انواع توابع دو برابر: حدس نقشه، قرمز/سیاه و سفید، پله ها
Gamble/Double Feature در اسلات در فرمت های مختلف ارائه شده است. با وجود رابط های مختلف، اصل باقی می ماند همان: بازیکن خطر افزایش فعلی به منظور افزایش آن. بیایید سه گزینه رایج را در نظر بگیریم - حدس زدن یک کارت، انتخاب قرمز/سیاه و یک نردبان.
1. حدس بزن کارت
مکانیک: به بازیکن یک کارت بسته نشان داده می شود و لازم است رنگ یا کت و شلوار آن را حدس بزنید.
گزینه ها:
2. قرمز/سیاه (کلاسیک قرمز/سیاه)
مکانیک: رایج ترین انواع Gamble در حال حاضر در اسلات Novomatic، Play 'n GO و دیگر استودیو ها. از بازیکن خواسته می شود که رنگ کارت را که باز می شود انتخاب کند.
احتمال: به شدت 50٪.
برنده: انتخاب درست مبلغ را دو برابر می کند، اشتباه لغو می شود.
ویژگی: در برخی از اسلات ها، تکرار چندگانه مجاز است - تا 5-10 بار در یک ردیف، که به شما اجازه می دهد تا یک جایزه بزرگ را از یک مقدار کوچک افزایش دهید.
معایب: احتمال از دست دادن برابر با احتمال برنده شدن در هر مرحله است.
3. نردبان (نردبان گمبل)
مکانیک: برنده در یک مقیاس (نردبان) با افزایش عوامل نمایش داده می شود. بازیکن یک دکمه را فشار می دهد و نتیجه به طور تصادفی آن را انتقال می دهد:
1. حدس بزن کارت
مکانیک: به بازیکن یک کارت بسته نشان داده می شود و لازم است رنگ یا کت و شلوار آن را حدس بزنید.
گزینه ها:
- رنگ کارت (قرمز/سیاه) ساده ترین انتخاب است. احتمال: 50/50 پاسخ صحیح برد را دو برابر میکند.
- کت و شلوار کارت یک گزینه خطرناک تر است. احتمال: 1 تا 4 (25٪)، اما سود 4 برابر افزایش می یابد.
- مزایا: سادگی و نتایج سریع.
- معایب: خطرات بالا در هنگام حدس زدن کت و شلوار.
2. قرمز/سیاه (کلاسیک قرمز/سیاه)
مکانیک: رایج ترین انواع Gamble در حال حاضر در اسلات Novomatic، Play 'n GO و دیگر استودیو ها. از بازیکن خواسته می شود که رنگ کارت را که باز می شود انتخاب کند.
احتمال: به شدت 50٪.
برنده: انتخاب درست مبلغ را دو برابر می کند، اشتباه لغو می شود.
ویژگی: در برخی از اسلات ها، تکرار چندگانه مجاز است - تا 5-10 بار در یک ردیف، که به شما اجازه می دهد تا یک جایزه بزرگ را از یک مقدار کوچک افزایش دهید.
معایب: احتمال از دست دادن برابر با احتمال برنده شدن در هر مرحله است.
3. نردبان (نردبان گمبل)
مکانیک: برنده در یک مقیاس (نردبان) با افزایش عوامل نمایش داده می شود. بازیکن یک دکمه را فشار می دهد و نتیجه به طور تصادفی آن را انتقال می دهد:
- یک قدم بالاتر - سود افزایش می یابد ؛
- یک مرحله پایین یا پایین مقیاس - برنده از دست داده است. ویژگی های:
- پله ها معمولا پویا هستند، مراحل سریع هستند.
- بازیکن این فرصت را به توقف در زمان داده شده و انتخاب کنید تا مقدار از سطح فعلی.
- مزایا: عنصر انتخاب تاکتیکی، افزایش هیجان.
- معایب: اغلب احتمال حرکت به سمت بالا کمتر از 50٪ است، که باعث می شود خطر بالاتر از نسخه قرمز/سیاه باشد.
مقایسه سه نوع
حدس بزنید کارت (کت و شلوار): حداکثر خطر و چند برابر بالا (X4).
قرمز/سیاه: تعادل کلاسیک بین شانس و پاداش، احتمال 50٪.
نردبان: ترکیبی از سرعت و تاکتیک، اما با قابلیت پیش بینی کمتر.
نتیجه گیری
انواع توابع دوگانه در سطح ریسک و پاداش بالقوه متفاوت است. برای بازیکنانی که شانس برابر را ترجیح می دهند، حالت قرمز/سیاه مناسب است. عاشقان پر خطر باید سعی کنند کت و شلوار را حدس بزنند. کسانی که از پویایی و توانایی توقف در هر لحظه قدردانی می کنند، پله ها را انتخاب می کنند. صرف نظر از این گزینه، احتمال از دست دادن بالا باقی می ماند، بنابراین شما باید گمبل تنها به عنوان بخشی از یک استراتژی از پیش فکر کردن و کنترل بانکداری استفاده کنید.