מפלים ב-3 על 3, 5 על 5 ו-7 על 7 חריצים: איך זה משפיע
למה בכלל להשוות מידות רשת?
גודל השדה משפיע ישירות:
גאומטריה של מפתחות (עבור ריבועים n × n, n ו- 3): מספר תאים פנימיים = (n = 2). החלק שלהם:
3 × 3 - סדרה קצרה, משוב מהיר, תקרה מוגבלת
היגיון טיפוסי. לעתים קרובות יותר אלה הם חריצי קו עם/דרכים מפלים; אשכול טהור 3 × 3 הם נדירים. 9 עמדות נותנות שיעור להיט גבוה של תשלומים קטנים, אבל מעט ”חומר” עבור סדרה ארוכה.
מפלים וקבוצות.
בשל השדה הקטן והיחס הגבוה של קצוות/פינות, אשכולות צומחים בצורה חלשה; ”לצייר מחדש” הרשת עם אחד Wild קשה יותר.
שינויים הם מקומיים: חיתוך/טרנספורמציה אחת מכסה חלק משמעותי של השדה, אך פוטנציאל הגדילה מוגבל.
תנודתיות/תקרה.
תנודתיות בינונית נמוכה; EV מרוכז בתשלומים תכופים אך קטנים.
בונוסים (אם בכלל) מופעלים לעתים קרובות יותר על ידי פיזור/אירועים במקום סדרה ”מטען ארוך”.
מתי לבחור.
פגישות קצרות, תקציב צמוד, פרופיל סיכון ”רך”.
אנחנו צריכים קצב יציב ללא ירידות חזקות.
5 × 5 - איזון של סדרות וקריאה, נוח ”איכר באמצע”
היגיון טיפוסי. אשכול מלא משלם עם 5 + סף ומפל; השדה גדול מספיק לסדרה כדי ”לנשום”, אבל עדיין קריא.
מפלים וקבוצות.
36% מהתאים הפנימיים מגבירים משמעותית את הקישוריות: קל יותר להחזיק סדרה של 3-5 ”נפילות”.
שינויים (טרנספורמציות/מחיקות/פרא) בדרך כלל נותנים דחיפה מיידית: פעולה אחת תופרת מספר אשכולות למחצה.
תנודתיות/תקרה.
תנודתיות בינונית-גבוהה: הבסיס תומך במאזן, השיא מגיע לעיתים קרובות מהבונוס עם שינוי/קנה מידה משופר.
פוטנציאלי אשכול (15 +, 20 +) הם כבר מציאותיים עם גאומטריה מוצלחת.
מתי לבחור.
אנחנו צריכים פשרה ”תדירות האירועים ↔ הפוטנציאל של הסדרה”.
עבור משחק נייד: המגרש נשאר קריא היטב בדיוקן.
סדרה באורך 7 × 7, שינויים חזקים, תקרה גבוהה
היגיון טיפוסי. פגיעות רשת קלאסיות: 7 × 7, אשכולות 5 +, מאזניים רב-מפלסיים, ענק-WILD 3 × 3 עם ריסוק, קמטים נעים, ניקוי השדה.
מפלים וקבוצות.
תאים פנימיים ~ 51%: שכונות מקסימליות, קל יותר ”להצית” סדרה ארוכה.
כל שינוי חזק (סילוק מחלקה/חתך פראי/ענק-WILD) מסוגל להפוך את השדה ולמשוך סדרה של 6-10 צעדים +.
תנודתיות/תקרה.
התנודתיות גבוהה: מקטעים ארוכים ”יבשים” אפשריים, אך הפסגות גבוהות יותר (קשקשים טעונים, מכפילי תאים, הפרדה ענקית 3 × 3 + 2 × 1 × 1).
כוח קופץ לעתים קרובות לעורר מפל של שינויים; Retriggers/מתמיד Wild להגדיל באופן דרמטי EV של הסדרה.
מתי לבחור.
פרופיל סיכון אגרסיבי, ”ציד פריצות”, אמון בקריאת רשת וניהול שונות.
איך גודל הרשת משנה את היעילות של מכניקה ספציפית
גשרים פראיים.
3 × 3: לחבר כמה תאים, ההשפעה מוגבלת.
5 × 5: עלייה מסומנת בקישוריות; קל יותר להשיג 5 +.
