مقایسه پیاده سازی های مختلف دو برابر کردن
Gamble/Double Feature در اسلات متفاوت است، بسته به ارائه دهنده و مفهوم بازی. در نگاه اول، تمام گزینه ها به یک انتخاب ساده با شانس حدود 50/50 کاهش می یابد، اما در عمل مکانیک در احتمال، پویایی، محدودیت ها و دخالت بازیکن متفاوت است. بیایید نگاهی به انواع اصلی قمار و تفاوت های کلیدی آنها بیندازیم.
1. قرمز/سیاه (کارت رنگ قمار)
خيلي خوب. از بازیکن خواسته می شود که رنگ کارت بعدی (قرمز یا سیاه) را حدس بزند.
احتمال داره. نزدیک به 50/50 واقعی
ویژگی های. سادگی، سرعت بالا، حداقل زمان تصمیم گیری.
مزایا شانس روشن، بدون شرایط دشوار، مناسب برای سری سریع.
معایب. ضریب همیشه x2 است، بدون تنوع.
2. حدس بزن کت و شلوار از کارت (کت و شلوار گمبل)
خيلي خوب. شما باید کت و شلوار را حدس بزنید: قله ها، کرم ها، الماس ها، باشگاه ها.
احتمال داره. حدود 25 درصد
ویژگی های. با موفقیت، برنده 4 برابر افزایش می یابد.
مزایا. چند برابر بالا.
معایب. احتمال کم موفقیت، ریسک بالا، به ندرت به عنوان حالت اصلی استفاده می شود.
3. نردبان (نردبان گمبل)
خيلي خوب. مقیاس با افزایش برنده نمایش داده می شود. بازیکن دکمه را فشار می دهد و «نور» به طور تصادفی بالا یا پایین مقدار فعلی متوقف می شود.
احتمال داره. اغلب حدود 50٪، اما ممکن است به طول پله ها و طراحی بستگی داشته باشد.
ویژگی های. اجازه می دهد تا شما را به افزایش برنده خود را در مراحل و یا در بخشی.
پویایی، تعامل، هیجان، توانایی «توقف» در مراحل میانی.
معایب. ممکن است بازیکن با توجه به تصاویری اشتباه، شانس همیشه شفاف نیست.
4. قمار رولت یا چرخ
خيلي خوب. برنده ها به بخش های چرخ تقسیم می شوند، برخی از آنها پرداخت را افزایش می دهند، برخی از آنها صفر است.
احتمال داره. بستگی به تعداد بخش ها دارد. معمولا 50/50، اما گاهی اوقات عدم تعادل نسبت به کازینو.
ویژگی های. نزدیک به یک مینی بازی، نه یک ویژگی ساده.
سرگرمی بصری.
معایب. نرخ از دست دادن بالاتر، سخت تر برای محاسبه خطرات.
5. دو برابر با انتخاب شیء
خيلي خوب. بازیکن ارائه شده است را انتخاب کنید یکی از چند مورد (سینه، نقشه ها، سنگ)، که تحت آن یا چند برابر یا «خالی» پنهان است.
احتمال داره. به طور متوسط 50٪، اما بسته به تعداد اشیاء متفاوت است.
ویژگی های. اضافه کردن یک عنصر گیمیفیکیشن
جوانب مثبت. تنوع و اتصال موضوعی به شکاف.
معایب. ممکن است به دلیل تصادفی بصری کمتر صادق باشد.
6. دو برابر شدن پیشرفته با ضرب
خيلي خوب. بازیکن تنها به x2 محدود نمی شود: پس از اولین موفقیت، شما می توانید ادامه دهید، افزایش برنده توسط 4، 8، 16 یا بیشتر بار.
احتمال داره. هر مرحله یک ریسک 50/50 را حفظ می کند، اما احتمال تجمعی موفقیت چندگانه به صورت نمایی کاهش می یابد.
ویژگی های. در حال حاضر در Novomatic، EGT، Amatic.
مزایا. پتانسیل برای برنده بزرگ حتی از یک جایزه کوچک.
معایب. احتمال زیاد از دست دادن کامل در مراحل دیر.
مقایسه نهایی
فرمت قرمز/سیاه و سفید در نظر گرفته صادقانه ترین و متعادل - ریاضیات ساده، قوانین روشن است.
خطرناک ترین - حدس بزنید کت و شلوار، که در آن شانس موفقیت حداقل است، اما پاداش بالاتر است.
بیشترین درگیر راه پله و چرخ است، جایی که پویایی بصری و توانایی «بازی» وجود دارد.
متغیرترین نسخه مدرن با انتخاب اشیاء و عوامل تدریجی است.
نتیجه گیری
تابع گمبل ممکن است متفاوت به نظر برسد، اما اصل کلی همیشه یکسان است: شانس افزایش سود با خطر از دست دادن کامل آن همراه است. گزینه های مختلف پیاده سازی مخاطبان مختلف را جذب می کند: از دوستداران ریاضیات سخت به بازیکنان که عناصر نمایش را درک می کنند. هنگام انتخاب یک اسلات با Gamble، مهم است که بدانید که کدام پیاده سازی استفاده می شود و آن را با استراتژی شخصی و تحمل ریسک مرتبط می کند.
