מגיבים - מפלים עם מכניקת רשת
עובדות מפתח
ספק: Play 'n Go.
שדה: רשת 7 × 7.
תשלומים: אשכול משלם - מקבץ של 5 + תווים זהים אנכית/אופקית.
קבוצות המנצחים הוסרו, מדגם חדש ”נופל” מלמעלה; הסדרה נמשכת עד הצעד הראשון ”ריק”.
תנודתיות: גבוה/בינוני (פסגות הן בתכונות קוונטיות וגרגנטון).
RTP: מספר גרסאות במפעילים (בדוק בחלון המידע של קזינו מסוים).
קניית בונוס: לא (הכל מתחיל במשחק טבעי).
משחק נייד: אנכי/אופק, מפלים מהירים, רשת קריאה.
מכניקת הבסיס: איך הרשת ”נושמת”
אשכולות וקסקדות. כל אשכול 5 + משולם, הוסר, חללים מלאים בתווים חדשים - לעתים קרובות גורם לעלייה לתשלום הבא בתוך סיבוב אחד.
ג 'יאנטונז (× 2 עבור בלוקים גדולים). אם חלק מהצביר נוצר על ידי גוש קומפקטי של 2 × 2 של סמל אחד, התרומה של צביר כזה מוכפלת על ידי x2. זוהי דחיפה ”מקומית” שמשפיעה באופן משמעותי על הסדרה.
תנודות. תו בסיס בעל עין אחת נבחר לכל ספין. אם הוא ישתתף בניצחון, סמלי פרא יופיעו במקומו - הרשת מקבלת הזדמנות להמשיך את המפל.
חוסר יציבות. אם הספין לא נתן שום רווח, המשחק יכול בטעות להוסיף 4-8 סמלי Wild לתאים שרירותיים, לעתים קרובות לשבור את המיקום ”מת” ולהתחיל מפלים.
מד קוונטי וארבעה שינויים
לפחות סדרה רציפה אחת של קסקדות, המונה הקוונטי מלא (הניקוד מבוסס על מספר הסמלים המנצחים לסדרה).
כל ”מטען” (~ כל 25 תווים לפרק) מפעיל אחת מארבע תכונות קוונטיות; לאחר ארבעה אישומים, גרגנטון גורם למטען נוסף.
מאפיין קוונטי מוגדר:
גרגנטון: הזרז העיקרי של הסדרה
לאחר מטען מלא על תכונת הקוונטים שכבר הושמעה, גרגנטון נכנס לשדה - סמל פראי 3 × 3.
בשלב הראשון, הוא מתפקד כ-3 × 3 Wild.
לאחר השלב הבא, הוא מחולק לשני בלוקים 2 × 2 (שניהם Wild).
נוסף מחולק לתשעה Wild 1 × 1.
כל שלב מסוגל ”לתפור” אשכולות ולמשוך את הסדרה קדימה - זהו המקור העיקרי של שרשראות ממושכות בעלות שכר גבוה.
פרופיל תשלום והתנהגות משתנה
הבסיס של EV הוא סדרה ארוכה בבסיס + תכונות קוונטיות, והפסגה היא גישתו של גרגנטון לרשת ”Live”.
סדרות קצרות הן לעתים קרובות ”חימום”: מקבצים קטנים עם סיכוי לתפוס את ג 'יאנטונז x2.
פרקים ארוכים לא רק יקרים בכמות התשלומים הקטנים, אלא גם במטען קוונטום-מטר (כל 25 תווים מגבירים באופן דרמטי את הסיכויים לפריצת דרך).
הפיזור בולט: קטעים ללא התקדמות משמעותית ו ”ירי” פתאומי אפשריים כאשר גרגנטון מסתובב עם ג 'יאנטונז/פרא.
איך לשחק ממושמע
1. תוכנית קצב. לסמוך על הפעלה של 200-400 שיעורי בסיס: הרשת מפוזרת מאוד, פריצות דרך קוונטי הן לא אחידות.
2. צפה ב ”איכות” של הסדרה. כאשר הרשת ”נושמת” (תנודות עבדו, Wild's נוספו, התחלות של 2 × 2 נראות לעין), הגיוני לא למהר את קצב הסיבוב האוטומטי - לעקוב אחר המסלול.
3. אל ”להתעדכן” עם קוונטום. כמעט תשלום לא מגדיל את הסיכוי בגב העצמאי הבא. שמור את התעריף.
4. גרסת RTP. לפני המשחק, בדוק את האחוזים בחלון המידע של המפעיל; RTP נמוך משפיע במידה רבה על מרחקים.
5. עוצר אחרי השיא. לאחר ריצה גדולה של גרגנטון, קח הפסקה או תוריד את ערך הפנים - עוזר לשמור על שליטה בסיכונים.
מדוע רקטונז פופולרי באוסטרליה?
התקדמות קריאה: השחקן רואה כל פרק מזיז את מד הקוונטים ואת הרשת.
אירועים טקטיים: יכולת/תנודה יוצרים מזלגות ”מיידיים” - נוח באנכים הניידים ובנחלים.
