חריצים ברשת

1) מהם חריצים ברשת וכיצד הם שונים

רשת במקום תופים וקווים. פורמטים טיפוסיים: 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, פחות - תאים/משושים.
אשכול משלם. התשלומים נותנים קבוצות של N + סמלים זהים הנוגעים אנכית/אופקית (בדרך כלל לא סופרים את האלכסונים). הסף התכוף הוא 5 +.
מפלים (מפולת/נפילה). האשכול המנצח הוסר, סמלים חדשים ”נופלים” (או ”מושכים למעלה”) - מספר תשלומים ברצף אפשריים עבור הימור אחד.
אין קווים ודרכים. הפרופיל המנצח נשלט על ידי גודל/צורה של אשכול, שינויים ומכניקה מצטברת.

2) דינמיקה בסיסית: אשכולות, ”כבידה”, בלוקים ענקיים

כוח הכבידה העליון למטה הוא הסטנדרטי; בחלק מהמשחקים יש וקטורים חלופיים/” היקי” למרכז או מילוי מצדדים מרובים.
Giant/Colossal: תווים גדולים 2 × 2/3 × 3 מגבירים אשכולות, לפעמים מכפילים את התרומה (מקומי × 2, וכו ').
פרוע כמו תפר. פראי לקשר קבוצות שונות, ”להגיע” לאשכול אל סף התשלום.
התנהגות שלאחר מפל. העיקר הוא לא תשלום אחד, אלא אורך הסדרה: כל נפילה חדשה יכולה לבנות שרשרת ולטעון מטרים.

3) שינויים אופייניים ברשת

תמורות תווים (החלפת הסוג הנבחר באחר).
מחיקת כיתות (הריסת כל ”חד העין ”/דמויות נמוכות ושכנים).
קטעים/צלבים (צורות של אותו סוג מהמרכז).
הוספת Wild/Sticky Wild (קבוע בעמדות אחד/כמה שלבים).
נע Wild-multipliers (נע סביב הרשת, הגדלת המכפיל הכולל של האשכול).
Giant-Wild (3 × 3, ואחריו חלוקה ל-2 × 2 ו-1 × 1 - זרז של סדרות ארוכות).
דמויות מסתורין (פתוחות באותו סוג - צמיחה קבוצתית מהירה).

4) מכניקה מצטברת ומטרות הקידמה

סולמות/מטרים (מטען/קוונטי). מלא במספר הדמויות המנצחות בסדרה אחת, לפתוח שרשרת של שינויים ואת ”אפקט העל” הסופי.
נקה את הרשת. בונוס או פרס-על על ניקוי כל הדמויות הרגילות.
גורמים סלולריים. התאים משננים את הקסקיידס ומגבירים את יחס התמורה לקומבוסים הבאים באותו תא.
אוסף חפצים/מפה. התקדמות מסלול/רמה מובילה לגב מחוזק.

5) סבב בונוס בחריצים ברשת

מתחיל: טעינה (קשקשים), ניקוי השדה, או תנאי פיזור.
תוכן: תדירות מוגברת של שינויים, תנועה מתמשכת של Wild-multi, גידול מכפיל תאים, ריג 'רג' רס.
רכישת בונוס: פחות נפוצה מאשר ב-Tumble/Megaways, אך נוכחת בכותרות אישיות ובתחומי שיפוט (ספקים/תלויים בקזינו).
תפקידה של הסדרה: בבונוס, הערך מוכפל - הסדרה גובה מטר והיא בו זמנית מוענקת באמצעות תפרים מרובים.

6) פרופיל מתמטיקה: מה שמשפיע על הרשת

תנודתיות: לעתים קרובות יותר בינוני-גבוה/גבוה. פסגות מתרחשות בזמנים בהם מטרים נופלים בצורה סינכרונית ברשת ”חיה” (רציפים פוטנציאליים רבים).
שיעור הלהיט: אשכולות בסיסיים נופלים לעתים קרובות יותר מ ”שורות גדולות” בקלאסיקות, אך תרומתם צנועה יותר ללא שינויים/כיסויים.
גרסאות RTP: אותו חריץ זמין במספר תצורות RTP - בדוק בחלון המידע של מפעיל מסוים.
הפעל אורך> גודל אשכול יחיד. ה-EV נוצר בצורה מצטברת: ככל שהמנה ארוכה יותר, כך יש יותר מטען/שינוי/רטריגרס.

