Comportement du multiplicateur : à partir de 1. 01x jusqu'à 1000x +
1) Ce qui se passe généralement avec le multiplicateur dans Crash
Le multiplicateur X est déterminé par cryptographie (Provably Fair) à partir du sid serveur/client et du 'nonce'.
La distribution est lourde : les × faibles sont fréquentes, les × énormes rares sont possibles, mais rares ; la probabilité de chute ne diminue pas linéairement.
House edge (bord de l'opérateur) est placé dans la formule de mapping : souvent par le biais de fix. chance de × minimale (p. ex. 1. 00×/1. 01 ×) ou par déplacement de la formule de transformation. Voir les options spécifiques dans la section Fairness de votre opérateur.
Conséquence : la stratégie « attendre toujours 10 × + » donne une forte variance ; la stratégie du cache précoce est une faible dispersion, mais « coupe » la queue.
2) Fourchettes multiplicatrices : ce qu'elles « signifient » dans la pratique
A. 1. 00–1. 20 × (ultra-bas)
C'est le bruit le plus fréquent. C'est là que l'on se sent (crashes instantanés/très précoces).
Rôle : test de discipline. Si votre stratégie ne résiste pas à la chaîne 1. 01×–1. 10 ×, le plan bankroll est faible.
B. 1. 20–2. 00 × (bas)
Zone grinda et parié : Auto-cache 1. 30–1. 60 × réduit la dispersion et le prix du chiffre d'affaires à WR.
Convient pour les cashbacks/missions/vols de trafic.
C. 2-5 × (moyenne)
Le « milieu du monde » pour un risque modéré.
Elle est bonne dans les tournois avec des points pour des × stables et dans les missions « ≥X N fois ».
D. 5-20 × (hautes)
Les tournois et les « surtensions » dans les leaders.
Il est logique d'être le deuxième pari de la ronde (voir § 6) plutôt que le profil principal de bankroll.
E. 20-100 × (très haut)
C'est rare, mais ils changent souvent le résultat du tournoi.
Leur « chasse » n'est justifiée que par une part limitée du plan (10 à 30 % des taux).
F. 100 × -1000 × + (extrême)
Des « vitrines » marketing.
Sur la distance « n'attendre qu'eux » - presque toujours EV − sans alimentation extérieure (overlay, bonus).
3) Pourquoi la queue est « lourde » : mathématiques intuitives
À partir du hasard uniforme 'u∈[0,1)' de la formule (publiée par le fournisseur), X.
De telles formules donnent une fonction monotone de probabilité de gros × : la chance de X≥k ne diminue pas exponentiellement, mais plus doucement.
Interprétation pratique : De gros × arrivent assez pour alimenter des histoires de succès, mais pas assez pour construire une stratégie de base sans beaucoup de bankroll.
4) Métriques de travail : Comment « mesurer » le comportement du multiplicateur sans conjecture
1. Quantile empirique sur l'histoire des N rounds : Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. Taux d'accès à la cible : 'HitRate (a) = proportion de tours avec X ≥ a'pour vos ciblettes 'a'.
3. Fréquence conditionnelle des séries : Combien de X
4. Median-to-Target Ratio : 'Q50/a' est un indicateur rapide du réalisme de la cible. 5. Prix du chiffre d'affaires sur votre stratégie : 'Cost ≈ h × Turnover' (h est le « prix » effectif du chiffre d'affaires, généralement de 1 à 3 % selon le jeu et vos cibles). 5) Sélection auto-cache : circuit sans eau Objectif : Minimiser la variance lors du jeu/cashback et ne pas « tuer » EV. 1. Sélectionnez la plage : parier/grind → 1. 30–1. 60×; mode mixte → 1. 60–2. 50×. 2. Évaluez 'HitRate (a)' par historique. Si 'HitRate (a)' est trop proche de 50 %, vous êtes trop agressif pour grind. 3. Assurez-vous que bankroll résiste à la série L de défauts à X
4. Fixez un ciblage par session ; Modifier - seulement selon la règle (fin de la fenêtre du tournoi/changement de CAP cashback/atteindre stop loss/stop profit). 6) Deux enjeux dans le même tour : quand et comment Taux A (stabilisateur) : auto 1. 30–1. 60 ×, 70 à 90 % du volume. Taux B (tir à longue distance) : Auto/manuel 8-15 × (ou plus), 10-30 % du volume. Le but : A contrôle la dispersion et « nourrit » les points/points, B donne une chance pour le saut du tournoi. Important : deux paris sont deux scénarios, pas un doublement du taux A. 7) Séries de faibles multiplicateurs : comment ne pas « casser »