פונקציית מדרגות: שלב אחר שלב - איך זה עובד
פונקציית סולם גמבל היא אחת הווריאציות המזוהות ביותר של משחק הסיכון בחריצים, מה שמאפשר לך להגדיל את הזכייה שלך צעד אחר צעד. בניגוד להכפלה האדומה/שחורה הקלאסית, כאן השחקן מקבל קנה מידה ויזואלי עם תאים הממוקמים אנכית, כאשר כל צעד הבא פירושו כמות גדולה יותר. המטרה העיקרית היא לטפס במדרגות גבוה ככל האפשר, אבל אם לא מצליח, הניצחון יכול או לשרוף לחלוטין או לחזור למפלס נמוך יותר.
כיצד פועלת פונקציית הסולם
1. השקה. לאחר הזכייה, החריץ מעורר את השחקן להפעיל את סולם גמבל.
2. מבנה. סולם מוצג על המסך (בדרך כלל 8-12 צעדים), כאשר כמות הזכיות הנוכחית מוצגת בתחתית, והכמויות מוכפלות או מוגדלות למעלה.
3. מכניקה. השחקן לוחץ על כפתור ”התחלה” או ”סיכון”, שלאחריו האינדיקטור מתחיל לנוע במהירות לאורך קנה המידה. אם הוא עוצר בשלב גבוה יותר, הכמות עולה; אם בתחתית - השחקן מפסיד את הניצחון או מתגלגל בחזרה.
4. תוצאה. אתה יכול להמשיך לרמה המקסימלית או לעצור ברמת הביניים על ידי תיקון הכמות.
אפשרויות יישום לספקים
”מרקור גיימינג”. יישום קלאסי של מדרגות עם חלוקה אחידה של שלבים.
תוכנית גיימינג. הוסף אזורים ”בטוחים”, שבהם ההפסד אינו מאפס את הכמות, אלא מקטין אותה בצעד אחד.
איי-ג 'י-טי. משלב סולם עם בחירה של חליפה, מספק כמה פורמטים גמבל.
אמטי. הימורים על פשטות: מהיר צעד אחר צעד עולה, שבו הסיכון עולה עם כל צעד.
סיכונים ותכונות
תנודתיות גבוהה. בכל שלב, הסיכוי להצלחה הוא בערך 50/50, אבל עם עלייה בכמות, השחקן מאבד הכל עם החטאה אחת.
אלמנט שליטה. בניגוד להכפלה פשוטה, כאן השחקן יכול לקחת את הכסף בכל שלב.
אשליה של התקדמות. עלייה חזותית בסולם מעודדת אותך להמשיך, גם אם ההסתברות להפסיד גבוהה.
כמות מקסימלית. בדרך כלל מוגבל על ידי גבולות פנימיים של המשחק או קזינו, כך שניצחון עשרות פעמים מההתחלה אינו תמיד בר השגה.
אסטרטגיות מדרגות
1. זהירות. לטפס 1-2 צעדים ולהקליט את התוצאה. הסיכון הוא מינימלי, אבל הגידול בזכיות הוא נמוך.
2. אגרסיבי. לשחק כל הדרך, בונה על הרווח המקסימלי. מתאים למהמרים כבדים שמוכנים להפסיד הכל בשביל מטרה גדולה.
3. מעורב. לשחק עד הצעד האמצעי ולעצור אם האינדיקטור הוא קרוב לאזורי ”מסוכן”.
דוגמאות של חריצי מדרגות
עין הורוס (באנגלית: Eye of Horus) הוא סולם קלאסי בעל יכולת לגדול בהדרגה.
אקסטרה הוט (Amatic) הוא מכונאי פשוט שנותן לך הזדמנות להכפיל את הזכייה שלך.
מניית פירות (מרקור) - דגש על עיצוב חזותי וקצב הדרגתי עולה.
מסקנה
פונקציית הסולם היא יותר הימורים וחלופה חזותית להכפלה הסטנדרטית. הוא משלב אלמנט של מזל והחלטה טקטית: להמשיך או להפסיק. כאשר משתמשים נכון, הסולם יכול לתת עלייה משמעותית בזכיות, אך בשל התנודתיות הגבוהה, פונקציה זו מתאימה בעיקר לשחקנים מוכנים לסיכון.
