מכניקה להסרת סמלים מנצחים וטיפות חדשות

1) מעגל מפל בסיסי: מה קורה בספין אחד

1. הערכה של הניצחון במצב השדה הנוכחי (לפי קווים, דרכים, פיזור משלמים או אשכולות).
2. חיובים כל נמצאו שילובים/אשכולות של המצב הנוכחי.
3. מחק את הסמלים המעורבים (נקודה על ידי זכייה במסכה).
4. מילוי חלל: סמלים חדשים ”טיפה” לפי כללי הכבידה/מקור.
5. הערכת שדה: אם נצחונות חדשים מתעוררים, המחזור חוזר על עצמו (המפל ממשיך), אם לא, הספין הושלם.

💡המפל אינו מוגבל באופן רשמי על ידי מספר השלבים: העצירה מתרחשת רק בחישוב מחדש ”ריק” הראשון.

2) דפוסי תשלום והשפעתם על הסרה/נפילות

מפולת שלגים/Rolling Reels-מוחק סמלים של ניצחון שורות/דרכים. דמויות חדשות ”נופלות” מלמעלה בטורים; בגובה של Megaways, גובה העמודות משנה כל סיבוב, כך שמספר הדרכים גם צפות.
פיזור משלם 6 × 5 (נפילה): מספר התווים הזהים ”בכל מקום על המגרש” (בדרך כלל 8 +) משולם. כל המעורבים נמחקים; השדה ”מורכב מחדש” על ידי נפילה מלמעלה.
אשכולות (רשת 5 × 5/7 × 7): הקבוצה המחוברת אורתוגנית 5 + מוסרת; כוח המשיכה נפוץ יותר מלמעלה למטה, אבל ”גשר” צדדי/רדיאלי נמצא. הגיאומטריה חשובה: איך אשכולות מתחברים אחרי נפילה.

3) וריאציות של ”כבידה” ומקורות של סמלים חדשים

אנכי קלאסי: חללים מלאים בסמלים מלמעלה למטה בתוך כל עמודה.
עם הרצועה העליונה (Megaways): מעל התופים האמצעיים יש סרט אופקי ש ”זורק” סמל נוסף (לרוב Wild) - מגדיל את הסיכוי להמשיך בסדרה.
רדיאלי/צדדי/אלכסוני: ברשתות - כיווני משיכה חלופיים, פחות נפוץ ”למשוך” למרכז.
מקורות מיוחדים: אריחי מסתורין (פתוחים בסוג אחד), בלוקים הרסניים (לאחר ההרס, תא ”מוסתר” נפתח), קידוח (TNT/Temple families).

4) מה בדיוק הוסר

רק סמלים שזכו. חללים נדחסים על ידי כוח המשיכה; השאר נשמר.
שורות/דרכים: מסיר את המיקום של כל קו/צירוף מנצח על הסלילים.
אשכולות - מוחקים את כל הקבוצה המקושרת; זהים שכנים שלא השתתפו (בשל הפסקה) יישארו עד הצעד הבא.
יוצאים מן הכלל: ”פיצוצים”, ”הריסת מעמדות”, ”קיצוצים” ניתנים להסרה בנוסף (לא רק מנצחים).

5) התנהגות של תווים מיוחדים במהלך הסרה/טיפות

פרוע:
  • * אחד - להיעלם עם הניצחון.
  • * דביק - להישאר בשלבי N/סוף של ספין/בונוס.
  • * רשתות ענק-פראי 3 × 3in יכולות להתחלק ל-2 × 2 ו-1 × 1 עם השלבים הבאים - סדרה ארוכה זרז.
  • מכפילים:
    • * Global by arch (× 1 × 2 × 3 × 5 שלבים, וכו ').
    • * ללא הגבלה ב ־ Megaways freespins - גדל על כל תגובה ואינו מתאפס עד סוף הבונוס.
    • * התא זוכר את X. לאחר המפל ומשפר את הצבירים העתידיים שנכנסים אליו.
    • פיזור וסמלי בונוס:
      • במשחקים מסוימים, הם יכולים לנשור במהלך המפל ולספור עבור הדק בונוס; באחרים, רק נחשב בספין העיקרי "ציון. "ראה את הכללים עבור חריץ מסוים.

      6) סדר חישובים: ניואנסים חשובים

      הערכה סימולטנית של נצחונות בתוך צעד אחד (כל השורות/אשכולות מסתכמים), ואז הסרה אחת.
      התנגשויות אשכול: אם אשכול אחד גדול נוצר לאחר מחיקה, הוא יוערך בשלב הבא, ולא בשלב הנוכחי.
      זמן שינוי: שינוי/פיצוצים/חתכים מיושמים לאחר הסרה, אך לפני הערכה מחדש של הניצחון - זה יוצר ”סולמות” של הסדרה.