זרזים חזקים של הסדרה: קבוצה של תכונת קוונטים + שלבים של גרגנטון נותנת דרמה ייחודית של קסקדות (3 × 3 × 2 × 2 + 1 × 1).
היעדר Buy Feature משמעת את התקציב והופכת את המשחק ”ישר” לתזמון של פריצות דרך.
טעויות נפוצות וכיצד להימנע מהן
מיקוד רק ג 'יאנטונז x2. זה חשוב, אבל הסדרה לא תיפתח ללא מטען קוונטי. הפתרון: לשחק בסדרה, לא ”במגע אחד”.
ממעיט בחשיבות חוסר היציבות. מכונאים בדרך כלל מצילים גב ”מת” - לשמור על יציבותם להמתין לנקב פראי.
פיתול של הגב האוטומטי. קצב גבוה מדי מקשה לראות היכן חתך 2 × 2/פראי נוצר לאחר החתך.
מה להשוות עם
Reactoonz 2: יותר רמות טעינה וסוגים אחרים של Wild (דינמיקה שונה, קשיי קריאה גבוהים יותר).
Moon Princess/Rise of Olympus (Play 'n Go): גם רשתות ומפלסים, אבל הדגש על ניקוי השדה ומערך של שינויים הוא פחות ”כאוס” גרגנטון.
בוננזה מתוק (פרגמטי): קסקדות וריבוי, אבל פיזור משלם 6 × 5 ללא רשת וללא תכונת קוונטים מצטברת.
תוצאות
Reactoonz הוא הסטנדרט של משחקי מפלי רשת: 5 + אשכולות, קסקדות, אפקטים אקראיים שימושיים של אי-יציבות/תנודה, 4 שינויים קוונטיים ושיא בצורת גרגנטון 3 × 3, מוחץ ל-2 × 2 ו-1 × 1. פרופיל - פיזור בינוני/גבוה עם פריצות דרך נדירות אך מרהיבות. עבור שחקנים אוסטרלים, מדובר במימון משמעת, בדיקת גרסת RTP ויכולת ”לקרוא” את הרשת כדי לנצל סדרות ארוכות.
ספק: Play 'n Go.
שדה: רשת 7 × 7.
תשלומים: אשכול משלם - מקבץ של 5 + תווים זהים אנכית/אופקית.
קבוצות המנצחים הוסרו, מדגם חדש ”נופל” מלמעלה; הסדרה נמשכת עד הצעד הראשון ”ריק”.
תנודתיות: גבוה/בינוני (פסגות הן בתכונות קוונטיות וגרגנטון).
RTP: מספר גרסאות במפעילים (בדוק בחלון המידע של קזינו מסוים).
קניית בונוס: לא (הכל מתחיל במשחק טבעי).
משחק נייד: אנכי/אופק, מפלים מהירים, רשת קריאה.
מכניקת הבסיס: איך הרשת ”נושמת”
אשכולות וקסקדות. כל אשכול 5 + משולם, הוסר, חללים מלאים בתווים חדשים - לעתים קרובות גורם לעלייה לתשלום הבא בתוך סיבוב אחד.
ג 'יאנטונז (× 2 עבור בלוקים גדולים). אם חלק מהצביר נוצר על ידי גוש קומפקטי של 2 × 2 של סמל אחד, התרומה של צביר כזה מוכפלת על ידי x2. זוהי דחיפה ”מקומית” שמשפיעה באופן משמעותי על הסדרה.
תנודות. תו בסיס בעל עין אחת נבחר לכל ספין. אם הוא ישתתף בניצחון, סמלי פרא יופיעו במקומו - הרשת מקבלת הזדמנות להמשיך את המפל.
חוסר יציבות. אם הספין לא נתן שום רווח, המשחק יכול בטעות להוסיף 4-8 סמלי Wild לתאים שרירותיים, לעתים קרובות לשבור את המיקום ”מת” ולהתחיל מפלים.
מד קוונטי וארבעה שינויים
לפחות סדרה רציפה אחת של קסקדות, המונה הקוונטי מלא (הניקוד מבוסס על מספר הסמלים המנצחים לסדרה).
כל ”מטען” (~ כל 25 תווים לפרק) מפעיל אחת מארבע תכונות קוונטיות; לאחר ארבעה אישומים, גרגנטון גורם למטען נוסף.
מאפיין קוונטי מוגדר:
- שינוי - סוג אחד של סמל בעל עין אחת נבחר; כל המקרים של השדה מומרים לדמות אחרת.
- הריסה - מסירה את כל הדמויות בעלות עין אחת על הרשת (וכל נוגעת ללב), ופונה מקום ל ”נפילה” חדשה.
- חתך - סמל פראי מופיע במרכז הרשת, חתך אלכסוני נמשך ממנו; תאים בקו הופכים לאותן דמויות (לעתים קרובות מתחיל אשכול).
- קריסה - 3-6 תאים אקראיים הופכים ל ”פראיים”, ותאים שכנים נהרסים (יוצרים מקום למפל).
