החזיקו בהיסטוריית הניצחון
הפונקציה Hold & Win נמצאת כיום כמעט בכל קווי החריץ של המפתחים המובילים. היא הפכה לאחת ממכניקות המשחק המבוקשות ביותר בשנים האחרונות. אבל הדרך לפופולריות שלה לא החלה מיד: Hold & Win יש היסטוריה משלה של מראה וגיבוש בשוק.
צעדים ראשונים
ההשראה למכניקה העתידית הייתה משחקי בונוס עם פרסים קבועים, בהם השחקן היה צריך לאסוף סמלים מסוימים. הרעיון של שמירת תגים על המגרש עבור ספינים חוזרים לא היה חדש בתעשייה, אבל זה היה העיצוב הנפרד כמאפיין מלא שהפך לצעד המפתח.
הגרסאות הראשונות של Hold & Win הופיעו בחריצים באמצע שנת 2010, כאשר המפתחים חיפשו אלטרנטיבה לסטנדרטים של freespins. המטרה הייתה ליצור בונוס חזותי ואינטנסיבי יותר שבו השחקן רואה התקדמות ממש על המסך.
תיקון מכניקה
נקודת המפנה הייתה שחרור Buffalo Power: Hold and Win ומספר משחקים נוספים מפלייסון, שהעלו את המכניקה לשלב הבא. חריצים עם פונקציונליות זו הראה מעורבות שחקן גבוהה:
מאותו רגע, המונח Hold & Win השתלט על התעשייה ככיוון נפרד.
התפלגות המסה
לאחר הצלחת פלייסון, אולפנים רבים החלו להכניס את המכניקה למשחקיה. ביניהם:
בהדרגה, הפונקציה הפכה לסטנדרט אוניברסלי, בדומה לאופן בו Megaways התבצר כסוג נפרד של מכונאים.
סיבות להצלחה
פשטות. השחקן אינו צריך ללמוד חוקים מורכבים: לאסוף סמלים - לקבל פרס.
ראות. כל דמות חדשה נשארת על המסך, יוצרת תחושה של התקדמות.
התרגשות. איפוס דלפק ההחלפה ב-3 עם כל סמל חדש הופך את התהליך למתוח ודינמי.
ג 'קופטים. מיני מובנה, מינור, מייג 'ור, העלאת ריבית גדולה ולהרחיב את טווח התשלומים.
במה מודרנית
היום Hold & Win הוא לא רק צורה קלאסית עם מטבעות, אלא גם עשרות וריאציות:
המכניקה הפכה לאלמנט מחייב בפורטפוליו של כמעט כל אולפן, ובשביל השחקנים - פורמט מוכר ואהוב.
תוצאות
ההיסטוריה של Hold & Win החלה כניסיון להציע חלופה ל-freespins והפכה לכוון מלא של עיצוב המשחק. רק כמה שנים עברו מהניסויים הראשונים ליישום המוני, והיום Hold and Win תופס את אותו מקום כמו מכניקת כת אחרת,
צעדים ראשונים
ההשראה למכניקה העתידית הייתה משחקי בונוס עם פרסים קבועים, בהם השחקן היה צריך לאסוף סמלים מסוימים. הרעיון של שמירת תגים על המגרש עבור ספינים חוזרים לא היה חדש בתעשייה, אבל זה היה העיצוב הנפרד כמאפיין מלא שהפך לצעד המפתח.
הגרסאות הראשונות של Hold & Win הופיעו בחריצים באמצע שנת 2010, כאשר המפתחים חיפשו אלטרנטיבה לסטנדרטים של freespins. המטרה הייתה ליצור בונוס חזותי ואינטנסיבי יותר שבו השחקן רואה התקדמות ממש על המסך.
תיקון מכניקה
נקודת המפנה הייתה שחרור Buffalo Power: Hold and Win ומספר משחקים נוספים מפלייסון, שהעלו את המכניקה לשלב הבא. חריצים עם פונקציונליות זו הראה מעורבות שחקן גבוהה:
- היגיון כללי פשוט;
- תנאי שיגור ברורים (לאסוף מספר מסוים של מטבעות או אסימונים);
- אפשרות לזכות בנקודות קבועות.
מאותו רגע, המונח Hold & Win השתלט על התעשייה ככיוון נפרד.
התפלגות המסה
לאחר הצלחת פלייסון, אולפנים רבים החלו להכניס את המכניקה למשחקיה. ביניהם:
- iSoftBet - עם סדרת המטבעות החמים וחריצים אחרים;
- שינויים מתווספים עם תווים מרחיבים;
- Boongo (כיום חלק מ-Boongo/Caleta) פיתח באופן פעיל שורה של משחקי Hold & Win עבור השווקים האסיאתיים והאירופיים.
בהדרגה, הפונקציה הפכה לסטנדרט אוניברסלי, בדומה לאופן בו Megaways התבצר כסוג נפרד של מכונאים.
סיבות להצלחה
פשטות. השחקן אינו צריך ללמוד חוקים מורכבים: לאסוף סמלים - לקבל פרס.
ראות. כל דמות חדשה נשארת על המסך, יוצרת תחושה של התקדמות.
התרגשות. איפוס דלפק ההחלפה ב-3 עם כל סמל חדש הופך את התהליך למתוח ודינמי.
ג 'קופטים. מיני מובנה, מינור, מייג 'ור, העלאת ריבית גדולה ולהרחיב את טווח התשלומים.
במה מודרנית
היום Hold & Win הוא לא רק צורה קלאסית עם מטבעות, אלא גם עשרות וריאציות:
- עם מולטי-ליטרים;
- עם הרחבת תופים;
- עם סיבובי בונוס נוספים;
- עם זכיות מתקדמות.
המכניקה הפכה לאלמנט מחייב בפורטפוליו של כמעט כל אולפן, ובשביל השחקנים - פורמט מוכר ואהוב.
תוצאות
ההיסטוריה של Hold & Win החלה כניסיון להציע חלופה ל-freespins והפכה לכוון מלא של עיצוב המשחק. רק כמה שנים עברו מהניסויים הראשונים ליישום המוני, והיום Hold and Win תופס את אותו מקום כמו מכניקת כת אחרת,