कैस्केड और क्लस्टर भुगतान के साथ खेल
1) क्लस्टर भुगतान क्या हैं और वे लाइनों/तरीकों से कैसे भिन्न हैं
क्लस्टर भुगतान: एन + समान प्रतीकों के एक समूह के लिए जीत प्रदान की जाती है जो लंबवत/क्षैतिज रूप से छूते हैं (विकर्ण आमतौर पर गिने नहीं जाते हैं)। विशिष्ट सीमा 5 + है।
कोई लाइनें या निश्चित रास्ते नहीं हैं। गणित क्लस्टर के आकार/आकार पर और एक स्पिन में कैस्केड की लंबी श्रृंखला उत्पन्न करने के लिए ग्रिड की क्षमता पर बनाया गया है।
ड्रम के बजाय ग्रिड। लोकप्रिय प्रारूप 6 × 5, 7 × 7, कम अक्सर - गैर-मानक (कोशिकाएं, रेडियल ग्रिड) हैं।
2) कैस्केड्स: कैसे श्रृंखला बनाई जाती है
भुगतान के बाद, क्लस्टर को हटा दिया जाता है, नए वर्ण "गिरते हैं" शून्य में - अगला क्लस्टर एक ही स्पिन के भीतर संभव है।
गुरुत्वाकर्षण ऊपर से नीचे तक अधिक आम है, लेकिन विकल्प हैं (केंद्र/पक्ष को खींचना)।
मूल्य श्रृंखला की लंबाई से निर्धारित होता है, एकल क्लस्टर का आकार नहीं: श्रृंखला एक बोनस/संशोधक की संभावना को कम करती है।
3) बेसिक ग्रिड "एम्पलीफायरों"
"सीम" के रूप में जंगली: असमान समूहों को भुगतान क्लस्टर में जोड़ ता है।
विशालकाय/कोलोसल (2 × 2, 3 × 3): क्लस्टर को बड़ा करें, कभी-कभी एक स्थानीय कारक देते हैं (उदाहरण के लिए, × 2, क्लस्टर के भीतर ब्लॉक 2 × 2 प्रदान करते हैं)।
रहस्य वर्ण: एक प्रकार में विस्तार, क्लस्टर सीमा प्राप्त करना।
स्टिकी वाइल्ड्स/लगातार जंगली: कैस्केड के कुछ चरणों को पकड़ें - श्रृंखला की "उत्तरजीविता" को बढ़ाएं।
मूविंग वाइल्ड-मल्टीप्लायर्स: ग्रिड के पार जाएं, डॉकिंग (क्लासिक "स्नोबॉल" श्रृंखला) होने पर गुणकों को समेटना/स्थानांतरित करना।
4) संचयी यांत्रिकी (शैली का दिल)
चार्ज तराजू/मीटर। प्रति एपिसोड जीतने वाले पात्रों की संख्या से भरा और क्रमिक रूप से संशोधक (परिवर्तन, कक्षाओं का विलोपन, जंगली कटौती) चलाते हैं। अंत एक "सुपर-इफेक्ट" (विशाल जंगली, कुचलने, बड़े पैमाने पर जंगली) है।
ग्रिड साफ करें। नियमित वर्णों के ग्रिड को पूरी तरह से साफ करने के लिए बोनस/सुपर पुरस्कार।
सेल कारक। कोशिकाओं को "याद रखें" कैस्केड और भविष्य के भुगतान की दर को बढ़ाएं यदि क्लस्टर में एक पंप सेल शामिल है।
5) बोनस: उन्हें कैसे लॉन्च किया जाता है और वे कैसे भिन्न होते हैं
पैमाने के चार्ज के माध्यम से (संशोधक का अनुक्रम → सुपर-इफेक्ट)।
