Que se passe-t-il lorsque plusieurs cascades consécutives sont activées ?
1) Cycle de base : exactement ce qui se répète
Un spin payé est une succession d'étapes répétées jusqu'à la première étape « vide » :
2) Comment les paiements de la série sont résumés
Selon les étapes de la cascade : à chaque étape compte toute l'image, les paiements de cette étape sont résumés et ajoutés au total du dos.
Non « rétroactivement » : les correspondances qui apparaîtront après la suppression et la chute seront payées à l'étape suivante, et non à l'étape actuelle.
Dans les clusters : la fusion de deux demi-clusters en un seul grand cluster ne se produit qu'après une chute - cela signifie qu'il est payé dès l'étape suivante.
3) Que se passe-t-il avec les multiplicateurs sur une longue série
Types de logique multiplicatrice et leur comportement par étapes :
4) Comportement des caractères spéciaux en cascades multiples
Wild:
Un spin payé est une succession d'étapes répétées jusqu'à la première étape « vide » :
- 1. Estimation des gains de l'état actuel du champ (lignes/voies, scatter pays, clusters).
- 2. Le montant des gains pour les combinaisons trouvées de cette étape.
- 3. Supprimer tous les caractères impliqués (par le masque de gain).
- 4. Remplir les vides selon les règles de gravité/source (en haut, à partir de la piste latérale, radialement, etc.).
- 5. Réévaluation : s'il y a de nouvelles combinaisons, le cycle est répété (une autre cascade), sinon, le spin est terminé.
💡Il peut y avoir autant de cascades à l'intérieur du dos que vous le souhaitez - limitant seulement le hasard et la géométrie.
2) Comment les paiements de la série sont résumés
Selon les étapes de la cascade : à chaque étape compte toute l'image, les paiements de cette étape sont résumés et ajoutés au total du dos.
Non « rétroactivement » : les correspondances qui apparaîtront après la suppression et la chute seront payées à l'étape suivante, et non à l'étape actuelle.
Dans les clusters : la fusion de deux demi-clusters en un seul grand cluster ne se produit qu'après une chute - cela signifie qu'il est payé dès l'étape suivante.
3) Que se passe-t-il avec les multiplicateurs sur une longue série
Types de logique multiplicatrice et leur comportement par étapes :
- Multiplicateur de série (base). Il grandit dans le dos actuel par pas (par exemple, ×1→×2→×3→×5) et s'applique aux paiements de chaque pas. Une fois terminé, le dos est jeté.
- Des progrès illimités en bonus. Dans un certain nombre de Megaways, le multiplicateur + 1 pour chaque réaction et n'est pas jeté à la fin du bonus ; les longues séries au début du bonus augmentent considérablement le VE de tous les spins de bonus suivants.
- Multiplicateurs cellulaires (grid). Lorsque l'étape réussie, la cellule accumule des × ; les grappes ultérieures passant par les cellules « gonflées » paient plus cher. L'effet s'accumule dans le cadre d'une séance de spin/bonus selon les règles d'un jeu particulier.
- Sauvages avec des × (mobiles/persistants). À chaque étape, leur position/valeur peut changer ; lorsque plusieurs de ces Wild sont amarrés, les multiplicateurs sont additionnés/multipliés selon les règles du slot.
4) Comportement des caractères spéciaux en cascades multiples
Wild:
- * Jetables - partez avec le gain à l'étape où vous avez participé.
- * Sticky/Persistent - rester sur N étapes/jusqu'à la fin du dos/bonus, augmentant la chance de prolonger la série.
- * Géant-Wild 3 × 3 (grid) - peut se fractionner dans les étapes suivantes à 2 × 2 et 1 × 1, « clignotant » la grille et tirant la série. Scatter/bonus symboles :
- Dans certains jeux, ils sont comptés même si ils sont tombés pendant la cascade ; dans d'autres, ils ne sont pris en compte que dans le calcul « primaire » du dos. C'est essentiel pour comprendre la fréquence réelle du bonus.
- Mystère/transformations/explosions : appliquées entre le retrait et la réévaluation - ce sont ces effets qui transforment souvent « presque » en une autre étape payante.
5) Comment la géométrie du champ change au fur et à mesure de la série
Megaways + piste supérieure. Chaque étape peut « déposer » les symboles/dispersifs Wild sur les rouleaux moyens. La série vit souvent au détriment d'une piste qui ferme les ruptures.
Tumble (scatter pays 6×5). Le champ est complètement « recoupé » en haut ; Situation fréquente - la cascade « bouge » l'écran jusqu'à ce qu'il se reproduise.
