ग्रिड स्लॉट
1) ग्रिड स्लॉट क्या हैं और वे कैसे भिन्न हैं
ड्रम और लाइनों के बजाय ग्रिड। विशिष्ट प्रारूप: 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, कम अक्सर - कोशिकाएं/हेक्सागोन।
क्लस्टर भुगतान करता है। भुगतान एन + समान प्रतीकों के समूह देते हैं जो लंबवत/क्षैतिज रूप से छूते हैं (विकर्ण आमतौर पर गिने नहीं जाते हैं)। लगातार सीमा 5 + है।
कैस्केड्स (हिमस्खलन/टंबल)। जीतने वाले क्लस्टर को हटा दिया जाता है, नए प्रतीक "गिर" (या "पुल अप") - एक शर्त के लिए एक पंक्ति में कई भुगतान संभव हैं।
कोई लाइनें और तरीके नहीं। जीतने वाली प्रोफ़ाइल को क्लस्टर, संशोधक और संचयी यांत्रिकी के आकार/आकार के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है।
2) बुनियादी गतिशीलता: समूह, "गुरुत्वाकर्षण", विशाल ब्लॉक
टॉप-डाउन गुरुत्वाकर्षण मानक है; कुछ खेलों में केंद्र के लिए वैकल्पिक वैक्टर/" हिक्की" होते हैं या कई पक्षों से भरते हैं।
विशालकाय/कोलोसल: बड़े वर्ण 2 × 2/3 × 3 समूहों को बढ़ाते हैं, कभी-कभी योगदान (स्थानीय × 2, आदि) को गुणा करते हैं।
सीम के रूप में जंगली। जंगली कनेक्ट असमान समूहों, भुगतान सीमा तक क्लस्टर तक "पहुंचते हैं"।
पोस्ट-कैस्केड व्यवहार। मुख्य बात एकल भुगतान नहीं है, लेकिन श्रृंखला की लंबाई: प्रत्येक नई गिरावट एक श्रृंखला और चार्ज मीटर का निर्माण कर सकती है।
3) विशिष्ट जाल संशोधक
अक्षर परिवर्तन (चयनित प्रकार को अन्य के साथ बदलना)।
कक्षाओं को हटाना (सभी "वन-आइड "/कम वर्ण और पड़ोसियों को ध्वस्त करना)।
खंड/क्रॉस (केंद्र से एक ही प्रकार की लाइनें)।
जंगली/स्टिकी वाइल्ड जोड़ ना (एक/कई चरणों में तय)।
चलती जंगली-गुणक (ग्रिड के चारों ओर घूमते हैं, क्लस्टर के कुल गुणक को बढ़ाते हैं)।
विशालकाय-जंगली (3 × 3, उसके बाद 2 × 2 और 1 × 1 में विभाजन - लंबी श्रृंखला का उत्प्रेरक)।
रहस्य वर्ण (एक ही प्रकार में खुला - तेज समूह विकास)।
4) संचयी यांत्रिकी और प्रगति के लक्ष्य
तराजू/मीटर (क्वांटम/चार्ज)। एक श्रृंखला में विजेता पात्रों की संख्या से भरा, संशोधकों की एक श्रृंखला और अंतिम "सुपर-इफेक्ट" खोलता है।
ग्रिड साफ करें। सभी नियमित पात्रों को पूरी तरह से साफ करने के लिए बोनस या सुपर पुरस्कार।
सेल कारक। कोशिकाएं कैस्केड को याद करती हैं और एक ही सेल में बाद के कॉम्बो के लिए अदायगी अनुपात को बढ़ाती हैं।
कलाकृति/मानचित्र संग्रह। प्रबलित पीठ के लिए मार्ग/स्तर की प्रगति।
5) ग्रिड स्लॉट में बोनस राउंड
शुरू: चार्जिंग (तराजू), क्षेत्र को साफ करना, या बिखरने की स्थिति।
सामग्री: संशोधकों की बढ़ी हुई आवृत्ति, लगातार जंगली, जंगली-बहु आंदोलन, सेल गुणक वृद्धि, रेट्रिगर्स।
