השוואה בין יישומים שונים של הכפלה

Gamble/Double Feature מיושם באופן שונה בחריצים, בהתאם לספק ולמושג המשחק. במבט ראשון, כל האפשרויות מצטמצמות לבחירה פשוטה עם סיכויים של כ-50/50, אך בפועל המכניקה שונה בהסתברויות, דינמיקה, גבולות ומעורבות של שחקן. בואו נסתכל על הסוגים העיקריים של גמבל וההבדלים המרכזיים שלהם.

1. אדום/שחור (הימור צבע קלף)

תמצית. השחקן מתבקש לנחש את צבע הקלף הבא (אדום או שחור).
הסתברות. הכי קרוב ל-50/50 האמיתיים.
תכונות. פשטות, מהירות גבוהה, זמן החלטה מינימלי.
סיכויים ברורים, אין תנאים קשים, מתאים לסדרה מהירה.
אסירים. המכפיל הוא תמיד x2, ללא משתנה.

2. נחש את החליפה של הכרטיס (חליפה גמבל)

תמצית. אתה צריך לנחש את החליפה: פסגות, תולעים, יהלומים, מועדונים.
הסתברות. בערך 25%.
תכונות. עם ההצלחה, הזכיות גדלות פי 4.
פרוז מכפיל גבוה.
אסירים. הסתברות נמוכה להצלחה, סיכונים גבוהים, לעתים נדירות משמש כמצב גמבל העיקרי.

3. סולם (סולם גמבל)

תמצית. סולם עם זכיות הולכות וגדלות מוצג. השחקן לוחץ על הכפתור, וה ”אור” עוצר באופן אקראי מעל או מתחת לערך הנוכחי.
הסתברות. לרוב, כ-50%, אך עשויים להיות תלויים באורך המדרגות והעיצוב.
תכונות. מאפשר לך להגדיל את הזכייה שלך בשלבים או בחלקו.
פרופ 'דינמיקה, מעורבות, התרגשות, היכולת ”לעצור” בשלבי ביניים.
אסירים. עשוי לבלבל שחקן בשל חזותי, הסיכויים לא תמיד שקופים.

4. רולטה הימורים או גלגל

תמצית. הזכיות מחולקות למקטעים של הגלגל, שחלקם מגבירים את התשלום, חלקם אפסים.
הסתברות. תלוי במספר הקטעים. בדרך כלל 50/50, אבל לפעמים חוסר איזון לכיוון הקזינו.
תכונות. קרוב יותר למיני-משחק, לא תכונה פשוטה.
פרוז 'בידור חזותי.
אסירים. שיעור הפסד גבוה יותר, קשה יותר לחשב סיכונים.

5. כפול עם בחירת אובייקט

תמצית. לשחקן מוצע לבחור אחד מכמה פריטים (חזה, מפות, אבנים), תחתיו מוחבא מכפיל או ”ריק”.
הסתברות. ממוצע של 50%, אך משתנה בהתאם למספר העצמים.
תכונות. מוסיף אלמנט משחק.
פרוז 'גיוון וקשירה עניינית למשבצת.
אסירים. אולי נראה פחות כנה עקב אקראיות חזותית.

6. הכפלה מתקדמת עם מכפילים

תמצית. השחקן לא מוגבל רק ל x2: לאחר ההצלחה הראשונה, אתה יכול להמשיך, להגדיל את הזכייה ב-4, 8, 16 או יותר פעמים.
הסתברות. כל צעד שומר על סיכון של 50/50, אבל ההסתברות המצטברת להצלחה מרובה נופלת באופן אקספוננציאלי.
תכונות. נוכח בנובומטיקה, EGT, Amatic.
הפוטנציאל לזכייה ענקית אפילו מפרס קטן.
אסירים. הסתברות גבוהה לאובדן מוחלט בצעדים מאוחרים.

השוואה סופית

הפורמט האדום/שחור נחשב למתמטיקה הכי ישרה ומאוזנת ופשוטה, חוקים ברורים.
הכי מסוכן - לנחש את החליפה, שבו הסיכוי להצלחה הוא מינימלי, אבל הפרס הוא גבוה יותר.
המעורב ביותר הוא גרם המדרגות והגלגל, שבו יש דינמיקה ויזואלית והיכולת ”לשחק הלאה”.
המשתנה ביותר הוא גרסאות מודרניות עם בחירה של אובייקטים וגורמים הדרגתיים.

מסקנה

פונקציית גמבל אולי נראית שונה, אבל העיקרון הכללי תמיד זהה: הסיכוי להגדיל את הרווח קשור לסיכון של ההפסד המוחלט שלה. אפשרויות יישום שונות מושכות קהל שונה: מאוהבים של מתמטיקה קפדנית ועד שחקנים שמעריכים אלמנטים של הצגה. כאשר בוחרים משבצת עם גמבל, חשוב להבין איזה יישום משמש ומתאם אותו עם אסטרטגיה אישית וסיכון סובלנות.