چه جلوه های بصری و صوتی همراه با ویژگی
Gamble/Double Feature در اسلات ها نه تنها یک مکانیک با شانس افزایش پرداخت است، بلکه یک مینی جاذبه جداگانه همراه با جلوه های بصری و صوتی روشن است. ارائه دهندگان بر فضای ریسک و انتظارات تأکید می کنند و روند انتخاب را به یک نمایش کوچک تبدیل می کنند.
1. جلوه های بصری در گمبل
انیمیشن های کارت در فرمت کلاسیک (رنگ کارت را حدس بزنید)، انیمیشن های تلنگر کارت بزرگ با انتقال صاف و برجسته سازی نتیجه استفاده می شود.
عناصر فلش قرمز و سیاه اغلب با فلاش یا نور پس زمینه همراه هستند و در زمان انتخاب تنش ایجاد می کنند.
پله یا پله در اسلات با عملکرد «نردبان»، مراحل به طور متناوب برجسته می شوند، افزایش اثر حرکت رو به بالا و خطر سقوط.
واکنش به نتیجه هنگام برنده شدن، صفحه نمایش می تواند با چراغ های طلایی یا سبز چشمک بزند، هنگام از دست دادن، می تواند تاریک شود، که بر تضاد عاطفی تأکید دارد.
2. موسیقی متن فیلم
ولتاژ پس زمینه اغلب، صدای افزایش یا ملودی استفاده می شود، یادآور بازی نشان می دهد، ایجاد احساس شرط همه یا هیچ چیز.
انتخاب صدا می کند. هنگامی که شما قرمز/سیاه و یا گام از پله ها را فشار دهید، سیگنال های کوتاه صدا که افزایش تعامل.
اثرات برنده شدن انتخاب صحیح با هیاهو، آکورد های صوتی یا سیگنال های شاد همراه است.
از دست دادن اثرات در صورت شکست، یک صدای کوتاه ناشنوا شنیده می شود، یک ملودی خفه و یا قطره در تن، نماد از دست دادن.
3. نقش اثرات در ادراک ریسک
افزايش ولتاژ. انیمیشن و صدا بازیکن را برای نتیجه آماده می کند و پاسخ عاطفی را افزایش می دهد.
ایجاد توهم کنترل تجسم انتخاب احساس می کند که نتیجه بستگی به بازیکن دارد، اگر چه نتیجه توسط یک ژنراتور عدد تصادفی تعیین می شود.
بازی سازی. با تشکر از اثرات، تابع گمبل نه به عنوان مکانیک خشک، بلکه به عنوان یک مینی بازی، که باعث می شود آن را محبوب تر درک شده است.
4. تفاوت بین ارائه دهندگان مختلف
تازه کار. انیمیشن کارت کلاسیک با جلوه های مینیمالیستی و صداهای سخت.
EGT. چشمک می زند بصری روشن تر و صداهای برنده مشخصه یادآور دستگاه های حافظه در سالن.
Play 'n Go و استودیوهای مدرن آنها با استفاده از انیمیشن های پویا، گرافیک HD و طراحی صدا از سطح بازی های ویدئویی، تبدیل گمبل به یک عنصر بازی جداگانه است.
5. تاثیر بر رفتار بازیکن
اثرات افزایش تعامل و تشویق تلاش های مکرر.
بردهای پر زرق و برق باعث تقویت عاطفی می شوند و گمبل را جذاب تر می کنند.
از دست دادن با یک ضربه کوتاه به احساسات می آید، اما با بازگشت سریع به بازی اصلی کاهش می یابد.
نتیجه گیری
جلوه های بصری و صوتی از تابع دو برابر نقش کلیدی در چگونه بازیکنان درک خطر بازی کند. آنها درام انتخاب را افزایش می دهند، روند را مانند یک مینی بازی جداگانه نگاه می کنند و احساسات قوی تری را در بازیکنان ایجاد می کنند - از سرخوشی تا ناامیدی. برای ارائه دهندگان، این یک ابزار برای نگه داشتن توجه است، و برای بازیکنان - یک عنصر اضافی از هیجان است.