बोनस खरीद: टंबल/मेगावेज़की तुलना में कम आम है, लेकिन व्यक्तिगत शीर्षक और न्यायालयों (प्रदाता/कैसीनो निर्भर) में मौजूद है।
श्रृंखला की भूमिका: बोनस में, मूल्य युगल - श्रृंखला मीटर चार्ज करती है और एक साथ मल्टी/वाइल्ड-टांके के माध्यम से पूंजीकृत होती है।
6) मैथ्स प्रोफाइल: क्या जाल प्रभावित करता है
अस्थिरता: अधिक बार मध्यम-उच्च/उच्च। चोटियाँ कई बार होती हैं जब मीटर एक "लाइव" ग्रिड (कई संभावित डॉक) पर तुल्यकालिक रूप से गिरते हैं।
हिट दर: बुनियादी समूह क्लासिक्स में "बड़ीलाइनों" की तुलना में अधिक बार गिरते हैं, लेकिन संशोधक/मल्ट के बिना उनका योगदान अधिक मामूली है।
आरटीपी संस्करण: एक ही स्लॉट कई आरटीपी कॉन्फ़िगरेशन में उपलब्ध है - एक विशिष्ट ऑपरेटर की जानकारी विंडो में जांच करें।
लंबाई> एकल क्लस्टर आकार चलाएँ. ईवी का गठन संचयी रूप से किया जाता है: जितना लंबा बैच, उतना ही अधिक चार्ज/मॉडिफायर/रेट्रिगर्स।
7) खेलते समय ग्रिड को "पढ़ें" कैसे
प्रारंभिक रूपों के लिए देखें: "लगभग 2 × 2", एक ही प्रकार के लंबे "सांप", "पार" और संभावित पतन के लिए शून्य।
श्रृंखला की व्यवहार्यता को ट्रैक करें: एक जंगली पुल दिखाई दिया - निरंतरता का एक उच्च मौका; वर्ग परिवर्तन/विलोपन - देखें कि क्या यह पड़ोसी अर्ध-क्लस्टर को "रोशन" करता है।
विकर्ण की गिनती न करें - अधिकांश खेल उन्हें अनदेखा करते हैं; ऑर्थोगोनल लिंक देखें।
सेल कारकों के साथ, प्राथमिकता एक छोटे क्लस्टर की कीमत पर भी "पंप अप" कोशिकाओं को खेलना है।
8) जेनेरिक सबजेनरेस और खिलाड़ी के अनुकूल एयू खिताब (स्थल)
तराजू और सुपर-प्रभाव: संशोधक का अनुक्रम - अंतिम "विशाल-जंगली/विभाजन"।
मूविंग वाइल्ड-मल्ट्स: मोबाइल मल्टीप्लायर जो ग्रिड को "सिलाई" करते हैं और डॉकिंग करते समय × जमा करते हैं।
सेल गुणक: बार-बार कैस्केड से कोशिकाओं में गुणांक का विकास।
हनीकॉम्ब/रेडियल ग्रिड: केंद्र/बाहरी प्रगति, अन्य संयुक्त ज्यामिति।
हाइब्रिड-ग्रिड + स्तर की यात्रा: मिनी लक्ष्यों और कलाकृतियों के माध्यम से क्रमिक प्रवर्धन।
* (स्टूडियो नाम और सटीक मॉडल एयू में आपके ऑपरेटर के साथ उपलब्धता पर निर्भर करते हैं; कानूनी कैसिनो और उनकी लॉबी को लक्षित करें।) *
9) ऑस्ट्रेलिया के लिए बैंकरोल अभ्यास
1. प्रति सत्र 200-400 बेस दांव की योजना: वैरिएंस अधिक है, मीटर/सफाई के माध्यम से ब्रेकआउट दुर्लभ हैं लेकिन जोर से।
2. दर स्थिर है। लगभग चार्ज करने के बाद ग्रिड के साथ "कैच अप" न करें - अगला स्पिन स्वतंत्र है।
3. घूमने की गति। यदि आपके पास समूहों/2 × 2 के गठन को नेत्रहीन रूप से पढ़ ने का समय है तो फास्ट मोड उपयुक्त है।
