क्या होता है जब आप एक पंक्ति में कई चरणों को सक्रिय करते हैं

1) मूल चक्र: क्या वास्तव में दोहराता है

एक एकल भुगतान स्पिन पहले "रिक्त" चरण से पहले दोहराए गए चरणों का एक क्रम है:

1. क्षेत्र की वर्तमान स्थिति की जीत का मूल्यांकन (लाइनें/तरीके, बिखरने वाला भुगतान, समूह)।

2. इस चरण के पाए गए संयोजनों के लिए जीत की मात्रा की गणना करें।

3. शामिल सभी प्रतीकों को मिटाएँ (मास्क जीतकर)।

4. गुरुत्वाकर्षण/स्रोत नियमों (शीर्ष, साइड ट्रैक, रेडियल, आदि) के अनुसार शून्य भरें।

5. पुनर्मूल्यांकन: यदि नए संयोजन हैं, तो चक्र को दोहराया जाता है (एक और झरना), यदि नहीं, तो स्पिन पूरा हो जाता है।

💡 पीठ के अंदर उतने ही झरने हो सकते हैं जितने आप चाहते हैं - केवल यादृच्छिकता और ज्यामिति को सीमित करते हैं।

2) श्रृंखला के भुगतान को कैसे संक्षेप में प्रस्तुत किया जा

कैस्केड के चरणों के अनुसार: प्रत्येक चरण में, पूरे "चित्र" की गिनती की जाती है, इस चरण के भुगतान को अभिव्यक्त किया जाता है और कुल स्पिन में जोड़ा जाता है।

कोई "पूर्वव्यापी" नहीं: हटाने और गिरने के बाद दिखाई देने वाले मैच अगले चरण में भुगतान किए जाएंगे, न कि वर्तमान में।

समूहों के साथ: एक बड़े समूह में दो अर्ध-समूहों का एकीकरण गिरावट के बाद ही होता है - इसका मतलब है कि इसका भुगतान अगले चरण में किया जाता है।

3) एक लंबी श्रृंखला पर गुणकों का क्या होता है

गुणक तर्क और उनके चरण-दर-चरण व्यवहार के प्रकार:
  • श्रृंखला का चरण गुणक (आधार)। यह वर्तमान स्पिन चरणों के अंदर बढ़ ता है (उदाहरण के लिए, ×1→×2→×3→×5) और प्रत्येक चरण के भुगतान पर लागू होता है। पूरा होने के बाद, पीठ रीसेट हो जाती है।
  • असीमित बोनस प्रगति। कई मेगावे में, प्रत्येक प्रतिक्रिया के लिए गुणक + 1 है और बोनस के अंत तक रीसेट नहीं किया जाता है; बोनस की शुरुआत में लंबे एपिसोड नाटकीय रूप से सभी बाद के बोनस स्पिन के ईवी को बढ़ावा देते हैं।
  • सेल कारक (ग्रिड)। यदि चरण सफल होता है, तो कोशिका × जमा होती है; "पंप-अप" कोशिकाओं से गुजरने वाले बाद के समूह अधिक भुगतान करते हैं। प्रभाव किसी विशेष खेल के नियमों के अनुसार स्पिन/बोनस सत्र के भीतर जमा होता है।
  • × के साथ जंगली (चलती/लगातार)। प्रत्येक चरण में, उनकी स्थिति/मूल्य बदल सकता है; जब ऐसे कई जंगली डॉक किए जाते हैं, तो स्लॉट नियमों के अनुसार गुणकों को अभिव्यक्त/गुणा किया जाता है।

