מתמטיקאי השוואה: חריץ נגד רולטה נגד פוקר
מבוא
כל משחק סיכוי מבוסס על מודל מתמטי משלו, הקובע את ההסתברות המנצחת של השחקן, השונות והתוצאה הפוטנציאלית שלו. חריצים, רולטה ופוקר הם שלושה כיוונים מבוטאים בבתי קזינו מקוונים, ולכל משחק יש מכונאי ייחודי. כדי לבחור במודע פורמט, חשוב להבין איך מתמטיקה עובדת: מה מהווה את היתרון של קזינו, איפה יש מקום לאסטרטגיה,
1. חישוב חריצים
פרמטרים עיקריים:
- RTP (חזרה לשחקן). החזרה ממוצעת של חריץ לשחקן כאחוז מכלל ההימורים (בדרך כלל 94-97%).
- תנודתיות. תדירות וגודל הזכיות: תשלומים נמוכים אך קטנים; גבוה - נדיר, אבל גדול.
- RNG (מחולל מספרים אקראיים). קובע לחלוטין את התוצאה של כל ספין, לא כולל השפעה על שחקן.
- מודל מתמטי. צירופי הסמל על הסלילים מחושבים דרך הסתברויות הטיפה.
תכונות:
- חריץ הוא משחק אקראי לחלוטין שבו השחקן לא יכול להשפיע על התוצאה.
- השפעה מתמטית: 100% יתרון בבתי קזינו, מקוזז על ידי רמות גבוהות של בידור והזדמנות לזכות בפרס.
- השחקן יכול לבחור רק חריץ עם תנודתיות נוחה ו-RTP.
2. מתמטיקת רולטה
פרמטרים עיקריים:
- גלגל והסתברות. ברולטה האירופית יש 37 מספרים (1-36 + 0), ההסתברות לקבל מספר אחד = 1/37 ו-2. 7%. בית אדג '. היתרון של הקזינו קבוע:
- רולטה אירופאית - 2. 7%;
- רולטה אמריקאית (עם שני אפסים) - 5. 26%;
- רולטה צרפתית עם חוק La Partage מקטינה את היתרון ל-1. 35%.
- יתדות. היכולת לשים על קבוצות שונות של מספרים (אפילו/אי-זוגי, אדום/שחור, תריסר וכו '), שמשנה את השונות, אבל לא את התוצאה המתמטית לטווח הארוך.
- רולטה היא משחק הסתברות טהור, שבו התוצאה תלויה בנפילה של הכדור.
- השחקן אינו יכול להשפיע על התוצאה המתמטית, אך בחירת סוג הרולטה משפיעה על קצב השמירה לטווח ארוך.
- שלא כמו חריץ, כל ההסתברויות פתוחות וקלות לחישוב.
- צירופי הסתברויות. ההזדמנות לאסוף, למשל, פלאש 0. 197%, רחוב 0. 39%, 0 מרובע. 024%.
- שונות. התוצאה תלויה בקלפים, אבל האסטרטגיה מנצחת ממרחק.
- רייק. קזינו (או חדר פוקר) מרוויח לא בזכות יתרון על שחקן, אלא בשל עמלה מבנק (בדרך כלל 2-5%).
- אלמנט מיומנות. בניגוד לחריץ ורולטה, פוקר הוא משחק עם מידע לא שלם, שבו אסטרטגיה ופסיכולוגיה ממזערים את השפעת המזל.
- בפוקר, מתמטיקה עובדת לא רק באמצעות הסתברויות קלפים, אלא גם באמצעות תורת ההסתברות + משחק.
- היתרון של הקזינו הוא מינימלי, היריבות העיקרית היא בין השחקנים.
- עם אסטרטגיה מוכשרת, היתרון המתמטי יכול להיות בצד של השחקן, לא בקזינו.
תכונות:
3. מתמטיקת פוקר
פרמטרים עיקריים:
תכונות:
4. טבלת השוואה
פרמטר חריץ רולטה פוקר
--------------------- | -------------- | --------------------- | ------------------------------ | |
---|---|---|---|---|
תפקיד הסיכוי 100% -50% (השאר אסטרטגיה) | ||||
השפעה על שחקן אף לא גבוה | ||||
RTP | 94-97% | 97. 3% (אירופאי) | תלוי בשחקנים | |
תנודתיות Low/High Medium | ||||
קזינו יתרון | נבנה לתוך RTP | House Edge 1. 35-5. 26% | מגרפה בלבד | |
באסטרטגיה אין מוגבלת |
5. מסקנות לשחקנים
חריצים הם בידור שבו לשחקן אין שליטה על התוצאה. הבחירה היא רק ברמת הסיכון וברמת RTP.
רולטה היא מתמטיקה שקופה, שבה כל ההסתברויות ידועות, אבל ניצחון הוא תמיד לטובת הקזינו במרחק.
פוקר הוא משחק שבו האסטרטגיה, היכולת לנתח יריבים ולנהל את הבנק משחקת תפקיד מכריע.
מסקנה
השוואה של מתמטיקאים מראה כי בחריצים ורולטה, השחקן תלוי לחלוטין באקראיות ובמתמטיקה של הקזינו, בעוד בפוקר זה המיומנות והאסטרטגיה שמאפשרים לך להפוך את המתמטיקה לטובתך. עבור אוהבי התרגשות ותוצאות מהירות, חריצים ורולטה מתאימים יותר, ועבור מי שמוכנים ללמוד ולפתח כישורים - פוקר הוא המשחק היחיד שבו באמת ניתן להשיג יתרון מתמטי על פני יריבים.