چند بار واقع بینانه است که با دو برابر شدن برنده شوید
Gamble/Double Feature همیشه این سؤال را برای بازیکنان ایجاد می کند: هنگام استفاده از آن چقدر واقعی است ؟ در نگاه اول، انتخاب قرمز یا سیاه، و گاهی اوقات حدس زدن کت و شلوار از کارت، به نظر می رسد ساده و صادقانه است. اما پشت این مکانیک ریاضیات دقیق است که نتایج آن را تعیین می کند.
1. پایه احتمال برنده شدن
در اسلات کلاسیک، احتمال حدس زدن رنگ یک کارت معمولا 50٪ است.
اگر از بازیکن خواسته شود که کت و شلوار را حدس بزند، میزان موفقیت 25٪ است.
این مقادیر در مولد عدد تصادفی برنامه ریزی شده و به نتایج قبلی بستگی ندارد.
2. انتظارات ریاضی
هنگام انتخاب یک رنگ (50/50)، شانس به نظر می رسد برابر است، اما در دراز مدت، کازینو همیشه دارای مزیت است.
در برخی از اسلات ها، احتمال کمی وجود دارد (به عنوان مثال، 49٪ برای برنده شدن و 51٪ برای از دست دادن). حتی یک انحراف کوچک باعث می شود که استراتژی از راه دور بی فایده باشد.
هنگام حدس زدن کت و شلوار، تابع RTP حتی بیشتر می شود، زیرا پاداش معمولا 4 برابر بیشتر است، اما احتمال برنده شدن تنها 25٪ است.
3. فرکانس برنده عملی
این غیر معمول نیست برای بازیکنان را به نفع خود گمبل بیش از یک فاصله کوتاه است. بسیاری از داستان های به اشتراک گذاری زمانی که آنها موفق به دو برابر مقدار چند بار در یک ردیف.
با این حال، آمار نشان می دهد که در یک فاصله طولانی، تعداد برد و باخت به احتمال نظری بستگی دارد.
هرچه بازیکن بیشتر از تابع استفاده کند، احتمال از دست دادن کامل برنده بیشتر است.
4. تاثیر استراتژی
اگر از Gamble فقط برای بردن های کوچک استفاده می کنید، می توانید جلسه بازی را تمدید کنید و گاهی اوقات مقادیر ملموس دریافت کنید.
تلاش برای دو برابر کردن پرداخت های بزرگ منجر به زیان های مکرر و ایجاد احساس پشیمانی در میان بازیکنان می شود.
محدود کردن تعداد تلاش ها (به عنوان مثال، تنها یک شرط بندی قمار پس از برنده شدن) به کاهش خطر کمک می کند.
5. نتیجه گیری واقعی
در عمل، ممکن است در گمبل برنده شوید، اما این بیشتر یک استثنا است تا یک الگو.
نرخ موفقیت متوسط نزدیک به 50٪ تنها در یک فاصله کوتاه است.
بیش از یک فاصله طولانی، مزیت ریاضی با کازینو باقی می ماند، بنابراین برنده به طور منظم غیر ممکن است.
نتیجه گیری
شما واقعا می توانید با دو برابر شدن برنده شوید، اما به ندرت و تنها در برخی موارد. تابع قمار علاوه بر قمار است که می دهد شانس برنده شدن رشد است، اما از لحاظ ریاضی آن است که همیشه بی ثمر برای بازیکن. ارزش استفاده از آن را به شیوه ای محدود و عمدی، درک آن به عنوان بخشی از سرگرمی، و نه به عنوان یک استراتژی کار است.
1. پایه احتمال برنده شدن
در اسلات کلاسیک، احتمال حدس زدن رنگ یک کارت معمولا 50٪ است.
اگر از بازیکن خواسته شود که کت و شلوار را حدس بزند، میزان موفقیت 25٪ است.
این مقادیر در مولد عدد تصادفی برنامه ریزی شده و به نتایج قبلی بستگی ندارد.
2. انتظارات ریاضی
هنگام انتخاب یک رنگ (50/50)، شانس به نظر می رسد برابر است، اما در دراز مدت، کازینو همیشه دارای مزیت است.
در برخی از اسلات ها، احتمال کمی وجود دارد (به عنوان مثال، 49٪ برای برنده شدن و 51٪ برای از دست دادن). حتی یک انحراف کوچک باعث می شود که استراتژی از راه دور بی فایده باشد.
هنگام حدس زدن کت و شلوار، تابع RTP حتی بیشتر می شود، زیرا پاداش معمولا 4 برابر بیشتر است، اما احتمال برنده شدن تنها 25٪ است.
3. فرکانس برنده عملی
این غیر معمول نیست برای بازیکنان را به نفع خود گمبل بیش از یک فاصله کوتاه است. بسیاری از داستان های به اشتراک گذاری زمانی که آنها موفق به دو برابر مقدار چند بار در یک ردیف.
با این حال، آمار نشان می دهد که در یک فاصله طولانی، تعداد برد و باخت به احتمال نظری بستگی دارد.
هرچه بازیکن بیشتر از تابع استفاده کند، احتمال از دست دادن کامل برنده بیشتر است.
4. تاثیر استراتژی
اگر از Gamble فقط برای بردن های کوچک استفاده می کنید، می توانید جلسه بازی را تمدید کنید و گاهی اوقات مقادیر ملموس دریافت کنید.
تلاش برای دو برابر کردن پرداخت های بزرگ منجر به زیان های مکرر و ایجاد احساس پشیمانی در میان بازیکنان می شود.
محدود کردن تعداد تلاش ها (به عنوان مثال، تنها یک شرط بندی قمار پس از برنده شدن) به کاهش خطر کمک می کند.
5. نتیجه گیری واقعی
در عمل، ممکن است در گمبل برنده شوید، اما این بیشتر یک استثنا است تا یک الگو.
نرخ موفقیت متوسط نزدیک به 50٪ تنها در یک فاصله کوتاه است.
بیش از یک فاصله طولانی، مزیت ریاضی با کازینو باقی می ماند، بنابراین برنده به طور منظم غیر ممکن است.
نتیجه گیری
شما واقعا می توانید با دو برابر شدن برنده شوید، اما به ندرت و تنها در برخی موارد. تابع قمار علاوه بر قمار است که می دهد شانس برنده شدن رشد است، اما از لحاظ ریاضی آن است که همیشه بی ثمر برای بازیکن. ارزش استفاده از آن را به شیوه ای محدود و عمدی، درک آن به عنوان بخشی از سرگرمی، و نه به عنوان یک استراتژی کار است.