4) कई चरणों में विशेष वर्णों का व्यवहार

जंगली:
  • * एक बार - उस चरण में एक जीत के साथ छोड़ दें जहां उन्होंने भाग लिया था।
  • * स्टिकी/लगातार - एन चरण/स्पिन/बोनस के अंत तक रहें, जिससे श्रृंखला का विस्तार होने की संभावना बढ़ जाती है।
  • * विशालकाय-जंगली 3 × 3 (ग्रिड) - बाद के चरणों में 2 × 2 और 1 × 1 में विभाजित हो सकता है, ग्रिड को "सिलाई" कर सकता है और श्रृंखला को खींच सकता है।
स्कैटर/बोनस प्रतीक:
  • कुछ खेलों में, वे कैस्केड के दौरान गिरने पर भी गिनते हैं; दूसरों में, उन्हें केवल "प्राथमिक" स्पिन गणना में ध्यान में रखा जाता है। यह बोनस की वास्तविक आवृत्ति को समझने के लिए महत्वपूर्ण है।
  • रहस्य/परिवर्तन/विस्फोट: हटाने और पुनर्मूल्यांकन के बीच लागू - यह ये प्रभाव हैं जो अक्सर "लगभग" को दूसरे भुगतान किए गए कदम में बदल देते हैं।

5) श्रृंखला आगे बढ़ ने के साथ क्षेत्र ज्यामिति कैसे बदलती है

Megaways + शीर्ष ट्रैक प्रत्येक चरण जंगली प्रतीकों को "टॉस" कर सकता है/मध्य रीलों पर फैला सकता है। श्रृंखला अक्सर ट्रैक के कारण ठीक रहती है, जो अंतराल को बंद कर देती है।

टंबल (बिखरने वाला 6 × 5 का भुगतान करता है)। क्षेत्र पूरी तरह से ऊपर से "आश्वस्त" है; लगातार स्थिति - कैस्केड स्क्रीन को "फेरबदल" करता है जब तक कि यह फिर से मेल नहीं खाता।

ड्रम द्वारा हिमस्खलन/तरीके। केवल जीतने की स्थिति को हटा दिया जाता है, बाकी "सैग्स", संरचना का हिस्सा बनाए रखना - संभावित निरंतरता को पढ़ ने के लिए सुविधाजनक।

ब्लॉक/बाधाओं के साथ ग्रिड। प्रत्येक चरण ब्लॉकों को नष्ट कर देता है, नई कोशिकाओं को खोलता है - क्षेत्र व्यापक हो जाता है, और अगले संयोग की संभावना बढ़ जाती है। एक लंबी श्रृंखला पर, यह तेजी से एक बोनस (स्पष्ट/चार्ज) की संभावना को बढ़ाता है।

6) श्रृंखला पर तराजू और "मीटर" का चार्ज

मीटर को एक निरंतर रन में विजेता प्रतीकों के योग के साथ चार्ज किया जाता है।

जब थ्रेसहोल्ड पहुंचते हैं, तो संशोधक (वर्गों/जंगली कटों का परिवर्तन/विलोपन) और अंतिम "सुपर-इफेक्ट" (उदाहरण के लिए, एक विशाल वाइल्ड की रिहाई) क्रमिक रूप से लॉन्च किए जाते हैं।

श्रृंखला वर्तमान चार्ज सेट को तोड़ ती है; अगली स्पिन एक नया चक्र शुरू होता है।

7) कैस्केड श्रृंखला अंतिम विचरण को कैसे प्रभावित करती है

सही "भारी" पूंछ। श्रृंखला की संभावित गहराई और अधिक आक्रामक बढ़ाने वाले (असीमित गुणक, लगातार जंगली, सेल ×), दुर्लभ लेकिन बहुत बड़े परिणामों की संभावना जितनी अधिक होगी।

आधार की हिट दर बढ़ रही है (कई छोटे कदम), लेकिन ईवी में मुख्य योगदान लंबी श्रृंखला और बोनस की शीर्ष परत द्वारा दिया गया है।

गैर-खरीद खेलों में बोनस की दूरी लंबी हो सकती है: यह समझना कि कैस्केड के दौरान स्कैटर की गिनती उम्मीदों के लिए महत्वपूर्ण है या नहीं।

8) कंप्यूटिंग के क्रम की बारीकियां जहां लोग इसे गलत समझते हैं

"समानांतर" जीत का योग हटाने से पहले किया जाता है; एक कदम - एक बड़े पैमाने पर भुगतान, फिर एक विलोपन।

गिरावट के बाद उत्पन्न क्लस्टर का भुगतान उसी चरण में नहीं किया जाता है। यह केवल अगले एक पर भुगतान किया जाता है।

