מה קורה כשאתה מפעיל מספר שלבים ברצף?
1) מחזור בסיסי: מה בדיוק חוזר על עצמו
סיבוב אחד בתשלום הוא רצף של צעדים שחוזרים על עצמם לפני הצעד ”הריק” הראשון:
2) כיצד מסוכמים תשלומי הסדרה
על פי מדרגות המפל: בכל שלב, כל ה ”תמונה” נספרת, התשלומים של צעד זה מסתכמים ומוסיפים לסחרור הכולל.
לא ”רטרואקטיבית”: התאמות שמופיעות לאחר הסרה ונפילה ישולמו בשלב הבא, לא בשלב הנוכחי.
עם אשכולות: איחוד של שני אשכולות למחצה לתוך אשכול אחד גדול מתרחש רק לאחר הנפילה - זה אומר שמשלמים עליו בשלב הבא.
3) מה קורה למכפילים בסדרה ארוכה
סוגים של לוגיקה כפולה והתנהגות צעד אחר צעד שלהם:
4) התנהגות של תווים מיוחדים במספר שלבים
פרוע:
סיבוב אחד בתשלום הוא רצף של צעדים שחוזרים על עצמם לפני הצעד ”הריק” הראשון:
- 1. הערכה של הזכיות של המצב הנוכחי של השדה (קווים/דרכים, פיזור משלם, אשכולות).
- 2. חישוב כמות הזכיות עבור השילוב המצוי של צעד זה.
- 3. מחק את כל הסמלים המעורבים (על ידי זכייה במסכה).
- 4. מלא את החללים לפי כללי הכבידה/מקור (למעלה, מסלול צד, רדיאלי וכו ').
- 5. אם יש צירופים חדשים, המחזור חוזר על עצמו (מפל אחר), אם לא, הספין הושלם.
💡יכול להיות כמה מפלים בתוך הגב כמו שאתה אוהב - גבולות רק אקראיות וגיאומטריה.
2) כיצד מסוכמים תשלומי הסדרה
על פי מדרגות המפל: בכל שלב, כל ה ”תמונה” נספרת, התשלומים של צעד זה מסתכמים ומוסיפים לסחרור הכולל.
לא ”רטרואקטיבית”: התאמות שמופיעות לאחר הסרה ונפילה ישולמו בשלב הבא, לא בשלב הנוכחי.
עם אשכולות: איחוד של שני אשכולות למחצה לתוך אשכול אחד גדול מתרחש רק לאחר הנפילה - זה אומר שמשלמים עליו בשלב הבא.
3) מה קורה למכפילים בסדרה ארוכה
סוגים של לוגיקה כפולה והתנהגות צעד אחר צעד שלהם:
- מכפיל שלב של הסדרה (בסיס). הוא גדל בתוך הספין הנוכחי בצעדים (לדוגמה, × 1 × 2 × 3 × 5) ומוחל על תשלומים של כל צעד. לאחר סיום, הגב מתאפס.
- התקדמות בונוס בלתי מוגבלת. במספר Megaways, המכפלה היא + 1 עבור כל תגובה והיא אינה מתאפסת עד סוף הבונוס; פרקים ארוכים בתחילת הבונוס מעלים באופן דרמטי את ה-EV של כל הבונוסים הבאים.
- גורמים סלולריים (רשת). אם הצעד יצליח, התא מצטבר x; אשכולות שלאחר מכן עוברים דרך תאי ”שאיבה” משלמים יותר. האפקט מצטבר בתוך סיבוב/בונוס בהתאם לחוקים של משחק מסוים.
- פרוע עם × (נע/מתמיד). בכל שלב, מיקומם/ערכם עשוי להשתנות; כאשר מעגנים כמה פרא כאלה, המולטיפלרים מסוכמים/מוכפלים לפי כללי המשבצת.
4) התנהגות של תווים מיוחדים במספר שלבים
פרוע:
- * חד פעמי - לעזוב עם ניצחון במדרגה שבה הם השתתפו.
- * דביק/מתמיד - הישאר N צעדים/עד סוף הספין/בונוס, הגדלת הסיכוי להארכת הסדרה.
- * Giant-Wild 3 × 3 (רשת) - יכול להתפצל בצעדים הבאים ל-2 × 2 ו-1 × 1, ”לתפור” את הרשת ולמתוח את הסדרה. פיזור/סמלי בונוס:
- במשחקים מסוימים הם סופרים גם אם נפלו במהלך המפל; באחרים, הם נלקחים בחשבון רק בחישוב הספין ”העיקרי”. זה קריטי להבנת התדירות האמיתית של הבונוס.
- מסתורין/טרנספורמציות/פיצוצים: החל בין הסרה והערכה מחדש - תופעות אלה לעתים קרובות הופכות ”כמעט” לצעד בתשלום נוסף.
5) כיצד גאומטרית השדה משתנה ככל שהסדרה מתקדמת
Megaways + הרצועה העליונה. כל צעד יכול ”לזרוק” סמלי פרא/התפזרו על הסלילים האמצעיים. לעיתים קרובות הסדרה חיה בדיוק בגלל המסלול, שסוגר את הפערים.
נפילה (פיזור משלם 6 × 5). השדה כולו ”הורכב מחדש” מלמעלה; מצב תדיר - המפל ”מדשדש” המסך עד שהוא תואם שוב.