7) כיצד ”לקרוא” את הרשת תוך כדי משחק

חפשו צורות קדם-קריטיות: ”כמעט 2 × 2”, ”נחשים” ארוכים מאותו סוג, ”צלבים” וחללים להתמוטטות אפשרית.
מסלול הכדאיות של הסדרה: גשר פרא הופיע = סיכוי גבוה להמשך; שינוי כיתה/מחיקה - לראות אם זה ”מאיר” את הצביר השכן.
אל תספרו את האלכסונים - רוב המשחקים מתעלמים מהם; לראות קישורים אורתוגונליים.
עם גורמי התא, העדיפות היא לשחק בתאים ”שאובים”, אפילו במחיר של אשכול קטן יותר.

8) תת-ז 'אנרים גנריים ותוארי AU ידידותיים לשחקן (ציוני דרך)

מאזניים ואפקט-על: רצף המשתנים = ”החלוקה הענקית/פראית” הסופית.
Moving Wild-Multiles: Multipliers ניידים ש ”תופר” את הרשת וצובר x בעת עגינה.
מכפילי תאים: גידול של מקדם התאים מקסקדות חוזרות ונשנות.
Honeycomb/Radial רשתות: Center/Outward Progress, גיאומטריה משותפת אחרת.
מסע היברידי-רשת + רמה: הגברה הדרגתית דרך מטרות קטנות וחפצים.

* (שמות סטודיו ומודלים מדויקים תלויים בזמינות עם המפעיל שלך ב-AU; בתי קזינו חוקיים מטרה והשתדלנות שלהם.) *

9) אימון בנקרול עבור אוסטרליה

1. תוכנית 200-400 הימורים בסיסים להפעלה: שונות היא גבוהה, פריצות דרך מטרים/ניקוי הן נדירות אך רועשות.
2. הקצב יציב. אל ”להתעדכן” עם הרשת אחרי כמעט טעינה - הספין הבא הוא עצמאי.
3. קצב הסיבובים. מצב מהיר מתאים אם יש לך זמן לקרוא באופן חזותי את היווצרות אשכולות/2 × 2.
4. עקוב אחר גרסת ה ־ RTP והרזולוציה של ה ־ Buy Feature מאופרטור מסוים ב ־ AU.
5. תקן את אובדן העצירה/עצירת היין/הגבלת הזמן מראש; הפסקה אחרי פריצת דרך משמעותית מפחיתה את הסיכון לתת חלק מהזכיות ”בחזרה” לשונות.

10) שגיאות תכופות

משחק אגרוף אחד. הרשת היא על סדרות וטעינה, לא על אשכולות גדולים אחד.
מתעלם משינויים. מבלי לשים לב לשינוי/מחיקה של כיתות, השחקן מאבד את ההבנה של הסבירות להמשיך בסדרה.
הימור ”בכלב” על כמעט ניקוי. סף הטיהור/מטען אינו מגדיל את הסיכוי ”בגב הבא”.
שיעור לא כולל גורמים סלולריים. התעלמות מתאי ”שאוב” מפחיתה את ה ־ EV.

תוצאות

חריצי מפל רשת הם אשכולות במקום קווים, סדרות במקום שוחד יחיד, ומכניקה מצטברת (מאזניים, גורמים סלולריים, שינויים) היוצרת דרמה ייחודית של שעוני יתר. "הם מציעים תחושה טובה מאוד של התקדמות, זרזי סדרות חזקים ופוטנציאל החלקה תחרותי, אבל דורשים משמעת בהימורים וקריאת תבניות. עבור שחקנים מאוסטרליה, המפתח הוא מפעיל מורשה, שבודק את גרסת RTP, ומבין את המכניקה של רשת מסוימת ומגבלות מימון קפדניות.