क्षेत्र की स्थिति के माध्यम से (ग्रिड पर समाशोधन/कार्य करना)।
स्कैटर के माध्यम से (लाइन स्लॉट की तुलना में कम सामान्य, लेकिन पाया गया)।
बोनस में, संशोधकों की आवृत्ति अधिक बार बढ़ जाती है, लगातार जंगली कार्य, सेल गुणक अधिक सक्रिय रूप से बढ़ ते हैं, और रेट्रिगर उपलब्ध हैं।
टम्बल/मेगावेज़की तुलना में बोनस खरीद कम आम है और स्टूडियो/अधिकार क्षेत्र द्वारा भिन्न होती है; अधिकांश "क्लासिक" ग्रिड स्लॉट में यह नहीं है।
6) गणित प्रोफ़ाइल और अस्थिरता
आधार की हिट दर अपेक्षाकृत अधिक (कई छोटे समूहों) है, लेकिन श्रृंखला के ईवी को संशोधक/तराजू - मध्यम-उच्च/उच्च अस्थिरता के माध्यम से प्रकट किया गया है।
चोटियाँ उन क्षणों में होती हैं जब झरने की एक श्रृंखला तराजू के आरोपों के साथ मेल खाती है और मैदान पर जंगली/गुणकों को "जीवित" करती है।
आरटीपी संस्करण ऑपरेटरों के बीच भिन्न होते हैं; कैसीनो जानकारी विंडो में प्रतिशत जाँचें.
7) स्पिन के दौरान ग्रिड को "पढ़ें" कैसे
पूर्ववर्ती रूपों के लिए देखें: एक ही प्रकार के लगभग 2 × 2, लंबे "सांप", संभावित समान वर्णों के "क्रॉस"।
ट्रैक वाइल्ड ब्रिज: दो अर्ध-समूहों के बीच वाइल्ड का आगमन नाटकीय रूप से श्रृंखला के जारी रहने की संभावना को बढ़ाता है।
देखें कि परिवर्तन/विलोपन के दौरान कौन सी चरित्र कक्षाएं गायब हो जाती हैं: यह पड़ोसी आधा क्लस्टर को अगले झरने तक "प्रकाश" कर सकता है।
सेल कारकों के साथ, प्राथमिकता पंप की कोशिकाओं से गुजरने वाले समूहों को खेलना है, भले ही क्लस्टर स्वयं छोटा हो।
8) शीर्षक उपसमूह और स्थल
तराजू + "सुपर-इफेक्ट": संशोधकों की श्रृंखला → विशाल वाइल्ड → 2 × 2 और 1 × 1 में कुचलना।
मूविंग वाइल्ड-मल्ट्स: गुणक ग्रिड पर "वॉक" करते हैं, जब डॉक किया जाता है (श्रृंखला की पहचानने योग्य "विस्फोटक" चोटियाँ)।
सेल गुणक: कोशिकाएं × को जमा करती हैं क्योंकि वे कैस्केड करते हैं; बोनस क्षेत्र को सामने लाता है ताकि "पंप" कोशिकाओं को अधिक बार छूने के लिए।
टास्क/लेवल ग्रिड: कलाकृतियों का संग्रह, मार्गों के साथ प्रगति, श्रृंखला से पहले संशोधकों का चयन।
* (विशिष्ट नाम आपके एयू ऑपरेटर के पास उपलब्धता पर निर्भर करते हैं; वैध स्थानों और उनकी लॉबी को लक्षित करें।) *
9) ऑस्ट्रेलिया के खिलाड़ियों के लिए अभ्यास: बोली और अनुशासन
1. बैंक योजना: 200-400 आधार दरों के सत्र पर गिनती - सफलताएं दुर्लभ हैं, लेकिन "जोर से।"