विलोपन के बाद संशोधक एक गिरावट की भागीदारी के बिना एक जीत बना सकता है (उदाहरण के लिए, परिवर्तन) - यह वर्तमान चरण के हिस्से के रूप में तुरंत भुगतान किया जाएगा।

9) ऑस्ट्रेलिया के खिलाड़ियों के लिए व्यावहारिक takeaways

स्क्रीन "जीवन शक्ति" पढ़ ना।

* मेगावे: शीर्ष ट्रैक और मध्य ड्रम की खुली चौड़ाई को देखें - यह श्रृंखला की ऑक्सीजन है।

* स्कैटर 6 × 5 का भुगतान करता है: आकलन करें कि कितने तार्किक "डॉकिंग" एक नई बूंद दे सकते हैं।

* ग्रिड: लगभग 2 × 2, वाइल्ड ब्रिज, "क्लास रिमूवल", मीटर थ्रेशोल्ड से निकटता के लिए देखें।

ऑटो-स्पिन टेम्पो। मध्यम: यह देखना महत्वपूर्ण है कि वास्तव में अगले कदम को क्या जन्म दिया (ट्रैक? परिवर्तन? कटौती?) - इससे जोखिम नियंत्रण बढ़ जाता है।

RTP कॉन्फ़िगरेशन। एक ही स्लॉट में अलग-अलग आरटीपी हो सकते हैं (उदाहरण के लिए, ~ 96/95/94%)। किसी विशिष्ट ऑपरेटर के लिए जानकारी विंडो में जांचें।

एंटे बेट/खरीदें सुविधा।

एंटे एक बोनस की संभावना बढ़ाता है, लेकिन प्रभावी दर बढ़ जाती है (अक्सर + 25%)।

खरीदना आपको वितरण की "पूंछ" में सही लगता है; योजना (फिक्स) के अनुसार खरीद की एक श्रृंखला बनाएं। "डॉगन" के बजाय संख्या, स्टॉप लॉस)।

बैंकरोल स्थल।

मध्यम टंबल/ग्रिड 5 × 5: 200-300 आधार दरें प्रति सत्र।

Megaways/आक्रामक ग्रिड 7 × 7: 300-400 + दांव।

10) सामग्री/स्लॉट चयन के लिए श्रृंखला समझ चेकलिस्ट

बैच गुणक: आधार चरण/असीमित बोनस/सेल ×?

लगातार तत्व: स्टिकी/वाइल्ड ×, ब्लॉक, मीटर - चरणों के बीच क्या बचाया जाता है?

क्या कैस्केड के दौरान या केवल प्राथमिक मूल्यांकन पर बिखरे हुए हैं?

क्या एक शीर्ष ट्रैक/विनाशकारी ब्लॉक/बड़ेपैमाने पर परिवर्तन हैं जो श्रृंखला की सांस को लंबा करते हैं?

मोबाइल पर एनीमेशन की गति और पढ़ाई (एयू दर्शक सक्रिय रूप से चित्र में खेलते हैं)।

परिणाम

एक पीठ में कई कैस्केड "कई बार एक ही चीज़" नहीं होते हैं, लेकिन एक कड़ाई से परिभाषित श्रृंखला: एक कदम का बड़े पैमाने पर भुगतान → हटाना → गिरावट/संशोधक → पुनर्मूल्यांकन। एक लंबी श्रृंखला पर, एम्पलीफायरों को चालू किया जाता है (मल्टीपलर, मीटर, स्टिकी/वाइल्ड ×, ट्रैक, ब्लॉक विनाश), जो तेजी से अगले चरण की संभावना बढ़ाते हैं और परिणाम की "भारी पूंछ" बनाते हैं। विशेष वर्णों की गणना और समय के क्रम को समझने से आप किसी विशेष स्क्रीन के ईवी का अधिक सटीक अनुमान लगा सकते हैं, गति, मोड और बजट का चयन कर सकते हैं - ऑस्ट्रेलियाई खिलाड़ियों के लिए एक जिम्मेदार और प्रभावी गेम प्लान की कुंजी।

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