7 × 7: Wild מצליח אחד מתחיל ”תגובת שרשרת”, במיוחד עם כמה צבירים למחצה בקרבת מקום.
סמלים ענקיים (2 × 2/3 × 3).
3 × 3:2 × 2 סוגר חצי מהשדה - לעתים קרובות ”חופף” ללא מקום לגדילה.
5 × 5: אופטימלי - ודחיפה, ומשאיר מקום למפל.
7 × 7: אידיאלי להתחיל סדרה ארוכה; החלוקה הבאה (3 × 3 כפול 2 × 2 כפול 1 × 1) היא המפתח לשיא.
שינויי כיתה/מחיקות.
ככל שהשטח גדול יותר, כך ההחזר על מבצע אחד גדול יותר: ב-7 × 7, ”הריסה” של סמלים נמוכים משחררת עשרות תאים להתמוטטות חדשה.
סולמות/טעינה לכל אצווה.
3 × 3: המטען הוא איטי - מעט דמויות בסדרה אחת.
5 × 5: זה כבר מציאותי ”לגלול” 1-2 אפקטים לכל פרק.
7 × 7: אפקט 2-4 טיפוסי + ”אפקט על” סופי עם סדרה מצליחה.
גורמים סלולריים.
ברשתות גדולות קל יותר ”להיכנס” שוב ושוב לתאים שאובים ולהצטבר x; יש מעט מקומות 3 × 3 - לעתים קרובות ”חופפים” ללא סינרגיה.
פרופילי תנודתיות וציפיות למרחק בונוס
3 × 3: מרחקים קצרים, בונוס לעתים קרובות יותר לפי פיזור/מצב פשוט; קסקיידס - כאור אחורי בסיס.
5 × 5: מרחקים בינוניים; בונוסים דרך תנאי מאזניים/רשת; הריג 'ר הוא מתון.
7 × 7: מרחקים ארוכים; בונוס = חבורה של שינויים + גידול רציני של EV, retriggers ו Wild מתמשך - הנהג העיקרי של ”סחף”.
* (RTP תלוי בגרסה של המפעיל; גודל הרשת אינו מבטיח RTP גבוה יותר בעצמו.) *
קווים מנחים לשחקנים אוסטרלים
בחירת המטרה:
קצב וקריאה:
בנקרול (ציוני דרך):
בקרת סיכון:
תוצאות
3 × 3 - מהירות וחיזוי, אבל תקרת סדרה קטנה.
5 × 5 - האיזון האופטימלי: השדה כבר ”נושם”, השינויים מגבירים באופן משמעותי כל נפילה.
7 × 7 - הדרמה המרבית של המפלים: יותר תאים פנימיים, יותר שכונות, סדרה ארוכה, שיא, אבל גם פיזור גבוה יותר.
התאם את גודל הרשת לפרופיל הסיכון והתקציב שלך, עקוב אחר גרסת RTP באתר, ושמור על הקצב כך שיהיה לך זמן לקרוא את השדה - זהו קריאת הרשת שהופכת את הקסקיידס מאנימציה אקראית לאסטרטגיה מבוקרת.
גודל השדה משפיע ישירות:
- אורך סדרת המפלים (לכמה ”נופלים” יהיה זמן להתרחש בהתערבות אחת).
- סיכוי להיווצרות אשכול/גדילה (כמה תאי שכן וכמה תאים ”פנימיים” לשדה).
- התנהגות של שינויים (כאשר טרנספורמציות/פראי/חתכים יעילים יותר ומהירות טעינת המאזניים).
- פרופיל פיזור (הסתברות של אזורים ”יבשים” לעומת שיא של סחף אפשרי).
גאומטריה של מפתחות (עבור ריבועים n × n, n ו- 3): מספר תאים פנימיים = (n = 2). החלק שלהם:
- 3 × 3:1 מתוך 9 # 11. 1%;
- 5 × 5:9 מתוך 25 * 36%;
- 7 × 7:25 של 49 51%.
- ככל שהשדה גדול יותר, כך שיעור התאים ה ”פנימיים” גבוה יותר עם 4 שכנים (קישוריות מקסימלית) וקל יותר לגדל אשכולות בסדרת שורות.