2. दर स्थिर है। लगभग पैमाने पर चार्ज करने के बाद अंकित मूल्य "डोगन" न बढ़ाएं: अगला स्पिन स्वतंत्र है।
3. ऑटो-स्पिन टेम्पो: इसे रखें ताकि आपके पास 2 × 2/Wild पुलों के गठन को देखने का समय हो; ग्रिड स्लॉट में, दृश्य संकेत जोखिम को नियंत्रित करने के लिए महत्वपूर्
4. आरटीपी संस्करण/अधिकार क्षेत्र: बोनस खरीद की रुचि और उपलब्धता की जांच करें (यदि यह आपकी रणनीति के लिए महत्वपूर्ण है)।
5. सीमाएं: फिक्स स्टॉप लॉस/स्टॉप वाइन और समय सीमा; एक प्रमुख दृष्टिकोण के बाद - एक ठहराव या एक दर में कटौती।
10) बार-बार त्रुटियाँ
वन-पंच गेम। ग्रिड श्रृंखला और चार्ज के बारे में है, न कि एक बार "बम" के बारे में।
संशोधकों की अनदेखी कर रहा है। वर्ग परिवर्तनों/विलोपन पर नज़र नहीं रखने से, आप निरंतरता की संभावना की समझ खो देते हैं।
लगभग क्षेत्र को साफ करने पर "संवेदनाओं" से शर्त - गणितीय रूप से, यह अगली पीठ में मौका नहीं बढ़ाता है।
सेलुलर कारकों का कम आंकलन। "पंप" कोशिकाओं को अनदेखा करने से बैच का अंतिम मूल्य कम हो जाता है।
परिणाम
क्लस्टर पेआउट और कैस्केड स्लॉट श्रृंखला के माध्यम से निर्देशित नाटकीयता हैं जहां प्रत्येक कैस्केड संशोधक चला सकता है, पैमाने को चार्ज कर सकता है, पिंजरों को मजबूत कर सकता है, और ग्रिड को बोनस पर ला सकता है। वे क्षेत्र को पढ़ ने और शर्त अनुशासन बनाए रखने की क्षमता के साथ उच्च क्षमता देते हैं। ऑस्ट्रेलियाई खिलाड़ियों के लिए, प्रमुख नियम सरल हैं: लाइसेंस प्राप्त ऑपरेटर, आरटीपी संस्करण सत्यापन, एक विशिष्ट ग्रिड और तंग बैंकरोल नियंत्रण के यांत्रिकी को समझना।
क्लस्टर भुगतान: एन + समान प्रतीकों के एक समूह के लिए जीत प्रदान की जाती है जो लंबवत/क्षैतिज रूप से छूते हैं (विकर्ण आमतौर पर गिने नहीं जाते हैं)। विशिष्ट सीमा 5 + है।
कोई लाइनें या निश्चित रास्ते नहीं हैं। गणित क्लस्टर के आकार/आकार पर और एक स्पिन में कैस्केड की लंबी श्रृंखला उत्पन्न करने के लिए ग्रिड की क्षमता पर बनाया गया है।
ड्रम के बजाय ग्रिड। लोकप्रिय प्रारूप 6 × 5, 7 × 7, कम अक्सर - गैर-मानक (कोशिकाएं, रेडियल ग्रिड) हैं।
2) कैस्केड्स: कैसे श्रृंखला बनाई जाती है
भुगतान के बाद, क्लस्टर को हटा दिया जाता है, नए वर्ण "गिरते हैं" शून्य में - अगला क्लस्टर एक ही स्पिन के भीतर संभव है।
गुरुत्वाकर्षण ऊपर से नीचे तक अधिक आम है, लेकिन विकल्प हैं (केंद्र/पक्ष को खींचना)।