4. आरटीपी संस्करण और एयू में एक विशिष्ट ऑपरेटर से खरीदें फ़ीचर के रिज़ॉल्यूशन पर नज़र रखें।
5. अग्रिम में स्टॉप लॉस/स्टॉप वाइन/समय सीमा तय करें; एक बड़ी सफलता के बाद एक ठहराव विचरण को कुछ जीत "वापस" देने के जोखिम को कम करता है।
10) बार-बार त्रुटियाँ
वन-पंच गेम। ग्रिड श्रृंखला और चार्ज के बारे में है, न कि एकल बड़े समूहों के बारे में।
संशोधकों की अनदेखी कर रहा है। कक्षाओं के परिवर्तन/विलोपन को नोटिस किए बिना, खिलाड़ी श्रृंखला को जारी रखने की संभावना की समझ खो देता है।
लगभग सफाई पर शर्त "कुत्ते में"। पर्ज/चार्ज थ्रेशोल्ड "अगली पीठ में" मौका नहीं बढ़ाता है।
सेल कारकों को छोड़ कर दर। "पंप" कोशिकाओं को अनदेखा करने से ईवी कम हो जाता है।
परिणाम
ग्रिड कैस्केड स्लॉट लाइनों के बजाय समूह हैं, एकल भुगतान के बजाय श्रृंखला, और संचयी यांत्रिकी (तराजू, सेल कारक, संशोधक) जो ग्रिड "ओवरक्लॉकिंग" का एक अनूठा नाटक बनाते हैं। "वे प्रगति, मजबूत श्रृंखला उत्प्रेरक और प्रतिस्पर्धी स्किड क्षमता की एक अत्यधिक प्रबंधनीय भावना प्रदान करते हैं, लेकिन सट्टेबाजी और पैटर्न पढ़ ने ऑस्ट्रेलिया के खिलाड़ियों के लिए, कुंजी एक लाइसेंस प्राप्त ऑपरेटर है, जो आरटीपी संस्करण की जाँच करता है, एक विशिष्ट ग्रिड और सख्त बैंकरोल सीमा के यांत्रिकी को समझता है।
ड्रम और लाइनों के बजाय ग्रिड। विशिष्ट प्रारूप: 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, कम अक्सर - कोशिकाएं/हेक्सागोन।
क्लस्टर भुगतान करता है। भुगतान एन + समान प्रतीकों के समूह देते हैं जो लंबवत/क्षैतिज रूप से छूते हैं (विकर्ण आमतौर पर गिने नहीं जाते हैं)। लगातार सीमा 5 + है।
कैस्केड्स (हिमस्खलन/टंबल)। जीतने वाले क्लस्टर को हटा दिया जाता है, नए प्रतीक "गिर" (या "पुल अप") - एक शर्त के लिए एक पंक्ति में कई भुगतान संभव हैं।
कोई लाइनें और तरीके नहीं। जीतने वाली प्रोफ़ाइल को क्लस्टर, संशोधक और संचयी यांत्रिकी के आकार/आकार के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है।
2) बुनियादी गतिशीलता: समूह, "गुरुत्वाकर्षण", विशाल ब्लॉक
टॉप-डाउन गुरुत्वाकर्षण मानक है; कुछ खेलों में केंद्र के लिए वैकल्पिक वैक्टर/" हिक्की" होते हैं या कई पक्षों से भरते हैं।
विशालकाय/कोलोसल: बड़े वर्ण 2 × 2/3 × 3 समूहों को बढ़ाते हैं, कभी-कभी योगदान (स्थानीय × 2, आदि) को गुणा करते हैं।
सीम के रूप में जंगली। जंगली कनेक्ट असमान समूहों, भुगतान सीमा तक क्लस्टर तक "पहुंचते हैं"।
पोस्ट-कैस्केड व्यवहार। मुख्य बात एकल भुगतान नहीं है, लेकिन श्रृंखला की लंबाई: प्रत्येक नई गिरावट एक श्रृंखला और चार्ज मीटर का निर्माण कर सकती है।