Avalanche/ways par rouleaux. Seules les positions gagnantes sont supprimées, le reste « s'affaissera », conservant une partie de la structure - pratique pour lire les suites probables.
Grid avec blocs/obstacles. Chaque étape détruit les blocs en ouvrant de nouvelles cellules → le champ devient plus large et la probabilité de la prochaine coïncidence augmente. Sur une longue série, cela augmente exponentiellement la chance de bonus (nettoyage/charge).
6) Charge des échelles et des « mètres » sur la série
Les mètres sont chargés de la somme des symboles gagnants par série continue.
Lorsque les seuils sont atteints, les modificateurs (transformation/suppression de classe/coupes sauvages) et le « super-effet » final (par exemple, sortie du géant Wild) sont successivement déclenchés.
La rupture de la série annule l'ensemble actuel de charges ; le prochain spin commence un nouveau cycle.
7) Comment une série de cascades affecte la variance finale
Queue lourde droite. Plus la profondeur potentielle de la série et les amplificateurs sont agressifs (multiplicateur illimité, Wild persistant, × cellulaires), plus la probabilité de résultats rares mais très importants est élevée.
Hit rate base grandit (beaucoup de petites étapes), mais la principale contribution à EV donne la couche supérieure des séries longues et des bonus.
Les distances jusqu'au bonus dans les jeux sans achat peuvent être longues : comprendre si Scatter est compté pendant la cascade est important pour les attentes.
8) Nuances de l'ordre de calcul où les gens se trompent
La somme des gains « parallèles » est faite avant le retrait ; une étape - un paiement de masse, puis une suppression.
Un cluster apparu après une chute n'est pas payé dans la même étape. Il n'est payé que pour le suivant.
Le modificateur après la suppression peut créer un gain sans la participation de la chute (par exemple, la transformation) - il sera payé immédiatement, dans le cadre de l'étape actuelle.
9) Conclusions pratiques pour les joueurs australiens
Lire la « vitalité » de l'écran.
* Megaways : regarder la piste supérieure et la largeur ouverte des tambours moyens est l'oxygène de la série.
* Scatter pays 6 × 5 : évaluez combien de « moustiquaires » logiques peuvent donner une nouvelle chute.
* Grid : chercher près de 2 × 2, ponts Wild, « enlèvement de classe », proximité du seuil du mètre.
Le rythme de l'auto-dos. Modéré : il est important de voir exactement ce qui a donné naissance à une autre étape (piste ? transformation ? l'incision ?) - cela augmente le contrôle des risques.
Configuration RTP. Le même slot peut avoir des RTP différents (par exemple, ~ 96/95/94 %). Vérifiez la fenêtre d'information de l'opérateur spécifique.
Ante Bet/Buy Feature.
Ante augmente la chance de bonus, mais le taux effectif augmente (souvent + 25 %).
L'achat vous transfère immédiatement dans la « queue » de la distribution ; faire des séries d'achats selon le plan (fix. nombre, stop loss), pas « dogon ».
Bankroll-repères.
Modéré Tumble/grid 5 × 5 : 200-300 taux de base par session.
Megaways/agressif grid 7 × 7 : 300-400 + paris.
10) Chèque-liste de compréhension des séries pour le contenu/sélection de slot
Multiplicateur par série : étapes dans la base/sans limite en bonus/cellules × ?
Éléments persistants : Sticky/Wild ×, blocs, mètres - qu'est-ce qui persiste entre les étapes ?
Scatter pendant la cascade est-il compté ou seulement sur l'évaluation primaire ?
Y a-t-il une piste supérieure/blocs détruits/transformations de masse prolongeant la respiration de la série ?
Vitesse des animations et lisibilité sur mobile (le public AU joue activement dans le portrait).
Total
Les cascades multiples dans le même dos ne sont pas « plusieurs fois la même chose », mais une chaîne strictement définie : paiement massif d'une étape → suppression → chute/modificateur → réévaluation. La longue série comprend des amplificateurs (multiplicateurs, mètres, Sticky/Wild ×, piste, destruction de blocs) qui augmentent exponentiellement la chance de l'étape suivante et forment une « queue lourde » du résultat. Comprendre l'ordre des calculs et des temporisations des caractères spéciaux permet d'évaluer plus précisément l'EV d'un écran particulier, de choisir le rythme, les modes et le budget - la clé d'un plan de jeu responsable et efficace pour les joueurs australiens.