मूल्य श्रृंखला की लंबाई से निर्धारित होता है, एकल क्लस्टर का आकार नहीं: श्रृंखला एक बोनस/संशोधक की संभावना को कम करती है।
3) बेसिक ग्रिड "एम्पलीफायरों"
"सीम" के रूप में जंगली: असमान समूहों को भुगतान क्लस्टर में जोड़ ता है।
विशालकाय/कोलोसल (2 × 2, 3 × 3): क्लस्टर को बड़ा करें, कभी-कभी एक स्थानीय कारक देते हैं (उदाहरण के लिए, × 2, क्लस्टर के भीतर ब्लॉक 2 × 2 प्रदान करते हैं)।
रहस्य वर्ण: एक प्रकार में विस्तार, क्लस्टर सीमा प्राप्त करना।
स्टिकी वाइल्ड्स/लगातार जंगली: कैस्केड के कुछ चरणों को पकड़ें - श्रृंखला की "उत्तरजीविता" को बढ़ाएं।
मूविंग वाइल्ड-मल्टीप्लायर्स: ग्रिड के पार जाएं, डॉकिंग (क्लासिक "स्नोबॉल" श्रृंखला) होने पर गुणकों को समेटना/स्थानांतरित करना।
4) संचयी यांत्रिकी (शैली का दिल)
चार्ज तराजू/मीटर। प्रति एपिसोड जीतने वाले पात्रों की संख्या से भरा और क्रमिक रूप से संशोधक (परिवर्तन, कक्षाओं का विलोपन, जंगली कटौती) चलाते हैं। अंत एक "सुपर-इफेक्ट" (विशाल जंगली, कुचलने, बड़े पैमाने पर जंगली) है।
ग्रिड साफ करें। नियमित वर्णों के ग्रिड को पूरी तरह से साफ करने के लिए बोनस/सुपर पुरस्कार।
सेल कारक। कोशिकाओं को "याद रखें" कैस्केड और भविष्य के भुगतान की दर को बढ़ाएं यदि क्लस्टर में एक पंप सेल शामिल है।
5) बोनस: उन्हें कैसे लॉन्च किया जाता है और वे कैसे भिन्न होते हैं
पैमाने के चार्ज के माध्यम से (संशोधक का अनुक्रम → सुपर-इफेक्ट)।
क्षेत्र की स्थिति के माध्यम से (ग्रिड पर समाशोधन/कार्य करना)।
स्कैटर के माध्यम से (लाइन स्लॉट की तुलना में कम सामान्य, लेकिन पाया गया)।
बोनस में, संशोधकों की आवृत्ति अधिक बार बढ़ जाती है, लगातार जंगली कार्य, सेल गुणक अधिक सक्रिय रूप से बढ़ ते हैं, और रेट्रिगर उपलब्ध हैं।
टम्बल/मेगावेज़की तुलना में बोनस खरीद कम आम है और स्टूडियो/अधिकार क्षेत्र द्वारा भिन्न होती है; अधिकांश "क्लासिक" ग्रिड स्लॉट में यह नहीं है।
6) गणित प्रोफ़ाइल और अस्थिरता
आधार की हिट दर अपेक्षाकृत अधिक (कई छोटे समूहों) है, लेकिन श्रृंखला के ईवी को संशोधक/तराजू - मध्यम-उच्च/उच्च अस्थिरता के माध्यम से प्रकट किया गया है।
चोटियाँ उन क्षणों में होती हैं जब झरने की एक श्रृंखला तराजू के आरोपों के साथ मेल खाती है और मैदान पर जंगली/गुणकों को "जीवित" करती है।
आरटीपी संस्करण ऑपरेटरों के बीच भिन्न होते हैं; कैसीनो जानकारी विंडो में प्रतिशत जाँचें.