      7) כיצד מפלים משפיעים על המתמטיקה

      RTP נקבע על ידי גרסת המשחק וטבלת ההסתברות. קסקיידס לא מגבירים אוטומטית את RTP, הם מחלקים מחדש את ההחזרים על פני מספר נקמות בגב אחד.
      התנודתיות בדרך כלל גבוהה יותר: סדרה מוצלחת אחת יכולה לחרוג שוב ושוב מהרווח הממוצע של הספין, במיוחד עם גורמים גלובליים/תאים ו-Wild המתמשך.
      בסיסי קצב הלהיט לרוב גבוהים (אירועים שוליים רבים), אך ה-EV מרוכז בסדרות ובונוסים ארוכים.

      8) שינויים טיפוסיים מרחיבים צרור

      דמויות מסתורין/טרנספורמציות: להגיע לסף האשכול או לסגור את ה ”שברים” בדרכים.
      הסרת שיעור אופי: משחרר מערך גדול לנפילה חדשה.
      בלוקים הרסניים: כל מחיקה ”חושפת” שדה, מגדילה את הסיכוי למשחק הבא.
      Moving Wild Multipliers (רשת): התכנסות וסכום x, יצירת ”כדור שלג”.
      זורק סמלים/פראים למרכז, שומר על התגובה ”נושמת”.

      9) תפיסות מוטעות תכופות

      "לאחר בצורת ארוכה, המפל מחויב לקבוע. "לא: כל ספין הוא עצמאי, PRNG לא "זוכר" את העבר.
      "הימור אנטה תמיד רווחי יותר. "תדירות הבונוס גבוהה יותר, אך שיעור היעילות גדל (בדרך כלל + 25%); תנודתיות/RTP תלויה ביישום.
      "קניית בונוס מפחיתה את הסיכון. "מפחית את חוסר הוודאות של זמן הכניסה, אבל לא את השונות של הבונוס עצמו; סדרה של בונוסים חלשים אפשריים.

      10) משלוחים מעשיים לשחקני אוסטרליה

      בדוק את גרסת RTP של חריץ מסוים עם האופרטור שלך (ישנם ~% 96/95/94 באותו שם).
      תקרא את החוקים על פיזור זמנים: האם הם נחשבים כמופלים במהלך המפל, והאם הרטריבר תקף.
      תן דעתך להימור יעיל: עם Ante Bet, צריכת המרחק גבוהה יותר; כשקונים בונוס, מתקנים את מספר הקניות והפסדים.
      קצב הסיבובים של הז 'אנר:
      • * Megaways: לפקוח עין על המסלול העליון ו ”הפתיחות” של התופים האמצעיים.
      • * פיזור משלם 6 × 5: להעריך כמה סידורים ”קיימים” המסך נותן לאחר הסרה.
      • * רשת 5 × 5/7 × 7: קרא צורות ”פרה-קריטיות” (כמעט 2 × 2, גשרים פראיים, קווי חיתוך).
      • Bankrall benchmarks: 200-300 הימורים עבור Tumble/grid מתונים; 300-400 + עבור Megaways/רשתות אגרסיביות.
      • גבולות ועצירות: לתקן אובדן עצור/עצירת יין/הגבלת זמן; אחרי פריצת דרך חזקה - הפסקה או ירידה בשכר.

      11) רשימה קצרה של ”איכות מפל” של המשבצת

      האם יש מגברי סדרה (מסלול, בלוקים, טרנספורמציות, פרא מתמיד)?
      כיצד מיישמים מולטי-ספלירים (לפי סדרות, תאים, גלובליים בפריספינים)?
      האם פזורות נספרות במהלך המפל? האם יש כל רטריגר?
      מהי מהירות האנימציה והקריאה של נפילות בנייד?
      איזו תצורת RTP יש לאופרטור והאם Ante/Buy Feature קיים בתחום השיפוט שלך?

      תוצאות

      המכניקה של ”הסרת סמלים מנצחים * טיפות חדשות * בדיקה מחדש” היא הליבה של חריצים מפלים. אורך הסדרה, התנודתיות ופוטנציאל החריץ האמיתי תלויים במה שהוסר, כיצד וכיצד החללים מלאים, אילו מגברים מופעלים בין השלבים. הבנת האלגוריתם והעיתוי, באפשרותך לבחור באופן מודע כותרים, להעריך נכון את ”הכדאיות” של המסך ולנהל את המימון - חשוב במיוחד על Megaways מפוזר מאוד ו-7 × 7 רשתות, פופולרי בקרב שחקנים אוסטרלים.