1. قرمز/سیاه (کارت رنگ قمار)
خيلي خوب. از بازیکن خواسته می شود که رنگ کارت بعدی (قرمز یا سیاه) را حدس بزند.
احتمال داره. نزدیک به 50/50 واقعی
ویژگی های. سادگی، سرعت بالا، حداقل زمان تصمیم گیری.
مزایا شانس روشن، بدون شرایط دشوار، مناسب برای سری سریع.
معایب. ضریب همیشه x2 است، بدون تنوع.
2. حدس بزن کت و شلوار از کارت (کت و شلوار گمبل)
خيلي خوب. شما باید کت و شلوار را حدس بزنید: قله ها، کرم ها، الماس ها، باشگاه ها.
احتمال داره. حدود 25 درصد
ویژگی های. با موفقیت، برنده 4 برابر افزایش می یابد.
مزایا. چند برابر بالا.
معایب. احتمال کم موفقیت، ریسک بالا، به ندرت به عنوان حالت اصلی استفاده می شود.
3. نردبان (نردبان گمبل)
خيلي خوب. مقیاس با افزایش برنده نمایش داده می شود. بازیکن دکمه را فشار می دهد و «نور» به طور تصادفی بالا یا پایین مقدار فعلی متوقف می شود.
احتمال داره. اغلب حدود 50٪، اما ممکن است به طول پله ها و طراحی بستگی داشته باشد.
ویژگی های. اجازه می دهد تا شما را به افزایش برنده خود را در مراحل و یا در بخشی.
پویایی، تعامل، هیجان، توانایی «توقف» در مراحل میانی.
معایب. ممکن است بازیکن با توجه به تصاویری اشتباه، شانس همیشه شفاف نیست.
4. قمار رولت یا چرخ
خيلي خوب. برنده ها به بخش های چرخ تقسیم می شوند، برخی از آنها پرداخت را افزایش می دهند، برخی از آنها صفر است.
احتمال داره. بستگی به تعداد بخش ها دارد. معمولا 50/50، اما گاهی اوقات عدم تعادل نسبت به کازینو.
ویژگی های. نزدیک به یک مینی بازی، نه یک ویژگی ساده.
سرگرمی بصری.
معایب. نرخ از دست دادن بالاتر، سخت تر برای محاسبه خطرات.
5. دو برابر با انتخاب شیء
خيلي خوب. بازیکن ارائه شده است را انتخاب کنید یکی از چند مورد (سینه، نقشه ها، سنگ)، که تحت آن یا چند برابر یا «خالی» پنهان است.
احتمال داره. به طور متوسط 50٪، اما بسته به تعداد اشیاء متفاوت است.
ویژگی های. اضافه کردن یک عنصر گیمیفیکیشن
جوانب مثبت. تنوع و اتصال موضوعی به شکاف.
معایب. ممکن است به دلیل تصادفی بصری کمتر صادق باشد.
6. دو برابر شدن پیشرفته با ضرب
خيلي خوب. بازیکن تنها به x2 محدود نمی شود: پس از اولین موفقیت، شما می توانید ادامه دهید، افزایش برنده توسط 4، 8، 16 یا بیشتر بار.
احتمال داره. هر مرحله یک ریسک 50/50 را حفظ می کند، اما احتمال تجمعی موفقیت چندگانه به صورت نمایی کاهش می یابد.
ویژگی های. در حال حاضر در Novomatic، EGT، Amatic.
مزایا. پتانسیل برای برنده بزرگ حتی از یک جایزه کوچک.
معایب. احتمال زیاد از دست دادن کامل در مراحل دیر.
مقایسه نهایی
فرمت قرمز/سیاه و سفید در نظر گرفته صادقانه ترین و متعادل - ریاضیات ساده، قوانین روشن است.
خطرناک ترین - حدس بزنید کت و شلوار، که در آن شانس موفقیت حداقل است، اما پاداش بالاتر است.
بیشترین درگیر راه پله و چرخ است، جایی که پویایی بصری و توانایی «بازی» وجود دارد.
متغیرترین نسخه مدرن با انتخاب اشیاء و عوامل تدریجی است.
نتیجه گیری
تابع گمبل ممکن است متفاوت به نظر برسد، اما اصل کلی همیشه یکسان است: شانس افزایش سود با خطر از دست دادن کامل آن همراه است. گزینه های مختلف پیاده سازی مخاطبان مختلف را جذب می کند: از دوستداران ریاضیات سخت به بازیکنان که عناصر نمایش را درک می کنند. هنگام انتخاب یک اسلات با Gamble، مهم است که بدانید که کدام پیاده سازی استفاده می شود و آن را با استراتژی شخصی و تحمل ریسک مرتبط می کند.