3) विशिष्ट जाल संशोधक
अक्षर परिवर्तन (चयनित प्रकार को अन्य के साथ बदलना)।
कक्षाओं को हटाना (सभी "वन-आइड "/कम वर्ण और पड़ोसियों को ध्वस्त करना)।
खंड/क्रॉस (केंद्र से एक ही प्रकार की लाइनें)।
जंगली/स्टिकी वाइल्ड जोड़ ना (एक/कई चरणों में तय)।
चलती जंगली-गुणक (ग्रिड के चारों ओर घूमते हैं, क्लस्टर के कुल गुणक को बढ़ाते हैं)।
विशालकाय-जंगली (3 × 3, उसके बाद 2 × 2 और 1 × 1 में विभाजन - लंबी श्रृंखला का उत्प्रेरक)।
रहस्य वर्ण (एक ही प्रकार में खुला - तेज समूह विकास)।
4) संचयी यांत्रिकी और प्रगति के लक्ष्य
तराजू/मीटर (क्वांटम/चार्ज)। एक श्रृंखला में विजेता पात्रों की संख्या से भरा, संशोधकों की एक श्रृंखला और अंतिम "सुपर-इफेक्ट" खोलता है।
ग्रिड साफ करें। सभी नियमित पात्रों को पूरी तरह से साफ करने के लिए बोनस या सुपर पुरस्कार।
सेल कारक। कोशिकाएं कैस्केड को याद करती हैं और एक ही सेल में बाद के कॉम्बो के लिए अदायगी अनुपात को बढ़ाती हैं।
कलाकृति/मानचित्र संग्रह। प्रबलित पीठ के लिए मार्ग/स्तर की प्रगति।
5) ग्रिड स्लॉट में बोनस राउंड
शुरू: चार्जिंग (तराजू), क्षेत्र को साफ करना, या बिखरने की स्थिति।
सामग्री: संशोधकों की बढ़ी हुई आवृत्ति, लगातार जंगली, जंगली-बहु आंदोलन, सेल गुणक वृद्धि, रेट्रिगर्स।
बोनस खरीद: टंबल/मेगावेज़की तुलना में कम आम है, लेकिन व्यक्तिगत शीर्षक और न्यायालयों (प्रदाता/कैसीनो निर्भर) में मौजूद है।
श्रृंखला की भूमिका: बोनस में, मूल्य युगल - श्रृंखला मीटर चार्ज करती है और एक साथ मल्टी/वाइल्ड-टांके के माध्यम से पूंजीकृत होती है।
6) मैथ्स प्रोफाइल: क्या जाल प्रभावित करता है
अस्थिरता: अधिक बार मध्यम-उच्च/उच्च। चोटियाँ कई बार होती हैं जब मीटर एक "लाइव" ग्रिड (कई संभावित डॉक) पर तुल्यकालिक रूप से गिरते हैं।
हिट दर: बुनियादी समूह क्लासिक्स में "बड़ीलाइनों" की तुलना में अधिक बार गिरते हैं, लेकिन संशोधक/मल्ट के बिना उनका योगदान अधिक मामूली है।
आरटीपी संस्करण: एक ही स्लॉट कई आरटीपी कॉन्फ़िगरेशन में उपलब्ध है - एक विशिष्ट ऑपरेटर की जानकारी विंडो में जांच करें।
लंबाई> एकल क्लस्टर आकार चलाएँ. ईवी का गठन संचयी रूप से किया जाता है: जितना लंबा बैच, उतना ही अधिक चार्ज/मॉडिफायर/रेट्रिगर्स।
7) खेलते समय ग्रिड को "पढ़ें" कैसे
प्रारंभिक रूपों के लिए देखें: "लगभग 2 × 2", एक ही प्रकार के लंबे "सांप", "पार" और संभावित पतन के लिए शून्य।
श्रृंखला की व्यवहार्यता को ट्रैक करें: एक जंगली पुल दिखाई दिया - निरंतरता का एक उच्च मौका; वर्ग परिवर्तन/विलोपन - देखें कि क्या यह पड़ोसी अर्ध-क्लस्टर को "रोशन" करता है।
