איך קזינו מתכוונן גמבל זוכה בהסתברות

פונקציית הניצחון הכפולה (גמבל) נראית כמו הימור פשוט של 50/50: הנחתי שצבע הכרטיס - הניצחון הוכפל, טעיתי - איבדתי אותו. עם זאת, בפועל, בתי קזינו וספקים מתכננים את ההסתברות שלהם באופן כזה שישלוט באיזון המשחק ויציית לחוקי הרישוי. חשוב שהשחקן יבין שהסיכוי להצלחה בגמבל לא תמיד שווה ל-50% מתמטי.

1. עיקרון בסיסי של גמבל

בגרסה הקלאסית, הסיכוי להצלחה הוא באמת 50%.
כאשר מנחשים את החליפה (x4), ההסתברות צריכה להיות 25%.
המימוש אינו תלוי ב ”חפיסת קלפים ממשית”, אלא במחולל מספרים אקראי (RNG) המוסמך לחריצים.

2. כיצד ספקים מווסתים הסתברות

Novomatic, Amatic, Play 'n Go: לרוב משאירים 50% ישרים עבור אדום/שחור ו-25% עבור החליפה. RTP גמבל הוא קרוב ל -100%.
בגרסאות הישנות יותר של משחק הסיכון, הסיכוי היה 50%, אבל בשינויים חדשים ניתן להפחית RTP.
אולפנים מודרניים (Pragmatic, Netent, Yggdrasil): נטשו את גמבל כדי להימנע מבעיות הסמכה, כיוון שרגולטורים דורשים הסתברויות קבועות ושקופות.

3. תפקיד הקזינו בהגבלות

הגבלת הכמות: ניתן להכפיל רק זכיות עד לגבול מסוים (לדוגמה, 100X הימורים). הקזינו חוסם זכיות גדולות עבור גמבל.
הגבלת ניסיון: ספקים מציינים מקסימום של 3-5 זוגות רצופים. זה מפחית את הסיכון של שעוני יתר בלתי מבוקרים של תשלומים.
ביטול הפונקציה בתחום השיפוט: במדינות מסוימות (למשל בבריטניה) רישיונות אוסרים על גמבל בחריצים, כיוון שהיא נחשבת למשחק הימורים נפרד.

4. מדוע ההסתברות אינה 50%

דרישות רגולטוריות. במספר רישיונות, ה-RTP Gamble חייב להיות מתחת ל-100% כדי שיהיה לקזינו יתרון.
הגנת מרכזייה. הספק יכול להפחית את ההסתברות לנצח ל-49% או 48%, מה שנותן לקזינו יתרון על פני מרחק רב.
הבדלי רישוי. אותו חריץ יכול לעבוד עם 50% הגונים באירופה ועם הסתברות מופחתת בתחום שיפוט אחר.

5. איך לבדוק את הכנות של גמבל

קרא את כללי החריץ: מפתחים רבים מצביעים על RTP גמבל בנפרד.
בדוק תעודת RNG: ספקים נדרשים להיבדק על ידי מעבדות עצמאיות (GLI, iTech Labs, eCOGRA).
השוואת גרסאות משחק: דמואים וגרסאות אמיתיות עשויים להיות שונים, במיוחד בבתי קזינו מקומיים.

6. תוצאות

הקזינו אינו שולט ישירות על כפתור גמבל, אלא קובע את המסגרת באמצעות הספק: מגבלות כמות, מספר ניסיונות והגבלות שיפוט. סיכויי ההימור יכולים להיות הוגנים (50/25%) או מופחתים במקצת כדי להפחית את RTP. עבור השחקן, זה אומר שהפונקציה תמיד נשארת בסיכון גבוה, גם אם זה נראה כמו ”סיכויים שווים”.