاداش، که در آن پاداش های مختلف جمع آوری شده و باز در یک بار.

4. رشد سرگرمی و جذابیت برای استریمرها.
عملکرد خرید برای پخش مناسب بود: مخاطب فقط دورهای جایزه را می بیند، بدون چرخش خالی. این افزایش ارتقاء اسلات و آنها را ویروسی ساخته شده است.

5. افزایش رقابت بین ارائه دهندگان
استودیوها شروع به رقابت کردند که چه کسی یک اجرای منحصر به فرد تر را ارائه می دهد:
  • Nolimit شهر - پاداش بسیار گران قیمت و بسیار فرار (سان کوئنتین، سنگ قبر RIP).
  • آرامش بازی - مکانیک با جمع و ضرب مترقی (پول قطار).
  • Pragmatic بازی - اسلات جرم با ویژگی خرید در دسترس (شیرین ثروت باد اورده, گیتس از المپوس).

6. ظهور مدل های هیبریدی
بسیاری از بازی در حال حاضر ارائه انتخاب بازی راه کلاسیک و یا خرید یک جایزه. گزینه های رمز و راز و تصادفی نیز ظاهر شد, که در آن خرید خود را تعیین سطح پاداش.

7. تغییرات قانونی.
برخی از بازارها (به عنوان مثال، انگلستان) عملکرد خرید پاداش را محدود کرده اند، زیرا آن را بسیار خطرناک می دانند. در مناطق دیگر، برعکس، تقاضا برای چنین بازی هایی رو به رشد است.

چگونه تصورات بازیکنان تغییر کرده است

پاداش تبدیل به یک محصول شد. بازیکنان درک خرید یک جایزه به عنوان یک «شرط» جداگانه، و نه به عنوان بخشی از بازی.
انتظارات رو به افزایش بازیکنان می خواهند مکانیک روشن، ضرب بزرگ و نمادهای منحصر به فرد را ببینند.
تغییر روانشناسی به جای جلسات بازی طولانی، آنهایی که کوتاه و شدید به طور فزاینده انتخاب شده است.

تاثیر در بازار کازینو

کازینو شروع به اختصاص بخش های جداگانه ای از «پاداش خرید شکافها».
تعداد تبلیغات و مسابقات در اسلات با این تابع افزایش یافته است.
بازی با ویژگی خرید افزایش زمان نگهداری بازیکن و تبدیل کاربران جدید.

نتیجه گیری

ظهور ویژگی خرید اساسا بازار اسلات را تغییر داد. این ویژگی پاداش را از یک رویداد نادر به یک عنصر گیم پلی اصلی تبدیل کرد، تمرکز را به سمت بازی های بسیار فرار تبدیل کرد و صنعت را پویا و رقابتی تر کرد. امروزه اسلات با خرید پاداش یک دسته جداگانه نیست، بلکه یک استاندارد کامل است که توسعه کل بازار را تعیین می کند.