विकर्ण की गिनती न करें - अधिकांश खेल उन्हें अनदेखा करते हैं; ऑर्थोगोनल लिंक देखें।
सेल कारकों के साथ, प्राथमिकता एक छोटे क्लस्टर की कीमत पर भी "पंप अप" कोशिकाओं को खेलना है।
8) जेनेरिक सबजेनरेस और खिलाड़ी के अनुकूल एयू खिताब (स्थल)
तराजू और सुपर-प्रभाव: संशोधक का अनुक्रम - अंतिम "विशाल-जंगली/विभाजन"।
मूविंग वाइल्ड-मल्ट्स: मोबाइल मल्टीप्लायर जो ग्रिड को "सिलाई" करते हैं और डॉकिंग करते समय × जमा करते हैं।
सेल गुणक: बार-बार कैस्केड से कोशिकाओं में गुणांक का विकास।
हनीकॉम्ब/रेडियल ग्रिड: केंद्र/बाहरी प्रगति, अन्य संयुक्त ज्यामिति।
हाइब्रिड-ग्रिड + स्तर की यात्रा: मिनी लक्ष्यों और कलाकृतियों के माध्यम से क्रमिक प्रवर्धन।
* (स्टूडियो नाम और सटीक मॉडल एयू में आपके ऑपरेटर के साथ उपलब्धता पर निर्भर करते हैं; कानूनी कैसिनो और उनकी लॉबी को लक्षित करें।) *
9) ऑस्ट्रेलिया के लिए बैंकरोल अभ्यास
1. प्रति सत्र 200-400 बेस दांव की योजना: वैरिएंस अधिक है, मीटर/सफाई के माध्यम से ब्रेकआउट दुर्लभ हैं लेकिन जोर से।
2. दर स्थिर है। लगभग चार्ज करने के बाद ग्रिड के साथ "कैच अप" न करें - अगला स्पिन स्वतंत्र है।
3. घूमने की गति। यदि आपके पास समूहों/2 × 2 के गठन को नेत्रहीन रूप से पढ़ ने का समय है तो फास्ट मोड उपयुक्त है।
4. आरटीपी संस्करण और एयू में एक विशिष्ट ऑपरेटर से खरीदें फ़ीचर के रिज़ॉल्यूशन पर नज़र रखें।
5. अग्रिम में स्टॉप लॉस/स्टॉप वाइन/समय सीमा तय करें; एक बड़ी सफलता के बाद एक ठहराव विचरण को कुछ जीत "वापस" देने के जोखिम को कम करता है।
10) बार-बार त्रुटियाँ
वन-पंच गेम। ग्रिड श्रृंखला और चार्ज के बारे में है, न कि एकल बड़े समूहों के बारे में।
संशोधकों की अनदेखी कर रहा है। कक्षाओं के परिवर्तन/विलोपन को नोटिस किए बिना, खिलाड़ी श्रृंखला को जारी रखने की संभावना की समझ खो देता है।
लगभग सफाई पर शर्त "कुत्ते में"। पर्ज/चार्ज थ्रेशोल्ड "अगली पीठ में" मौका नहीं बढ़ाता है।
सेल कारकों को छोड़ कर दर। "पंप" कोशिकाओं को अनदेखा करने से ईवी कम हो जाता है।
परिणाम
ग्रिड कैस्केड स्लॉट लाइनों के बजाय समूह हैं, एकल भुगतान के बजाय श्रृंखला, और संचयी यांत्रिकी (तराजू, सेल कारक, संशोधक) जो ग्रिड "ओवरक्लॉकिंग" का एक अनूठा नाटक बनाते हैं। "वे प्रगति, मजबूत श्रृंखला उत्प्रेरक और प्रतिस्पर्धी स्किड क्षमता की एक अत्यधिक प्रबंधनीय भावना प्रदान करते हैं, लेकिन सट्टेबाजी और पैटर्न पढ़ ने ऑस्ट्रेलिया के खिलाड़ियों के लिए, कुंजी एक लाइसेंस प्राप्त ऑपरेटर है, जो आरटीपी संस्करण की जाँच करता है, एक विशिष्ट ग्रिड और सख्त बैंकरोल सीमा के यांत्रिकी को समझता है।