סוגים עיקריים של פרסים: מיני, מינור, מייג 'ור, גרנד
בחריצים עם מכניקת Hold & Win, השחקנים מתמודדים עם מערכת של פרסים קבועים הנופלים לארבע קטגוריות עיקריות: מיני, מינור, מייג 'ור וגראנד. הם יוצרים את המבנה של הקופונים הזמינים בסיבוב הבונוס וקובעים את פוטנציאל התשלום המרבי.
מיני
הפרס הקבוע הקטן ביותר שנופל לרוב.
הערך שלו הוא בדרך כלל x10-x30 של ההימור.
מיני רוצה לשמור על הדינמיקה של המשחק: גם אם השחקן לא קיבל החלקה גדולה, הוא רואה את הביצועים של הבונוס.
לעיתים קרובות נצחונות אלה נתפסים כ ”פיצוי”, סיכון מחליק.
מינורי
רמת פרס ממוצעת, מוחשית יותר בהשוואה למיני.
התשלומים משתנים בתוך x50-x100 מההתערבות.
מינור הוא פחות נפוץ, אבל ההפסד שלו כבר משפיע באופן בולט על שיווי המשקל של השחקן.
קטגוריה זו נחשבת ל ”ממוצע הזהב” בין התדירות והגודל של הזכיות.
מייג 'ור
קופה גדולה וקבועה, שהיא פחות נפוצה באופן משמעותי.
בדרך כלל הערך שלו הוא בטווח של x200-x500 מההתערבות.
מייג 'ור הופך לעתים קרובות למטרה העיקרית של הבונוס: כאשר הוא מופעל, השחקן מקבל תוצאה משמעותית ללא קשר לשאר הדמויות.
זה עובד ברמה רגשית - השחקן מרגיש ”מזל אמיתי”.
גרנד
הפרס העיקרי במערכת Hold & Win.
גודלו הוא x1000 ומעלה מההתערבות.
זה נדיר ביותר, אבל זה הוא שמספק ריגוש מקסימלי ויוצר את ”החלום של השחקן”.
בחלק מהמקרים, ניתן להשיג גרנד רק כאשר השדה מלא לגמרי בדמויות או באמצעות דמות זכייה נפרדת.
איזון תדר וגודל
מיני ומיינור נושרים לעתים קרובות יותר, תומכים באירוסין.
מייג 'ור וגרנד נדירים, אבל הם מה שהופך את המכניקה למרגשת באמת.
מבנה זה יוצר איזון: השחקן מקבל פרסים ביניים ובו זמנית שואף לפרסים הראשיים.
היבט פסיכולוגי
נוכחות רמות שונות יוצרת תחושה של התקדמות.
שחקנים רואים שהסיכוי לזכות בפרס תמיד קיים, גם אם מיני נופל לעתים קרובות יותר.
עצם העובדה של ”פירמידת הפרסים” ממריצה את המשך המשחק למען הניסיון להגיע לגרנד.
תוצאות
ארבעה סוגי פרסים - מיני, מינור, מייג 'ור וגראנד - הפכו לסטנדרט במכניקת Hold & Win. הם מספקים גם זכיות רגילות (מיני וגם מינור) וגם הזדמנות להחלקה נדירה אך משמעותית (מייג 'ור וגראנד). מערכת כזו שומרת על איזון בין יציבות לריגוש, מה שהופך את Hold & Win לאחד המאפיינים הנחוצים ביותר בחריצים מודרניים.
מיני
הפרס הקבוע הקטן ביותר שנופל לרוב.
הערך שלו הוא בדרך כלל x10-x30 של ההימור.
מיני רוצה לשמור על הדינמיקה של המשחק: גם אם השחקן לא קיבל החלקה גדולה, הוא רואה את הביצועים של הבונוס.
לעיתים קרובות נצחונות אלה נתפסים כ ”פיצוי”, סיכון מחליק.
מינורי
רמת פרס ממוצעת, מוחשית יותר בהשוואה למיני.
התשלומים משתנים בתוך x50-x100 מההתערבות.
מינור הוא פחות נפוץ, אבל ההפסד שלו כבר משפיע באופן בולט על שיווי המשקל של השחקן.
קטגוריה זו נחשבת ל ”ממוצע הזהב” בין התדירות והגודל של הזכיות.
מייג 'ור
קופה גדולה וקבועה, שהיא פחות נפוצה באופן משמעותי.
בדרך כלל הערך שלו הוא בטווח של x200-x500 מההתערבות.
מייג 'ור הופך לעתים קרובות למטרה העיקרית של הבונוס: כאשר הוא מופעל, השחקן מקבל תוצאה משמעותית ללא קשר לשאר הדמויות.
זה עובד ברמה רגשית - השחקן מרגיש ”מזל אמיתי”.
גרנד
הפרס העיקרי במערכת Hold & Win.
גודלו הוא x1000 ומעלה מההתערבות.
זה נדיר ביותר, אבל זה הוא שמספק ריגוש מקסימלי ויוצר את ”החלום של השחקן”.
בחלק מהמקרים, ניתן להשיג גרנד רק כאשר השדה מלא לגמרי בדמויות או באמצעות דמות זכייה נפרדת.
איזון תדר וגודל
מיני ומיינור נושרים לעתים קרובות יותר, תומכים באירוסין.
מייג 'ור וגרנד נדירים, אבל הם מה שהופך את המכניקה למרגשת באמת.
מבנה זה יוצר איזון: השחקן מקבל פרסים ביניים ובו זמנית שואף לפרסים הראשיים.
היבט פסיכולוגי
נוכחות רמות שונות יוצרת תחושה של התקדמות.
שחקנים רואים שהסיכוי לזכות בפרס תמיד קיים, גם אם מיני נופל לעתים קרובות יותר.
עצם העובדה של ”פירמידת הפרסים” ממריצה את המשך המשחק למען הניסיון להגיע לגרנד.
תוצאות
ארבעה סוגי פרסים - מיני, מינור, מייג 'ור וגראנד - הפכו לסטנדרט במכניקת Hold & Win. הם מספקים גם זכיות רגילות (מיני וגם מינור) וגם הזדמנות להחלקה נדירה אך משמעותית (מייג 'ור וגראנד). מערכת כזו שומרת על איזון בין יציבות לריגוש, מה שהופך את Hold & Win לאחד המאפיינים הנחוצים ביותר בחריצים מודרניים.