💡סדר המאפיינים בסדרה נקבע על ידי המשחק; כל הארבעה מיושמים לפני קריאת גרגנטון (עם מטען סדרה מספיק).
גרגנטון: הזרז העיקרי של הסדרה
לאחר מטען מלא על תכונת הקוונטים שכבר הושמעה, גרגנטון נכנס לשדה - סמל פראי 3 × 3.
בשלב הראשון, הוא מתפקד כ-3 × 3 Wild.
לאחר השלב הבא, הוא מחולק לשני בלוקים 2 × 2 (שניהם Wild).
נוסף מחולק לתשעה Wild 1 × 1.
כל שלב מסוגל ”לתפור” אשכולות ולמשוך את הסדרה קדימה - זהו המקור העיקרי של שרשראות ממושכות בעלות שכר גבוה.
פרופיל תשלום והתנהגות משתנה
הבסיס של EV הוא סדרה ארוכה בבסיס + תכונות קוונטיות, והפסגה היא גישתו של גרגנטון לרשת ”Live”.
סדרות קצרות הן לעתים קרובות ”חימום”: מקבצים קטנים עם סיכוי לתפוס את ג 'יאנטונז x2.
פרקים ארוכים לא רק יקרים בכמות התשלומים הקטנים, אלא גם במטען קוונטום-מטר (כל 25 תווים מגבירים באופן דרמטי את הסיכויים לפריצת דרך).
הפיזור בולט: קטעים ללא התקדמות משמעותית ו ”ירי” פתאומי אפשריים כאשר גרגנטון מסתובב עם ג 'יאנטונז/פרא.
איך לשחק ממושמע
1. תוכנית קצב. לסמוך על הפעלה של 200-400 שיעורי בסיס: הרשת מפוזרת מאוד, פריצות דרך קוונטי הן לא אחידות.
2. צפה ב ”איכות” של הסדרה. כאשר הרשת ”נושמת” (תנודות עבדו, Wild's נוספו, התחלות של 2 × 2 נראות לעין), הגיוני לא למהר את קצב הסיבוב האוטומטי - לעקוב אחר המסלול.
3. אל ”להתעדכן” עם קוונטום. כמעט תשלום לא מגדיל את הסיכוי בגב העצמאי הבא. שמור את התעריף.
4. גרסת RTP. לפני המשחק, בדוק את האחוזים בחלון המידע של המפעיל; RTP נמוך משפיע במידה רבה על מרחקים.
5. עוצר אחרי השיא. לאחר ריצה גדולה של גרגנטון, קח הפסקה או תוריד את ערך הפנים - עוזר לשמור על שליטה בסיכונים.
מדוע רקטונז פופולרי באוסטרליה?
התקדמות קריאה: השחקן רואה כל פרק מזיז את מד הקוונטים ואת הרשת.
אירועים טקטיים: יכולת/תנודה יוצרים מזלגות ”מיידיים” - נוח באנכים הניידים ובנחלים.
זרזים חזקים של הסדרה: קבוצה של תכונת קוונטים + שלבים של גרגנטון נותנת דרמה ייחודית של קסקדות (3 × 3 × 2 × 2 + 1 × 1).
היעדר Buy Feature משמעת את התקציב והופכת את המשחק ”ישר” לתזמון של פריצות דרך.
טעויות נפוצות וכיצד להימנע מהן
מיקוד רק ג 'יאנטונז x2. זה חשוב, אבל הסדרה לא תיפתח ללא מטען קוונטי. הפתרון: לשחק בסדרה, לא ”במגע אחד”.
ממעיט בחשיבות חוסר היציבות. מכונאים בדרך כלל מצילים גב ”מת” - לשמור על יציבותם להמתין לנקב פראי.
פיתול של הגב האוטומטי. קצב גבוה מדי מקשה לראות היכן חתך 2 × 2/פראי נוצר לאחר החתך.
מה להשוות עם
Reactoonz 2: יותר רמות טעינה וסוגים אחרים של Wild (דינמיקה שונה, קשיי קריאה גבוהים יותר).
Moon Princess/Rise of Olympus (Play 'n Go): גם רשתות ומפלסים, אבל הדגש על ניקוי השדה ומערך של שינויים הוא פחות ”כאוס” גרגנטון.
בוננזה מתוק (פרגמטי): קסקדות וריבוי, אבל פיזור משלם 6 × 5 ללא רשת וללא תכונת קוונטים מצטברת.
תוצאות
Reactoonz הוא הסטנדרט של משחקי מפלי רשת: 5 + אשכולות, קסקדות, אפקטים אקראיים שימושיים של אי-יציבות/תנודה, 4 שינויים קוונטיים ושיא בצורת גרגנטון 3 × 3, מוחץ ל-2 × 2 ו-1 × 1. פרופיל - פיזור בינוני/גבוה עם פריצות דרך נדירות אך מרהיבות. עבור שחקנים אוסטרלים, מדובר במימון משמעת, בדיקת גרסת RTP ויכולת ”לקרוא” את הרשת כדי לנצל סדרות ארוכות.