7) स्पिन के दौरान ग्रिड को "पढ़ें" कैसे
पूर्ववर्ती रूपों के लिए देखें: एक ही प्रकार के लगभग 2 × 2, लंबे "सांप", संभावित समान वर्णों के "क्रॉस"।
ट्रैक वाइल्ड ब्रिज: दो अर्ध-समूहों के बीच वाइल्ड का आगमन नाटकीय रूप से श्रृंखला के जारी रहने की संभावना को बढ़ाता है।
देखें कि परिवर्तन/विलोपन के दौरान कौन सी चरित्र कक्षाएं गायब हो जाती हैं: यह पड़ोसी आधा क्लस्टर को अगले झरने तक "प्रकाश" कर सकता है।
सेल कारकों के साथ, प्राथमिकता पंप की कोशिकाओं से गुजरने वाले समूहों को खेलना है, भले ही क्लस्टर स्वयं छोटा हो।
8) शीर्षक उपसमूह और स्थल
तराजू + "सुपर-इफेक्ट": संशोधकों की श्रृंखला → विशाल वाइल्ड → 2 × 2 और 1 × 1 में कुचलना।
मूविंग वाइल्ड-मल्ट्स: गुणक ग्रिड पर "वॉक" करते हैं, जब डॉक किया जाता है (श्रृंखला की पहचानने योग्य "विस्फोटक" चोटियाँ)।
सेल गुणक: कोशिकाएं × को जमा करती हैं क्योंकि वे कैस्केड करते हैं; बोनस क्षेत्र को सामने लाता है ताकि "पंप" कोशिकाओं को अधिक बार छूने के लिए।
टास्क/लेवल ग्रिड: कलाकृतियों का संग्रह, मार्गों के साथ प्रगति, श्रृंखला से पहले संशोधकों का चयन।
* (विशिष्ट नाम आपके एयू ऑपरेटर के पास उपलब्धता पर निर्भर करते हैं; वैध स्थानों और उनकी लॉबी को लक्षित करें।) *
9) ऑस्ट्रेलिया के खिलाड़ियों के लिए अभ्यास: बोली और अनुशासन
1. बैंक योजना: 200-400 आधार दरों के सत्र पर गिनती - सफलताएं दुर्लभ हैं, लेकिन "जोर से।"
2. दर स्थिर है। लगभग पैमाने पर चार्ज करने के बाद अंकित मूल्य "डोगन" न बढ़ाएं: अगला स्पिन स्वतंत्र है।
3. ऑटो-स्पिन टेम्पो: इसे रखें ताकि आपके पास 2 × 2/Wild पुलों के गठन को देखने का समय हो; ग्रिड स्लॉट में, दृश्य संकेत जोखिम को नियंत्रित करने के लिए महत्वपूर्
4. आरटीपी संस्करण/अधिकार क्षेत्र: बोनस खरीद की रुचि और उपलब्धता की जांच करें (यदि यह आपकी रणनीति के लिए महत्वपूर्ण है)।
5. सीमाएं: फिक्स स्टॉप लॉस/स्टॉप वाइन और समय सीमा; एक प्रमुख दृष्टिकोण के बाद - एक ठहराव या एक दर में कटौती।
10) बार-बार त्रुटियाँ
वन-पंच गेम। ग्रिड श्रृंखला और चार्ज के बारे में है, न कि एक बार "बम" के बारे में।
संशोधकों की अनदेखी कर रहा है। वर्ग परिवर्तनों/विलोपन पर नज़र नहीं रखने से, आप निरंतरता की संभावना की समझ खो देते हैं।
लगभग क्षेत्र को साफ करने पर "संवेदनाओं" से शर्त - गणितीय रूप से, यह अगली पीठ में मौका नहीं बढ़ाता है।
सेलुलर कारकों का कम आंकलन। "पंप" कोशिकाओं को अनदेखा करने से बैच का अंतिम मूल्य कम हो जाता है।
परिणाम
क्लस्टर पेआउट और कैस्केड स्लॉट श्रृंखला के माध्यम से निर्देशित नाटकीयता हैं जहां प्रत्येक कैस्केड संशोधक चला सकता है, पैमाने को चार्ज कर सकता है, पिंजरों को मजबूत कर सकता है, और ग्रिड को बोनस पर ला सकता है। वे क्षेत्र को पढ़ ने और शर्त अनुशासन बनाए रखने की क्षमता के साथ उच्च क्षमता देते हैं। ऑस्ट्रेलियाई खिलाड़ियों के लिए, प्रमुख नियम सरल हैं: लाइसेंस प्राप्त ऑपरेटर, आरटीपी संस्करण सत्यापन, एक विशिष्ट ग्रिड और तंग बैंकरोल नियंत्रण के यांत्रिकी को समझना।