מה זה אומר ”לעוף החוצה” של משחק התרסקות

”קראש” ממשחק קראש הוא מונח שבו משתמשים כאשר הסיכויים במשחק מתמוטטים לפני שהשחקן מפסיק להמר. במשחק קראש, המקדם שבו השחקן עשה הימור ממשיך לגדול עם כל רגע בזמן, אבל בשלב מסוים הוא ”צובע” (מתמוטט) וכל מה שלא היה לו זמן לסגת אבד. חשוב להבין כיצד מכניקה זו פועלת כדי ללמוד כיצד לנהל סיכונים ולהגדיל את סיכויי ההצלחה.

1. מכניקת ”עזיבה” במשחק ההתרסקות

במשחק קריסה, המקדם מתחיל ב-1 איקס וגובר עם כל רגע בזמן. השחקנים מניחים הימורים על ידי צפייה המכפיל גדל וחייב להחליט בדיוק מתי ”לסגת” ההימור שלהם לפני המכפיל מתמוטט. הרגע שבו המקדם ”צובע” נקרא ”עזיבה”. "זה קורה באופן אקראי, ואם לשחקן לא היה זמן לבטל את ההימור שלו לפני זה, ההימור אבוד.

דוגמה: שחקן מהמר על 10 דולר וצופה בסיכויים לעלות מ-1 איקס ל-5 איקס. עם זאת, בשלב מסוים, המקדם צונח בחדות על ידי 2X, ולשחקן לא היה זמן לבטל את הבטחתו.

2. למה ה ”עזיבה” מתרחשת?

”יציאה” במשחק קראש הוא אירוע בו המקדם מתמוטט באופן אקראי, והשחקן מפסיד בהתערבות שלו אם הוא לא הצליח להרים אותו. זאת בשל פעולת מחולל המספרים האקראי (RNG), אשר יוצר באופן אקראי את הרגע בו המקדם נופל. תהליך ה ”שחרור” תלוי לחלוטין במקרה, ואף פעולה של שחקן לא יכולה לחזות או להשפיע עליו.

אקראיות: המקדם יכול ”לעוף החוצה” בכל רגע, וקצב הגידול של המכפיל אינו מבטיח מתי הקריסה תתרחש.
אי אפשר לחזות: אף על פי ששחקנים יכולים לראות באיזו מהירות גדל המקדם, לא ניתן לחזות את הזמן המדויק של נפילתו, מה שיוצר אלמנט של התרגשות ומתח במשחק.

3. סיכונים הקשורים ל ”עזיבה” ‏

הסיכון של ”הרפתקאה” במשחק קראש הוא הגורם העיקרי שעושה את המשחק כל כך מרגש. על השחקנים להחליט מתי לבטל את ההימור שלהם, בהערכה לא רק את היחס הנוכחי, אלא גם את הסבירות שהיחס ”יתרסק” בקרוב.

1. סיכון גבוה עם הימורים גבוהים: אם שחקן מחליט להישאר במשחק במכפילים גבוהים (לדוגמה, 10X או 20X), הוא מסתכן באובדן הכל אם המקדם ”מתרסק” לפני שיש לו זמן לסגת.

2. סיכון נמוך בסיכויים נמוכים: שחקנים הנוקטים גישה שמרנית יותר לעיתים קרובות ”נסוגים” בסיכויים נמוכים יותר (לדוגמה: 1. 5x או 2x), מזעור סיכונים. אף ־ על ־ פי שגישה זו מקנה נצחונות קטנים יותר, היא מקטינה את הסבירות ל ”התאמה”.

4. איך לצמצם את הסיכונים של ”עזיבה”?

למרות שרלוונציה היא אירוע אקראי, שחקנים יכולים להשתמש במספר אסטרטגיות כדי למזער סיכונים ולהגדיל את סיכויי ההצלחה במשחק קראש:
  • 1. באמצעות פלט אוטומטי: על פלטפורמות רבות, ניתן לקבוע פלט אוטומטי בגורם מסוים (לדוגמה, 2X או 3X). זה מקטין סיכונים כי השחקן קובע גבול מראש ולא מחכה יותר מדי זמן.

2. אסטרטגיות מתמטיות: חלק מהשחקנים מיישמים מודלים סטטיסטיים על מנת להעריך את ההסתברות שהמקדם ייפול ולהמר על סמך נתונים אלה. עם זאת, כדאי לזכור שהתוצאה עדיין אקראית.

3. אסטרטגיה שמרנית: כדי למזער סיכונים, אתה יכול למשוך כסף מגורמים נמוכים (למשל, 1. 5x או 2x), אשר מפחית את הסבירות של ”הרפתקאות”, אבל גם מפחית זכיות אפשריות.

4. שימוש באסטרטגיית הימורים: חלק מהשחקנים משתמשים באסטרטגיית הימורים, כמו מרטינגייל, שבה ההימור מכפיל את עצמו לאחר כל הפסד כדי לפצות על הפסדים מ ”הרפתקאות”. "עם זאת, זה דורש בקרת תקציב זהירה.

5. דוגמאות לאסטרטגיית ”להמריא לפני היציאה”

1. גישה שמרנית: השחקן שם כמויות קטנות ותמיד מציג ב-2X או 3X. גישה זו מצמצמת הפסדים, אך מביאה רווחים קטנים יותר.

2. גישה אגרסיבית: השחקן מהמר על כמויות גדולות ומקווה שהמקדם ימשיך לגדול. הוא מסתכן באופן משמעותי, אבל יכול לעשות רווח גדול אם יש לו זמן למשוך את ההימור בזמן. עם זאת, הסיכון לאבד הכל הוא גבוה.

3. פלט אוטומטי: השחקן קובע את היציאה האוטומטית ל ־ 2X, 3X או ל ־ 4X. הדבר מאפשר לו להימנע מ ”רלבנטיות” ולהפוך את תהליך המשחק לבנוי יותר.

6. ”עזיבה” בהקשר של האסטרטגיה והפסיכולוגיה של המשחק

ההיבט הפסיכולוגי במשחק קראש גם משחק תפקיד חשוב. לעתים קרובות השחקנים עומדים בפני ההחלטה מתי להפסיק כדי להימנע מ ”הרפתקאות”, והדבר יוצר מתח נוסף. רגשות כמו תאוות בצע, פחד או התרגשות יכולים להשפיע כאשר שחקן מחליט לסגת מהבטחה. לכן, חשוב לפתח אסטרטגיה ולדבוק בה על מנת למזער את השפעת הרגשות על המשחק.

7. תוצאות

”עזיבה” במשחק קראש הוא הרגע שבו המקדם מתמוטט, והשחקן מאבד את ההימור שלו אם הוא לא הצליח למשוך אותו. מכניקה אקראית זו מוסיפה אלמנט של התרגשות ובלתי צפוי למשחק. הבנת פעולת ”הרפתקאה” ושימוש באסטרטגיות נסיגה יכולים לעזור לשחקנים לצמצם סיכונים ולשפר את סיכויי הגמילה המוצלחים. אף על פי שאי אפשר לחזות טיסה החוצה, בחירת הרגע הנכון להפקה ושימוש בתכונות אוטומטיות יכולים להשפיע באופן משמעותי על ההצלחה במשחק קראש.