3 × 3 - סדרה קצרה, משוב מהיר, תקרה מוגבלת
היגיון טיפוסי. לעתים קרובות יותר אלה הם חריצי קו עם/דרכים מפלים; אשכול טהור 3 × 3 הם נדירים. 9 עמדות נותנות שיעור להיט גבוה של תשלומים קטנים, אבל מעט ”חומר” עבור סדרה ארוכה.
מפלים וקבוצות.
בשל השדה הקטן והיחס הגבוה של קצוות/פינות, אשכולות צומחים בצורה חלשה; ”לצייר מחדש” הרשת עם אחד Wild קשה יותר.
שינויים הם מקומיים: חיתוך/טרנספורמציה אחת מכסה חלק משמעותי של השדה, אך פוטנציאל הגדילה מוגבל.
תנודתיות/תקרה.
תנודתיות בינונית נמוכה; EV מרוכז בתשלומים תכופים אך קטנים.
בונוסים (אם בכלל) מופעלים לעתים קרובות יותר על ידי פיזור/אירועים במקום סדרה ”מטען ארוך”.
מתי לבחור.
פגישות קצרות, תקציב צמוד, פרופיל סיכון ”רך”.
אנחנו צריכים קצב יציב ללא ירידות חזקות.
5 × 5 - איזון של סדרות וקריאה, נוח ”איכר באמצע”
היגיון טיפוסי. אשכול מלא משלם עם 5 + סף ומפל; השדה גדול מספיק לסדרה כדי ”לנשום”, אבל עדיין קריא.
מפלים וקבוצות.
36% מהתאים הפנימיים מגבירים משמעותית את הקישוריות: קל יותר להחזיק סדרה של 3-5 ”נפילות”.
שינויים (טרנספורמציות/מחיקות/פרא) בדרך כלל נותנים דחיפה מיידית: פעולה אחת תופרת מספר אשכולות למחצה.
תנודתיות/תקרה.
תנודתיות בינונית-גבוהה: הבסיס תומך במאזן, השיא מגיע לעיתים קרובות מהבונוס עם שינוי/קנה מידה משופר.
פוטנציאלי אשכול (15 +, 20 +) הם כבר מציאותיים עם גאומטריה מוצלחת.
מתי לבחור.
אנחנו צריכים פשרה ”תדירות האירועים ↔ הפוטנציאל של הסדרה”.
עבור משחק נייד: המגרש נשאר קריא היטב בדיוקן.
סדרה באורך 7 × 7, שינויים חזקים, תקרה גבוהה
היגיון טיפוסי. פגיעות רשת קלאסיות: 7 × 7, אשכולות 5 +, מאזניים רב-מפלסיים, ענק-WILD 3 × 3 עם ריסוק, קמטים נעים, ניקוי השדה.
מפלים וקבוצות.
תאים פנימיים ~ 51%: שכונות מקסימליות, קל יותר ”להצית” סדרה ארוכה.
כל שינוי חזק (סילוק מחלקה/חתך פראי/ענק-WILD) מסוגל להפוך את השדה ולמשוך סדרה של 6-10 צעדים +.
תנודתיות/תקרה.
התנודתיות גבוהה: מקטעים ארוכים ”יבשים” אפשריים, אך הפסגות גבוהות יותר (קשקשים טעונים, מכפילי תאים, הפרדה ענקית 3 × 3 + 2 × 1 × 1).
כוח קופץ לעתים קרובות לעורר מפל של שינויים; Retriggers/מתמיד Wild להגדיל באופן דרמטי EV של הסדרה.
מתי לבחור.
פרופיל סיכון אגרסיבי, ”ציד פריצות”, אמון בקריאת רשת וניהול שונות.
איך גודל הרשת משנה את היעילות של מכניקה ספציפית
גשרים פראיים.
3 × 3: לחבר כמה תאים, ההשפעה מוגבלת.
5 × 5: עלייה מסומנת בקישוריות; קל יותר להשיג 5 +.
7 × 7: Wild מצליח אחד מתחיל ”תגובת שרשרת”, במיוחד עם כמה צבירים למחצה בקרבת מקום.
סמלים ענקיים (2 × 2/3 × 3).
3 × 3:2 × 2 סוגר חצי מהשדה - לעתים קרובות ”חופף” ללא מקום לגדילה.