1. جلوه های بصری در گمبل
انیمیشن های کارت در فرمت کلاسیک (رنگ کارت را حدس بزنید)، انیمیشن های تلنگر کارت بزرگ با انتقال صاف و برجسته سازی نتیجه استفاده می شود.
عناصر فلش قرمز و سیاه اغلب با فلاش یا نور پس زمینه همراه هستند و در زمان انتخاب تنش ایجاد می کنند.
پله یا پله در اسلات با عملکرد «نردبان»، مراحل به طور متناوب برجسته می شوند، افزایش اثر حرکت رو به بالا و خطر سقوط.
واکنش به نتیجه هنگام برنده شدن، صفحه نمایش می تواند با چراغ های طلایی یا سبز چشمک بزند، هنگام از دست دادن، می تواند تاریک شود، که بر تضاد عاطفی تأکید دارد.
2. موسیقی متن فیلم
ولتاژ پس زمینه اغلب، صدای افزایش یا ملودی استفاده می شود، یادآور بازی نشان می دهد، ایجاد احساس شرط همه یا هیچ چیز.
انتخاب صدا می کند. هنگامی که شما قرمز/سیاه و یا گام از پله ها را فشار دهید، سیگنال های کوتاه صدا که افزایش تعامل.
اثرات برنده شدن انتخاب صحیح با هیاهو، آکورد های صوتی یا سیگنال های شاد همراه است.
از دست دادن اثرات در صورت شکست، یک صدای کوتاه ناشنوا شنیده می شود، یک ملودی خفه و یا قطره در تن، نماد از دست دادن.
3. نقش اثرات در ادراک ریسک
افزايش ولتاژ. انیمیشن و صدا بازیکن را برای نتیجه آماده می کند و پاسخ عاطفی را افزایش می دهد.
ایجاد توهم کنترل تجسم انتخاب احساس می کند که نتیجه بستگی به بازیکن دارد، اگر چه نتیجه توسط یک ژنراتور عدد تصادفی تعیین می شود.
بازی سازی. با تشکر از اثرات، تابع گمبل نه به عنوان مکانیک خشک، بلکه به عنوان یک مینی بازی، که باعث می شود آن را محبوب تر درک شده است.
4. تفاوت بین ارائه دهندگان مختلف
تازه کار. انیمیشن کارت کلاسیک با جلوه های مینیمالیستی و صداهای سخت.
EGT. چشمک می زند بصری روشن تر و صداهای برنده مشخصه یادآور دستگاه های حافظه در سالن.
Play 'n Go و استودیوهای مدرن آنها با استفاده از انیمیشن های پویا، گرافیک HD و طراحی صدا از سطح بازی های ویدئویی، تبدیل گمبل به یک عنصر بازی جداگانه است.
5. تاثیر بر رفتار بازیکن
اثرات افزایش تعامل و تشویق تلاش های مکرر.
بردهای پر زرق و برق باعث تقویت عاطفی می شوند و گمبل را جذاب تر می کنند.
از دست دادن با یک ضربه کوتاه به احساسات می آید، اما با بازگشت سریع به بازی اصلی کاهش می یابد.
نتیجه گیری
جلوه های بصری و صوتی از تابع دو برابر نقش کلیدی در چگونه بازیکنان درک خطر بازی کند. آنها درام انتخاب را افزایش می دهند، روند را مانند یک مینی بازی جداگانه نگاه می کنند و احساسات قوی تری را در بازیکنان ایجاد می کنند - از سرخوشی تا ناامیدی. برای ارائه دهندگان، این یک ابزار برای نگه داشتن توجه است، و برای بازیکنان - یک عنصر اضافی از هیجان است.