כיצד RTP משתנה כאשר הכפלה מופעלת
RTP (ראשי תיבות של Return to Player) הוא אינדיקטור מרכזי בחריצים המשקף את אחוז ההימורים הממוצע המוחזרים לשחקנים. במכונות קלאסיות ומודרניות עם פונקציית גמבל (הכפלת הזכיות) עולה השאלה: האם ה-RTP משתנה אם השחקן משתמש במכניקה זו באופן קבוע. התשובה תלויה באופן שבו הספק יישם את משחק הסיכון.
1. בסיס תיאורטי
ה-RTP של החריץ הראשי מחושב בנפרד מפונקציית גמבל. זה לוקח בחשבון את ההסתברות של סמלים, בונוסים ותשלומים ממוצעים.
ה-RTP Gamble בדרך כלל קבוע ב-100% או מעט פחות אם יש הגבלות במקום. בתרמית האדומה/שחורה הסטנדרטית, אחוזי ההצלחה הם 50%, והניצחון מכפיל את הביט. כלומר, מבחינה מתמטית, הציפייה היא אפס (השחקן לא נמצא בפלוס, אבל לא במינוס).
2. כיצד ספקים מציינים RTP
Novomatic, Play 'n GO, Amatic: RTP slots ו-RTP Gamble נקבעים בנפרד.
לפעמים פונקציית גמבל אינה כלולה בחישוב של RTP מוחלט.
ספקים מודרניים (Netent, Pragmatic Play): גמבל נעדר כדי לא לבלבל שחקנים בעת ההסמכה.
3. השפעה ממשית על RTP עבור שחקן
אם RTP גמבל = 100%, אז השימוש בפונקציה אינו מקטין או מגדיל את ההחזרה הכוללת. השחקן רק מגדיל את השונות, מה שהופך את התוצאה לפחות יציבה.
אם הספק מקטין את ההסתברות לנצח (לדוגמה, 49. 5% במקום 50%), פונקציית ה-RTP האמיתית תהיה <100%,
עם זוגות רצופים, RTP לא משתנה, אבל הסיכון להפסיד ניצחון עולה באופן דרמטי.
4. דוגמאות לחישובים
ספר Ra (נובומטי): RTP של המשבצת הראשית ~ 95. 1%. גמבל RTP = 100%. השימוש במשחק סיכון אינו משפיע על התמורה המתמטית, אלא מגביר את התנודתיות.
סכימה זהה - חריץ RTP קבוע, והכפלה היא נייטרלית מבחינה מתמטית.
Play 'n Go (ספר המתים): חריץ RTP 96. 21%, גמבל מיושם באדום/שחור וחליפה. על צבע RTP = 100%, גם על חליפה (x4) נשמר 100%, אבל הסיכוי לניצחון נמוך יותר (25%).
5. למה שחקנים מרגישים ש-RTP משתנה
פסיכולוגיה. סדרה של זוגות לא מוצלחים נתפסת כ ”קיזוז” RTP.
חישוב שגוי. השחקנים מערבבים משבצת RTP ומשחקי סיכון, למרות שאלה שני תהליכים שונים.
גבולות הקזינו. חלק מהמפעילים מגבילים את הכמות המקסימלית עבור גמבל, מה שנותן את הרושם של קמצוץ החזרה.
6. תוצאות
פונקציית הכפלת הניצחון אינה משנה את ה-RTP של משחק הבסיס אם היא מיושמת על פי סכימת 50/50 הסטנדרטית. זה רק מגדיל את הסיכון והשונות: השחקן מגדיל את התשלום באופן חד, או מאבד אותו לחלוטין. שינויי RTP אמיתיים אפשריים רק אם הספק מפחית באופן ספציפי את הסבירות לבחירה מוצלחת.
1. בסיס תיאורטי
ה-RTP של החריץ הראשי מחושב בנפרד מפונקציית גמבל. זה לוקח בחשבון את ההסתברות של סמלים, בונוסים ותשלומים ממוצעים.
ה-RTP Gamble בדרך כלל קבוע ב-100% או מעט פחות אם יש הגבלות במקום. בתרמית האדומה/שחורה הסטנדרטית, אחוזי ההצלחה הם 50%, והניצחון מכפיל את הביט. כלומר, מבחינה מתמטית, הציפייה היא אפס (השחקן לא נמצא בפלוס, אבל לא במינוס).
2. כיצד ספקים מציינים RTP
Novomatic, Play 'n GO, Amatic: RTP slots ו-RTP Gamble נקבעים בנפרד.
לפעמים פונקציית גמבל אינה כלולה בחישוב של RTP מוחלט.
ספקים מודרניים (Netent, Pragmatic Play): גמבל נעדר כדי לא לבלבל שחקנים בעת ההסמכה.
3. השפעה ממשית על RTP עבור שחקן
אם RTP גמבל = 100%, אז השימוש בפונקציה אינו מקטין או מגדיל את ההחזרה הכוללת. השחקן רק מגדיל את השונות, מה שהופך את התוצאה לפחות יציבה.
אם הספק מקטין את ההסתברות לנצח (לדוגמה, 49. 5% במקום 50%), פונקציית ה-RTP האמיתית תהיה <100%,
עם זוגות רצופים, RTP לא משתנה, אבל הסיכון להפסיד ניצחון עולה באופן דרמטי.
4. דוגמאות לחישובים
ספר Ra (נובומטי): RTP של המשבצת הראשית ~ 95. 1%. גמבל RTP = 100%. השימוש במשחק סיכון אינו משפיע על התמורה המתמטית, אלא מגביר את התנודתיות.
סכימה זהה - חריץ RTP קבוע, והכפלה היא נייטרלית מבחינה מתמטית.
Play 'n Go (ספר המתים): חריץ RTP 96. 21%, גמבל מיושם באדום/שחור וחליפה. על צבע RTP = 100%, גם על חליפה (x4) נשמר 100%, אבל הסיכוי לניצחון נמוך יותר (25%).
5. למה שחקנים מרגישים ש-RTP משתנה
פסיכולוגיה. סדרה של זוגות לא מוצלחים נתפסת כ ”קיזוז” RTP.
חישוב שגוי. השחקנים מערבבים משבצת RTP ומשחקי סיכון, למרות שאלה שני תהליכים שונים.
גבולות הקזינו. חלק מהמפעילים מגבילים את הכמות המקסימלית עבור גמבל, מה שנותן את הרושם של קמצוץ החזרה.
6. תוצאות
פונקציית הכפלת הניצחון אינה משנה את ה-RTP של משחק הבסיס אם היא מיושמת על פי סכימת 50/50 הסטנדרטית. זה רק מגדיל את הסיכון והשונות: השחקן מגדיל את התשלום באופן חד, או מאבד אותו לחלוטין. שינויי RTP אמיתיים אפשריים רק אם הספק מפחית באופן ספציפי את הסבירות לבחירה מוצלחת.