5 × 5: אופטימלי - ודחיפה, ומשאיר מקום למפל.
7 × 7: אידיאלי להתחיל סדרה ארוכה; החלוקה הבאה (3 × 3 כפול 2 × 2 כפול 1 × 1) היא המפתח לשיא.
שינויי כיתה/מחיקות.
ככל שהשטח גדול יותר, כך ההחזר על מבצע אחד גדול יותר: ב-7 × 7, ”הריסה” של סמלים נמוכים משחררת עשרות תאים להתמוטטות חדשה.
סולמות/טעינה לכל אצווה.
3 × 3: המטען הוא איטי - מעט דמויות בסדרה אחת.
5 × 5: זה כבר מציאותי ”לגלול” 1-2 אפקטים לכל פרק.
7 × 7: אפקט 2-4 טיפוסי + ”אפקט על” סופי עם סדרה מצליחה.
גורמים סלולריים.
ברשתות גדולות קל יותר ”להיכנס” שוב ושוב לתאים שאובים ולהצטבר x; יש מעט מקומות 3 × 3 - לעתים קרובות ”חופפים” ללא סינרגיה.
פרופילי תנודתיות וציפיות למרחק בונוס
3 × 3: מרחקים קצרים, בונוס לעתים קרובות יותר לפי פיזור/מצב פשוט; קסקיידס - כאור אחורי בסיס.
5 × 5: מרחקים בינוניים; בונוסים דרך תנאי מאזניים/רשת; הריג 'ר הוא מתון.
7 × 7: מרחקים ארוכים; בונוס = חבורה של שינויים + גידול רציני של EV, retriggers ו Wild מתמשך - הנהג העיקרי של ”סחף”.
* (RTP תלוי בגרסה של המפעיל; גודל הרשת אינו מבטיח RTP גבוה יותר בעצמו.) *
קווים מנחים לשחקנים אוסטרלים
בחירת המטרה:
- רוצה פגישות קצרות/סיכון רך = 3 × 3.
- אתה צריך איזון של תדר אירוע ופוטנציאל = 5 × 5.
- מחפש תקרה גבוהה ודרמת זרם * 7 × 7.
קצב וקריאה:
- 7 × 7 דורש קצב אוטומטי מתון: חשוב לראות את מקורם של 2 × 2 בלוקים, גשרים פראיים וקווים חתוכים.
- 5 × 5 מאפשר קצב מהיר יותר ללא אובדן שליטה.
- 3 × 3 ניתן לשחק מהר ככל האפשר - הדפוסים פשוטים.
בנקרול (ציוני דרך):
- 3 × 3: 100-200 הימורים בסיסים לישיבה.
- 5 × 5: 200-300 הימורים, סדרה/מאזניים דורשים מלאי.
- 7 × 7: 300-400 + הימורים; הפיזור גבוה יותר, ”פריצת דרך” עלולה להתעכב.
- בדוק תמיד את גרסת ה ־ RTP בחלון המידע והאם תכונת ה ־ Buy קיימת בתחום השיפוט שלך.
בקרת סיכון:
- אל ”להתעדכן” כמעט טעינה: הספין הבא הוא עצמאי.
- תקן אובדן עצירה/עצירת יין/הגבלת זמן; לאחר התקרבות שיא - הפסקה/ירידה בדירוג.
- 7 × 7, העריכו את אורך הסדרה, ולא מקבץ אחד גדול: שחקו על ”הכדאיות” של השדה (גשרים פראיים, צורות קדם-קריטיות).
תוצאות
3 × 3 - מהירות וחיזוי, אבל תקרת סדרה קטנה.
5 × 5 - האיזון האופטימלי: השדה כבר ”נושם”, השינויים מגבירים באופן משמעותי כל נפילה.
7 × 7 - הדרמה המרבית של המפלים: יותר תאים פנימיים, יותר שכונות, סדרה ארוכה, שיא, אבל גם פיזור גבוה יותר.
התאם את גודל הרשת לפרופיל הסיכון והתקציב שלך, עקוב אחר גרסת RTP באתר, ושמור על הקצב כך שיהיה לך זמן לקרוא את השדה - זהו קריאת הרשת שהופכת את הקסקיידס מאנימציה אקראית לאסטרטגיה מבוקרת.