Types de fonctions de doublage : Devinez la carte, rouge/noir, escalier
La fonction double gain (Gamble/Double Feature) est présentée dans des slots dans plusieurs formats. Malgré les différentes interfaces, le principe reste le même : le joueur risque de gagner actuellement pour l'augmenter. Considérons les trois options les plus courantes - deviner la carte, choisir rouge/noir et l'échelle.
1. Devinez la carte (Guess the Card)
Mécanique : une carte fermée est montrée au joueur, et vous devez deviner sa couleur ou sa couleur.
Options :
2. Rouge/Noir (Classic Red/Black)
Mécanique : la variété Gamble la plus répandue présente dans les slots Novomatic, Play 'n GO et d'autres studios. Le joueur est invité à choisir la couleur de la carte qui sera ouverte.
Probabilité : strictement 50 %.
Gain : le bon choix double le montant, le mauvais - annule.
Particularité : dans certains créneaux horaires, il est possible de répéter plusieurs fois - jusqu'à 5 à 10 fois de suite, ce qui permet de faire pousser un grand prix à partir d'un petit montant.
Inconvénient : la probabilité de perdre reste égale à la probabilité de gagner à chaque étape.
3. Escalier (Gamble Ladder)
Mécanique : les gains sont affichés sur une échelle (échelle) avec des multiplicateurs croissants. Le joueur appuie sur le bouton et le résultat le transfère aléatoirement :
1. Devinez la carte (Guess the Card)
Mécanique : une carte fermée est montrée au joueur, et vous devez deviner sa couleur ou sa couleur.
Options :
- La couleur de la carte (rouge/noir) est le choix le plus simple. Probabilité : 50/50. La bonne réponse double le gain.
- C'est une option plus risquée. Probabilité : 1 pour 4 (25 %), mais les gains sont multipliés par 4.
- Avantages : simplicité et résultat rapide.
- Inconvénients : risques élevés lorsque vous devinez un masque.
2. Rouge/Noir (Classic Red/Black)
Mécanique : la variété Gamble la plus répandue présente dans les slots Novomatic, Play 'n GO et d'autres studios. Le joueur est invité à choisir la couleur de la carte qui sera ouverte.
Probabilité : strictement 50 %.
Gain : le bon choix double le montant, le mauvais - annule.
Particularité : dans certains créneaux horaires, il est possible de répéter plusieurs fois - jusqu'à 5 à 10 fois de suite, ce qui permet de faire pousser un grand prix à partir d'un petit montant.
Inconvénient : la probabilité de perdre reste égale à la probabilité de gagner à chaque étape.
3. Escalier (Gamble Ladder)
Mécanique : les gains sont affichés sur une échelle (échelle) avec des multiplicateurs croissants. Le joueur appuie sur le bouton et le résultat le transfère aléatoirement :
- un échelon plus haut - les gains augmentent ;
- un pas en dessous ou en bas de l'échelle - le gain est perdu. Caractéristiques :
- L'échelle est généralement dynamique, les étapes sont rapides.
- Le joueur a la possibilité de s'arrêter à temps et de récupérer le montant du niveau actuel.
- Avantages : élément de choix tactique, azart élevé.
- Inconvénients : Souvent, la probabilité de monter est inférieure à 50%, ce qui rend le risque plus élevé que dans la variante rouge/noir.
Comparaison des trois types
Devinez la carte (mast) : risque maximum et multiplicateur élevé (x4).
Rouge/noir : équilibre classique entre les chances et la récompense, probabilité de 50 %.
Escalier : combinaison de vitesse et de tactique, mais avec moins de prévisibilité.
Total
Les types de fonctions de doublage se distinguent par leur niveau de risque et leur récompense potentielle. Les joueurs qui préfèrent l'égalité des chances seront en mode rouge/noir. Les amateurs à haut risque devraient essayer de deviner le masque. Ceux qui apprécient la dynamique et la possibilité de s'arrêter à tout moment choisissent l'échelle. Quelle que soit l'option, la probabilité de perdre reste élevée, donc utiliser Gamble ne vaut la peine que dans le cadre d'une stratégie et d'un contrôle préétablis du bankroll.