מפולת/דרכים על ידי תופים. רק התנוחות המנצחות מוסרות, השאר ”שועטות”, שומרות על חלק מהמבנה - נוח לקריאת רציפות סבירה.
רשת עם בלוקים/מכשולים. כל צעד הורס את הבלוקים, פותח תאים חדשים. השדה נעשה רחב יותר, והסבירות לצירוף המקרים הבא גדלה. בסדרה ארוכה, זה מגדיל באופן אקספוננציאלי את הסיכוי לבונוס (ברור/טעינה).
6) מטען המאזניים וה ”מטרים” בסדרה
המטרים טעונים את סך הסמלים המנצחים בריצה רציפה אחת.
כאשר מגיעים לסף, משנים (טרנספורמציה/מחיקה של כיתות/חתכי בר) ו ”אפקט העל” הסופי (לדוגמה, שחרור של פרא ענק) מושקים ברצף.
הסדרה שוברת אפסים בסט המטען הנוכחי; הסיבוב הבא מתחיל מחזור חדש.
7) כיצד סדרת המפל משפיעה על השונות הסופית
זנב ”כבד” ימני. ככל שהעומק הפוטנציאלי של הסדרה גדול יותר וככל שהמגברים אגרסיביים יותר (מכפיל בלתי מוגבל, פרא מתמשך, x), כך הסבירות לתוצאות נדירות אך גדולות מאוד.
שיעור הפגיעה בבסיס גדל (צעדים קטנים רבים), אך התרומה העיקרית ל-EV ניתנת על ידי השכבה העליונה של סדרות ובונוסים ארוכים.
מרחקים של בונוס במשחקי אי-רכישה יכולים להיות ארוכים: הבנה האם ספירת פיזור במהלך המפל חשובה לציפיות.
8) ניואנסים של סדר המחשוב שבו אנשים טועים
הסיכום של נצחונות ”מקבילים” נעשה לפני הסרה; צעד אחד - תשלום המוני אחד, ואז מחיקה אחת.
האשכול שקם לאחר הנפילה לא שולם באותו צעד. משלמים רק על הבא בתור.
השינוי לאחר המחיקה יכול ליצור ניצחון ללא השתתפות בסתיו (לדוגמה, שינוי צורה) - הוא ישולם באופן מיידי, כחלק מהצעד הנוכחי.
9) משלוחים מעשיים לשחקני אוסטרליה
קורא מסך ”חיוניות”.
* Megaways: הביטו במסלול העליון וברוחב הפתוח של התופים האמצעיים - זהו החמצן של הסדרה.
* פיזור משלם 6 × 5: להעריך כמה ”עגינה” לוגית יכולה לתת טיפה חדשה.
* רשת: חפש כמעט 2 × 2, גשרים פראיים, ”הסרת כיתה”, קרבה למטר סף.
קצב סיבוב אוטומטי. מתון: חשוב לראות מה בדיוק גרם לצעד הבא (מסלול? שינוי צורה? Cut?) - זה מגביר את בקרת הסיכון.
תצורת RTP. אותו חריץ יכול לקבל RTPs שונים (לדוגמה, ~ 96/95/94%). בדוק בחלון המידע עבור מפעיל מסוים.
Ante Bet/Buy Process.
אנטה מגדיל את הסיכוי לבונוס, אך שיעור האפקטיביות עולה (לעתים קרובות + 25%).
קנייה לוקחת אותך ישר לתוך ”הזנב” של ההפצה; לבצע סדרה של רכישות לפי התוכנית (לתקן. מספר, לעצור הפסד) ולא ”דוגון”.
לממן ציוני דרך.
מתון נפילה/רשת 5 × 5: 200-300 שיעורי בסיס להפעלה.
מגאוויי/רשת אגרסיבית 7 × 7: 300-400 + הימורים.
10) רשימת הבנת סדרות לבחירת תוכן/חריץ
מכפיל אצווה: שלבי בסיס/בונוס/תא בלתי מוגבל?
אלמנטים עקביים: דביק/Wild ×, בלוקים, מטרים - מה נשמר בין צעדים?
האם מפזרים נספרו במהלך המפל או רק על ההערכה העיקרית?
האם יש מסלול עליון/בלוקים הרסניים/שינויים המוניים שמאריכים את הנשימה של הסדרה?
מהירות האנימציה וכושר הקריאה במוביל (קהל AU מנגן באופן פעיל בדיוקן).
תוצאות
מפלים מרובים בגב אחד הם לא ”הרבה פעמים אותו הדבר”, אלא שרשרת מוגדרת לחלוטין: תמורה המונית של צעד = הסרה = סתיו/שינוי = הערכה מחדש. בסדרה ארוכה, מגברים נדלקים (multipliers, meters, Sticky/Wild ×, track, block destruction), אשר מגבירים באופן אקספוננציאלי את הסיכוי לשלב הבא ויוצרים ”זנב כבד” של התוצאה. הבנת סדר החישובים והתזמון של תווים מיוחדים מאפשרת לך להעריך בצורה מדויקת יותר את ה-EV של מסך מסוים, לבחור את הקצב, המצבים והתקציב - המפתח לתוכנית משחק אחראית ויעילה עבור שחקנים אוסטרלים.