האם אתה רוצה שאני לצייר את שולחן עם ספקים וחריצים ספציפיים שבו הסולם מיושם, המציין את המכפיל המקסימלי?
כיצד פועלת פונקציית הסולם
1. השקה. לאחר הזכייה, החריץ מעורר את השחקן להפעיל את סולם גמבל.
2. מבנה. סולם מוצג על המסך (בדרך כלל 8-12 צעדים), כאשר כמות הזכיות הנוכחית מוצגת בתחתית, והכמויות מוכפלות או מוגדלות למעלה.
3. מכניקה. השחקן לוחץ על כפתור ”התחלה” או ”סיכון”, שלאחריו האינדיקטור מתחיל לנוע במהירות לאורך קנה המידה. אם הוא עוצר בשלב גבוה יותר, הכמות עולה; אם בתחתית - השחקן מפסיד את הניצחון או מתגלגל בחזרה.
4. תוצאה. אתה יכול להמשיך לרמה המקסימלית או לעצור ברמת הביניים על ידי תיקון הכמות.
אפשרויות יישום לספקים
”מרקור גיימינג”. יישום קלאסי של מדרגות עם חלוקה אחידה של שלבים.
תוכנית גיימינג. הוסף אזורים ”בטוחים”, שבהם ההפסד אינו מאפס את הכמות, אלא מקטין אותה בצעד אחד.
איי-ג 'י-טי. משלב סולם עם בחירה של חליפה, מספק כמה פורמטים גמבל.
אמטי. הימורים על פשטות: מהיר צעד אחר צעד עולה, שבו הסיכון עולה עם כל צעד.
סיכונים ותכונות
תנודתיות גבוהה. בכל שלב, הסיכוי להצלחה הוא בערך 50/50, אבל עם עלייה בכמות, השחקן מאבד הכל עם החטאה אחת.
אלמנט שליטה. בניגוד להכפלה פשוטה, כאן השחקן יכול לקחת את הכסף בכל שלב.
אשליה של התקדמות. עלייה חזותית בסולם מעודדת אותך להמשיך, גם אם ההסתברות להפסיד גבוהה.
כמות מקסימלית. בדרך כלל מוגבל על ידי גבולות פנימיים של המשחק או קזינו, כך שניצחון עשרות פעמים מההתחלה אינו תמיד בר השגה.
אסטרטגיות מדרגות
1. זהירות. לטפס 1-2 צעדים ולהקליט את התוצאה. הסיכון הוא מינימלי, אבל הגידול בזכיות הוא נמוך.
2. אגרסיבי. לשחק כל הדרך, בונה על הרווח המקסימלי. מתאים למהמרים כבדים שמוכנים להפסיד הכל בשביל מטרה גדולה.
3. מעורב. לשחק עד הצעד האמצעי ולעצור אם האינדיקטור הוא קרוב לאזורי ”מסוכן”.
דוגמאות של חריצי מדרגות
עין הורוס (באנגלית: Eye of Horus) הוא סולם קלאסי בעל יכולת לגדול בהדרגה.
אקסטרה הוט (Amatic) הוא מכונאי פשוט שנותן לך הזדמנות להכפיל את הזכייה שלך.
מניית פירות (מרקור) - דגש על עיצוב חזותי וקצב הדרגתי עולה.
מסקנה
פונקציית הסולם היא יותר הימורים וחלופה חזותית להכפלה הסטנדרטית. הוא משלב אלמנט של מזל והחלטה טקטית: להמשיך או להפסיק. כאשר משתמשים נכון, הסולם יכול לתת עלייה משמעותית בזכיות, אך בשל התנודתיות הגבוהה, פונקציה זו מתאימה בעיקר לשחקנים מוכנים לסיכון.
האם אתה רוצה שאני לצייר את שולחן עם ספקים וחריצים ספציפיים שבו הסולם מיושם, המציין את המכפיל המקסימלי?